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The OWL

  1. #151
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    The owl

    Anomos que se ve muy bien, esos Morph están de maravilla.
    Muchas gracias.
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    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
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  2. #152
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    Jan 2008
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    The owl

    Muy buenas. Cuánto tiempo sin updates. Tuve muchos problemas con los displacement maps exportados de ZBrush en Maya, pero parece que están solucionados. Me mantengo escéptico.

    Subo las pequeñas escenas de bosque que tengo, incluyendo la del acantilado por el que el personaje se cae. Sin texturizar. Los árboles y el acantilado los hice en ZBrush a partir de mallas hechas en Maya. Subo también, el ojo texturizado. Ahora me toca ponerme con los pesos del personaje para terminar su rigging.

    Como siempre, comentarios, vicisitudes y críticas son más que bienvenidos. Gracias por dejaros caer.






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  3. #153
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    The owl

    Vaya, haya curro. No me he leído todo el hilo, pero todo esto es para algún corto que estás haciendo solo o más gente¿me imagino que tanto modelado no se quedará en eso solo.

    Que problemas tenias con el displace de ZBrush a Maya¿yo también tengo un miniproblema con eso, y es que no consigo sacar unos bordes de Unwrap perfectos. He probado todas las configuraciones posibles, y siempre se ve un poco de borde. Lo solucionó a mano en Adobe Photoshop.

    Bueno, un trabajo brutal.

  4. #154
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    The owl

    Muchas gracias Shenmue. Pues en el trabajo estoy yo solo, y voy mal de tiempo, no sé por qué me Rio, pero es mejor que llorar.

    Y respondiéndote a la pregunta de los displacements:
    Cuando al renderizar con displacement, se vean las costuras de las UVS, selecciona el modelo y copia y pega este código en el script editor. Pulsa Control + enter y renderiza otra vez.

    Addattr -ln miexportcmesh -at bol mentalraysubdivapprox1.

    Espero que te funcione, porque eso es información que conseguí y que aún no he testeado.
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  5. #155
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    The owl

    Ok. Si, conocía ese script y funciona bien. Lo que pasa es que no uso Mental Ray. Venga, ánimo con ello.

  6. #156
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    The owl

    Vaya, lastima. Pues suerte, a ver si encuentras alguna manera, que seguro que algún zumbado del 3d ha dado con ella.
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  7. #157
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    The owl

    Qué bien lo llevas tío, un trabajo de la ostia, que no decaiga.
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  8. #158
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    The owl

    Muchas gracias tío.
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  9. #159
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    The owl

    No había visto este hilo, pero me ha sorprendido muy gratamente. Ánimo.
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  10. #160
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    The owl

    No había visto este hilo, pero me ha sorprendido muy gratamente, ánimo.
    Yo igual. Tiene muy buena pinta todo, Hulkong.


  11. #161
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    Jan 2008
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    The owl

    Muchas gracias a los dos.
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  12. #162
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    The owl

    Que buena pinta, pero los árboles podrías variarlos un poco, que todos iguales. Buen trabajo.

  13. #163
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    The owl

    Que buena pinta, pero los árboles podrías variarlos un poco, que todos iguales. Buen trabajo.
    Ya. Es que voy fatal de tiempo, además si la gente se fija en los árboles cuando el colega vaya corriendo, mal vamos. Gracias.
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  14. #164
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    The owl

    Has pensado en usar Vue para el entorno? O lo vas a hacer todo con Maya?
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  15. #165
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    The owl

    Pues estoy pensando, pero creo que el resultado de Vue sería excesivamente realista, así que, sigo pensando, supongo que, pondré un Matte Painting, que me tocará hacer, o hacer un render de una hilera de árboles y en postproducción repetirlos como si fuesen planos consecutivos, ¿no? Que te parece?
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  16. #166
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    The owl

    Pues estoy pensando, pero creo que el resultado de Vue sería excesivamente realista, así que, sigo pensando, supongo que, pondré un Matte Painting, que me tocará hacer, o hacer un render de una hilera de árboles y en postproducción repetirlos como si fuesen planos consecutivos, ¿no? Que te parece?
    Si, si lo que quieres es ahorrar tiempo lo mejor es hacer un Matte Painting, recuerda hacerlo todo por separado, para que luego puedas hacer Camera mapping, g, te aconsejo que te pilles estos DVD están de lujo para eso. http://www.thegnomonworkshop.com/newsletter_101806.html.
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  17. #167
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    The owl

    Vaya muchas gracias creo que me va a venir de lujo.
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  18. #168
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    The owl

    Como dices tu Hulkong ha vuelto a la carga.

