Resultados 1 al 1 de 1

Editorial n 20 macke it bake it facke it

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    38,225

    Editorial nº 20 macke it bake it facke it

    editorial número 20 macke it. Bake it. Facke it.



    Time and hardware limitations are generally the biggest reasons for using a fake or cheat.

    One thing i have always loved about CG art is that there is no one right way todo do things. For any given task, there are a number of methods, techniques and tools todo get it done.

    And while Blender has a powerful selection of tools, sometimes the fake or cheat is often preferred for various reasons. Time and hardware limitations are generally the biggest reasons for using a fake or cheat.

    And then sometimes the tool actually helps create the fake, as in the case of Normal Maps. Once set up, a normal helps you fake geometry and details that would take todo long todo render or cause time delay and memory issues for game models.
    Well enough chattering from me, After the long wait for this issue, im sure you want todo dive in and get your blenderart fix.

    Have fun. Sandra@blenderart.org
    editor
    Gaurav Nawani Gaurav@blenderart.org.
    managing editor
    Sandra gilbert Sandra@blenderart.org.
    website
    Nam pham nam@blenderart.org.
    designer
    Gaurav, Sandra, alex.
    profer
    Kevin braun.

    Phillip ryals.

    Bruce westfall.

    Joshua leung.

    Lynda schemansky.

    Eric pranausk.

    Noah summers.

    Joshua scotton.

    Marque warren.
    Wade bick.

    Patrik odonnell.

    Brian c. Treacy.

    Scott hill.

    Henriel veldtmann.
    writers
    Ken beyer.

    Clas Kuhnen.

    Lance flavell.

    Dwayne ferguson.

    Benno Wagner.

    Giancarlo ng.

    Sandra gilbert.
    cover art
    Mothbiter - By dereque watts dwatts1@gmail.com.
    www.blenderart.org

    .

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas 1.jpg  
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

Temas similares

  1. ¿Qué es el bake en texturas 3D? Explicación simple
    Por Shoto_Reaper en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 4
    : 20-11-2011, 17:25
  2. BlenderArt Magazine N.º 10: Modelado Orgánico, Rigging y Proyectos
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 11-06-2009, 15:55
  3. Explorando el Espacio: Inspiración y Fantasía en el Arte 3D
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 08-06-2009, 16:39
  4. Celebrando un año de BlenderArt Magazine: Nuestro viaje y la evolución de
    Por 3dpoder en el foro Programas de Diseño 3D y CAD
    Respuestas: 0
    : 05-06-2009, 13:58
  5. 3ds Max ¿El Bake realmente aplica las restricciones al hornear una acción?
    Por Klópes en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 2
    : 16-01-2006, 09:48