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Exportador de Blender para google o3d

  1. #1
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    Exportador de Blender para google o3d

    http://www.Nelson-games.de/bl2o3d/default.html. No sé si os habréis pasado últimamente por la página de blendernation, pero ha salido hace unos días.
    ¿Cuales serán las ventajas con respecto a Unity 3d?
    ¿Y con respecto a otros motores web 3d para flash como papervisión, Sandy, away3d o alternativa3d?
    Con este plugin creo que por fin vamos a poder ver un 3d en la web más actualizado y todo gracias a google.

    A ver si se ponen las pilas, yo como modelador para webgames le pienso dar bombo.
    Última edición por kellogs; 29-07-2009 a las 12:47

  2. #2
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    El exportador Blender para Google O3D fue un proyecto breve que permitía exportar modelos a este formato propietario de Google. Sin embargo, Google O3D fue descontinuado hace muchos años y reemplazado por tecnologías abiertas como WebGL. Por lo tanto, esta herramienta ya no es relevante ni funcional para el desarrollo web actual.

    Hoy en día, la mejor solución para mostrar 3D en la web es usar WebGL directamente o mediante motores y frameworks modernos. Para un flujo de trabajo desde Blender, lo estándar es exportar modelos a formatos como glTF, que es el formato universal para la web y aplicaciones real-time.

    La ventaja principal frente a Unity o motores Flash antiguos como Papervision es que WebGL es un estándar nativo del navegador, no requiere plugins, tiene un rendimiento excelente y es totalmente compatible con dispositivos móviles. Comparado con aquellos, la tecnología actual es mucho más poderosa, estable y está ampliamente soportada.

    Para crear experiencias 3D interactivas en la web hoy, te recomiendo usar un motor actual como Three.js con el formato glTF. Three.js es la biblioteca más popular y documentada. Desde Blender, puedes exportar tus modelos a glTF de forma nativa o usando complementos excelentes. Otra alternativa muy potente es el motor Babylon.js, que también trabaja perfectamente con glTF.

    Para desarrollo de juegos web más complejos, puedes considerar motores como Unity (que exporta a WebGL) o Godot, que tiene una excelente exportación web y es de código abierto. Estos motores ofrecen herramientas completas de desarrollo, no solo visualización de modelos.

    En resumen, olvida el plugin para O3D. Configura Blender para exportar a glTF y aprende Three.js o Babylon.js. Esa es la forma profesional y con futuro de llevar tus modelos 3D a la web hoy.

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