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Necesito para poder incertar este árbol en otra escena

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2006
    Mensajes
    5

    Unhappy Alguien sabe como exportar un objeto con muchos vertices

    Hola a todos, por aquí con una bronca, tengo este árbol en 3dsmax pero no puedo insertarlo en otras escenas, normalmente el método que utilizo es exportarlos a 3ds y ya importarlos en el destino, pero en esta ocasión son demasiados vértices que otra opción puedo utilizar, de antemano gracias.

    Posdata el archivo comprimido contiene en árbol en (*.max).

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas archmodels52_052.bark_diffuse.jpg   archmodels52_052_bark_bump.jpg   archmodels52_052_leaf.jpg   archmodels52_052_leaf_translucent.jpg  

    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Última edición por elkoreas; 03-04-2009 a las 01:05

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    0
    El problema de demasiados vértices al exportar a 3DS es común porque ese formato tiene un límite antiguo. La mejor solución actual es usar el formato FBX.

    Abre la escena con el árbol en 3ds Max. Ve al menú Archivo y selecciona Exportar. Elige la ubicación y en el tipo de archivo selecciona Autodesk FBX. En la ventana de opciones de exportación FBX que aparece, es importante configurar unos parámetros.

    En la pestaña General, asegúrate de que está marcada la opción para incluir mallas y materiales. Si el árbol tiene modificadores complejos como TurboSmooth, puedes marcarlos para que se apliquen y se exporte la geometría final. En la sección Geometría, activa la opción Colapsar modificadores de malla si es necesario para simplificar.

    También puedes probar a exportar solo el árbol seleccionándolo previamente y marcando la opción Exportar selección. Una vez configurado, pulsa Aceptar para generar el archivo FBX.

    Ahora, en la escena destino donde quieres insertar el árbol, ve a Archivo e Importar. Busca el archivo FBX que creaste. Al importar, revisa las opciones para que coincidan con las unidades y escala de tu escena nueva. El formato FBX maneja geometría compleja, materiales y jerarquías de manera mucho más eficiente que 3DS.

    Otra alternativa excelente es usar el comando Combinar dentro del propio 3ds Max. En la escena destino, ve al menú Archivo, selecciona Referencias y luego Combinar. Esto te permite navegar hasta el archivo MAX original que tiene el árbol y seleccionar exactamente el objeto para fusionarlo en la escena actual. Este método preserva todo intacto.

    Si el árbol es extremadamente pesado, considera convertirlo en un objeto de archivo externo mediante XRef. En la escena nueva, ve a Administrar Referencias y crea un XRef de la escena que contiene el árbol. Esto enlaza el árbol sin cargarlo directamente en tu archivo, manteniendo la escena principal ligera y permitiendo actualizaciones centralizadas.

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