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Sugerencias con: Volkswagen new beetle

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2008
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    35

    Ayuda con: volkswagen new beetle

    Hola a todos, bueno quiero aclarar que es primera vez que modelo con Rhinoceros, me he dado la tarea de intentar modelar un Volkswagen siguiendo algunas indicaciones de Thomas Surland que salen en su página. En este punto me encuentro con que no sé cómo crear curves extra para lograr darle más forma a la parte delantera del modelo, tengo las mismas cantidad de curves que las que muestra Thomas como ejemplo, pero no sé cómo distribuirlas, intente con los puntos de control, pero la verdad solo logro darle esa forma del capó más no sé cómo darle forma al parachoque. Si alguien me puede ayudar con esto se lo agradecería mucho ya que la verdad no manejo mucho el Rhino. Saludos.

    Posdata: aquí dejo la imagen de lo que he hecho y lo que quiero obtener.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas asd.JPG   asddd.JPG  
    Intel C2 Quad Q9550 @ 2.8GHz.
    4 GB RAM DDR3 Corsair 1333MHz.
    WD VelociRaptor 300Gb.
    NVIDIA GeForce 9800 GT.
    nForce 790i Ultra SLI

  2. #2
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    Para modelar la parte delantera del New Beetle en Rhino, necesitas crear curvas adicionales de sección (cross-section curves) específicas para el parachoques. El problema común es que las curvas principales definen el capó pero no la zona baja del frontal.

    Debes dibujar nuevas curvas de sección en las vistas Front y Side, enfocándote en la geometría del parachoques. En la vista Front, dibuja la forma de la rejilla y la curvatura del paragolpes. Luego, en la vista Side o Right, proyecta o dibuja la curva que define el perfil de saliente del parachoques. Asegúrate de que estas nuevas curvas intersecten o se alineen correctamente con las curvas de la rejilla que ya tienes.

    Utiliza el comando NetworkSrf para crear la superficie. Selecciona todas las curvas: las originales del capó y las nuevas del parachoques. El orden es crucial. Primero selecciona las curvas en dirección longitudinal (las que van de frente a atrás), luego pulsa Enter, y después selecciona las curvas en dirección transversal (las que cruzan de lado a lado). Ajusta los ajustes de tensión si es necesario para que la superficie se adapte mejor a las curvas.

    Si la superficie no queda limpia, puedes necesitar reconstruir las curvas con más puntos de control usando el comando Rebuild. Esto te dará más flexibilidad. También considera dividir el modelo en más superficies manejables. Por ejemplo, modela el parachoques como una pieza separada del capó y luego únelas con blend o fillets.

    Para un control más preciso, usa Surface from Curve Network. Verifica la continuidad de las superficies con los comandos de análisis como CurvatureGraph. Si eres principiante, practica con Patch o Loft para secciones simples antes de intentar con NetworkSrf. La clave es tener una buena estructura de curvas que defina claramente todas las formas principales.

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