  19. #169
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    The owl

    Como dices tu Hulkong ha vuelto a la carga.
    Vaya, gracias por el comentario Rafa.
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  20. #170
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    The owl

    Me alegro de que vuelvas a la carga. La cosa va de lujo. No sé si esto que voy a decir es tontería, pero yo lo que alguna vez he hecho con escenas de mucha profundidad, repito algunas Mayas en Low y planos con imagen en x (árboles en este caso), pongo una imagen de fondo desenfocada y le doy un pase de Z Depth.

    De todos modos, lo hagas como lo hagas seguro que algo aprendemos. Un saludo.
    "Caga mas un buey que cien golondrinas..."

    (refrán aragones)
    www.bntestudio.es

  21. #171
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    The owl

    Me alegro de que vuelvas a la carga. La cosa va de lujo. No sé si esto que voy a decir es tontería, pero yo lo que alguna vez he hecho con escenas de mucha profundidad, repito algunas Mayas en Low y planos con imagen en x (árboles en este caso), pongo una imagen de fondo desenfocada y le doy un pase de Z Depth.

    De todos modos, lo hagas como lo hagas seguro que algo aprendemos. Un saludo.
    Una tontería? Es una solución buenísima. Me haré un Matte Painting a partir de un render de los árboles en hilera. A ver cómo queda, me estoy viendo poco a poco el DVD que me recomendó Promineo, que es bueno. Ahora mismo estoy con los huesos del colega y supongo que, emplazarlos y el pintado de pesos me llevará el fin de semana como mínimo.

    Se me olvidó decir que la escena del acantilado llevara niebla y el personaje, al caer, se perderá en ella. Gracias por el comentario Wurthkiller, como llevas lo tuyo?
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  22. #172
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    Feb 2006
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    The owl

    De nada. Lo mío uf. No he conseguido que lo hecho en brush quede cómo dios manda en 3dsmax. He comenzado de 0 otra vez, espero colgar algo pronto.
    Ánimo y a darle, que te está quedando de cojón. Un saludo.
    "Caga mas un buey que cien golondrinas..."

    (refrán aragones)
    www.bntestudio.es

  23. #173
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    The owl

    vaya, tío. ZBrush power, sigue dándole, te va a quedar muy guay el trabajo. Suerte. Acabalo ya que quiero ver el final.

  24. #174
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    The owl

    Muchas gracias -Jack-.
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  25. #175
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    Thumbs up The owl

    Solo decir que las mallas me parecen increíbles. (o sea si te las creo pues, solo estoy siendo expresivo). Este trabajo es bastante prometedor y espero le des caña al curro para poder terminarlo en tiempo, salir publicado en un DVD para las bolsas de trabajo no es un incentivo pequeño.

    Esperamos ver más avances de esto y por supuesto el resultado final. Saludos y felicitaciones por tan buen trabajo.
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

    --------------------------------------------------------

  26. #176
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    Jan 2008
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    The owl

    Muchas gracias Rappaniu, necesitaba este revulsivo.
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  27. #177
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    Mar 2008
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    The owl

    Mucho, mucho peloteo, pero no se ve nada de nada. A ver cuando nos ponemos las pilas en? Yo que sé, muestra algo, aunque sea una captura del escritorio, algo.

    Que algunos somos impacientes.

  28. #178
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    The owl

    Mucho, mucho peloteo, pero no se ve nada de nada. A ver cuando nos ponemos las pilas en? Yo que sé, muestra algo, aunque sea una captura del escritorio, algo.

