Un interesante artículo sobre FX en la ciudad de los ángeles en 2012, para los que sean amantes de Houdini y los FX como yo disfrutaran un poco. Saludos. http://www.cgchannel.com/news/viewfe...sp?Newsid=9197.
Un interesante artículo sobre FX en la ciudad de los ángeles en 2012, para los que sean amantes de Houdini y los FX como yo disfrutaran un poco. Saludos. http://www.cgchannel.com/news/viewfe...sp?Newsid=9197.
El artículo que mencionas sobre Los Ángeles 2012 muestra técnicas de destrucción y simulación de fluidos que eran avanzadas para su época. Hoy en día, esos efectos se realizan con metodologías más eficientes y realistas en Houdini.
Para simular destrucción de edificios como en esa película, el enfoque actual en Houdini utiliza la herramienta RBD Material Fracture o Voronoi Fracturing junto con el solucionador Bullet o Vellum para dinámicas rígidas. Se recomienda empezar con nodos de Boolean o Fracture para romper la geometría. Luego se aplican restricciones con Glue Constraints o Cone Twists para controlar cómo se desprenden los pedazos. La clave está en usar el sistema Pyro para añadir polvo y escombros, integrando la simulación de sólidos con la de humo para lograr realismo.
Para los efectos de inundación y agua, el estándar actual es el solucionador FLIP. Es mucho más rápido y detallado que los métodos antiguos de partículas. Se crea un contenedor FLIP Container, se emiten partículas desde la fuente de agua y se ajustan la viscosidad y la turbulencia. Para la interacción con el edificio que se destruye, se debe usar un nodo Collision con la geometría de los escombros, asegurándose de que la resolución del voxel en el contenedor FLIP sea lo suficientemente alta.
El renderizado de estos efectos ahora se hace típicamente con Karma, el motor de render de última generación de Houdini, o con Redshift y Arnold por su velocidad y calidad en volumétricos. Para manejar las grandes cantidades de datos de las simulaciones, es crucial usar USD (Universal Scene Description) para organizar y cachear las escenas. Todo el proceso se puede orquestar dentro de Solaris, el contexto de iluminación y layout de Houdini basado en USD.
Si estás comenzando, la mejor práctica hoy es aprender el flujo de trabajo procedural y no destructivo de Houdini. Esto significa construir redes usando muchos nodos Null para organizar, y exponer parámetros clave con expresiones de Python o Hscript para tener control artístico. Para aprender, los tutoriales más actuales se centran en la integración de Pyro], FLIP] y RBD] en una sola simulación, y en usar Karma] para renderizar.