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Flood simulador de líquidos para 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    14,668

    Flood simulador de líquidos para max

    Flood es el simulador de fluidos más nuevo que existe para max. Según Jason cobill, uno de los responsables de testeo y utilización del software, la principal diferencia entre Flood y otros sistemas de simulación es que mientras todos los demás funcionan con partículas, Flood funciona mediante voxels, lo cual abre las puertas a simulaciones mucho más complejas.

    Además, al no usar partículas, en la generación del Mesh (la malla que conforma el líquido) las zonas lisas son totalmente lisas, y no con pequeños bultos turbulentos que se forman en los sistemas de partículas.

    Flod esta desarrollado por frantic films software, una división de franatic films. Pinchad aquí debajo para ir a la galería de videos:
    .

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    10,774
    Ese, ese, el que se utilizo en Scooby do2. No recordaba el nombre.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2003
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    3,104
    Vaya. Lo siento por chafarte, pero a pesar de que se iba a utilizar en Scooby-Doo al final no lo usaron.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    10,774
    Bueno, no hay problema, no cobro por ello. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

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