    Que algunos somos impacientes.
    Es lo que tiene ser organizador de miss 3dpoder te absorbe.
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

  29. #179
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    Jun 2005
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    Re: the owl

    He estado muy liado últimamente y, aunque voy lento, sigo yendo.
    Es lo que pasa con este tipo de proyectos el truco es, aunque se vaya lento, no dar ni un paso atrás.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  30. #180
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    Sep 2005
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    The owl

    Es lo que tiene ser organizador de miss 3dpoder te absorbe.
    Lo tenemos muy ocupado mirando privados con sobornos todo el día.

  31. #181
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    Mar 2008
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    The owl

    Lo tenemos muy ocupado mirando privados con sobornos todo el día.
    Tramposas. Posdata: yo soy de fácil soborno (yo lo dejo caer).

  32. #182
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    Jan 2008
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    The owl

    Hola. Llevo varias semanas sin publicar, pero he seguido trabajándolo. He hecho el rigging y setup del personaje, y ahora mismo estoy con el pintado de pesos. Subo unas pruebas de ilunminación de la habitación, a ver qué os parecen. La iluminación es de luz de luna. He utilizado una orient con el nodo de mia_cie para aplicarle la temperatura deseada (7.500 grados kelvin) y una portal light por ventana, además de una en el interior.

    Adjunto los renders y las imágenes con ajustes de color tanto en tonos medios como en brillos en Adobe Photoshop.





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  33. #183
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    The owl

    Illo qué? De lujo no Hulkong?

  34. #184
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    The owl

    Illo qué? De lujo no Hulkong?
    Vaya yarrss. Gracias.
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  35. #185
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    The owl

    Está muy bien la habitación tío, ya iras mostrando avances, que tengo ganas de ver más.

  36. #186
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    The owl

    Muy guapa la habitación Hulkong.

  37. #187
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  38. #188
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    The owl

    Muchas gracias a ambos por vuestros comentarios.
    -
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  39. #189
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    The owl

    Sí, bien pinta bien, ya seguiremos viendo avances que el resultado final intriga, a mí me da más la impresión de luz de amanecer, ya que tengamos texturizado y colores se apreciará mejor la luz de luna.

    Vamos tío, a darle caña.

    Posdata: si las portadas de los libros no se repiten, serás mi ídolo.
    Eres noobie, pica aquí* antes de preguntar y recibir una colleja.
    ( novato )

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  40. #190
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    Jan 2008
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    The owl

    Posdata: si las portadas de los libros no se repiten, serás mi ídolo.
    Que mamonazo. Gracias.
    -
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  41. #191
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    The owl

    Espectacular. Tiene una pinta estupenda. Ánimo. Un saludo.
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  42. #192
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    The owl

    Muchas gracias Wurthkiller.
    -
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  43. #193
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    The owl

    Ciertamente estupendo. Queda bien ese escenario incluso sin materiales, quizás podrías ir a algo más conceptual, si te falta tiempo, ya te digo que así queda muy chulo.

  44. #194
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    The owl

    Pues supongo que, es lo que haré, al menos inicialmente. Todo en grises de distintas tonalidades. Que se lo coman con patatas y ya después texturizarlo tranquilamente. Gracias por dejarte caer.
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  45. #195
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    The owl

    Esta genial, tiene una pinta cojonuda tío, gracias.
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  46. #196
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    The owl

    Ese Hulk. Veo que no dejas de darle caña al Maya. Me gusta mucho cómo está quedando.

  47. #197
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    The owl

    Gracias Kiko, se te ve poco por aquí ya, supongo que, será el trabajo, si es así, es bueno. Ahora estoy con los pesos y divagaciones varias, se me a atragantado un poco, pero pronto volveré.
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  48. #198
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    Mar 2008
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    The owl

    Eso a darle caña que ahora no tienes escusas del tipo: es que soy el organizador de miss 3dpoder ni cosas de esas.

  49. #199
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    Feb 2006
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    The owl

    Dale leña, que ando tan ansioso como tu de ver avances, (en lo tuyo y en lo mío). Ánimo y un saludo.
    "Caga mas un buey que cien golondrinas..."

    (refrán aragones)
    www.bntestudio.es

  50. #200
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    Dec 2004
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    The owl

    Hey tío como va todo? Has avanzado?
    PromineoStudios

    Sin riesgos en la lucha, no hay gloria en la victoria

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