Duda con modelado
No, no hay booleanas para las caras. Yo haría lo que pides de la siguiente forma: partiendo de que tienes un cubo y un circle.
Selecciona el circle, le pones un modificador extrude, aumentando el amount, y tienes un cilindro.
Haces una booleana, substracción, y tienes el cubo mordido por el cilindro, mueves hacia donde quieras la cara circular.
Y listo.
O también: selecciona el cubo, compound objects > shape merge, pik shape seleccione el circle, convert to Edit Poly.
Seleccionas la cara, y ya lo tienes, puedes extruir hacia arriba o hacia abajo.
Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
- -
La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein