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The OWL

  1. #51
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    The owl

    Una pregunta, ya que no sé porque pasa esto. Intento hacer un grupo de objetos en Maya, selecciono varios objetos y le doy en edit/group y todos los objetos se ponen verdes, pero al deseleccionarlos e intentar seleccionar el grupo, selecciona los objetos por separado y no en grupo, que es lo que hago mal? Llevo toda la tarde dándole vueltas.

  2. #52
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    The owl

    Una pregunta, ya que no sé porque pasa esto. Intento hacer un grupo de objetos en Maya, selecciono varios objetos y le doy en edit/group y todos los objetos se ponen verdes, pero al deseleccionarlos e intentar seleccionar el grupo, selecciona los objetos por separado y no en grupo, que es lo que hago mal? Llevo toda la tarde dándole vueltas.
    Si, pues el grupo ya está creado, simplemente selecciona uno de los objetos agrupados y pulsa la flecha hacia arriba, del crucero. Así podrás seleccionar siempre que quieras un objeto o el grupo entero simplemente pulsando la flecha hacia arriba o hacia abajo.
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    Por un clavo, se perdió la herradura;
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    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
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  3. #53
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    The owl

    Al crucero es el gizmo de transformación es decir las flechas de colores? Posdata: gracias por la respuesta que se me olvidaban los modales).
    Última edición por Tirit; 09-02-2009 a las 23:59

  4. #54
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    The owl

    El guión es mío, como indico en el primer mensaje, es sólo un humilde guiño al maestro. Gracias por el comentario.
    Leí mal tu primer mensaje, lo siento.
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  5. #55
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    The owl

    Al crucero es el gizmo de transformación es decir las flechas de colores? Posdata: gracias por la respuesta que se me olvidaban los modales).
    Vaya? Con el crucero me refiero a las flechas de tu teclado, no al de la navegación del canvas del programa, dime si lo has conseguido porque en serio si no soy capaz de explicarte esto, me planteo muy seriamente hacer equilibrios en el alfeizar de mi ventana.
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  6. #56
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    The owl

    Muchas gracias, tu sí que eres un crack, conseguido).

  7. #57
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    The owl

    Dale dale dale gas colega, ánimo.

  8. #58
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    The owl

    Que trabajo te estas metiendo. Muy guapo. A ver si nos lo puedes enseñar dentro de poco, un lujo. Animo.

  9. #59
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    The owl

    Dale dale dale gas colega, ánimo.
    Muchas gracias tío, como siempre.
    Que trabajo te estas metiendo. Muy guapo. A ver si nos lo puedes enseñar dentro de poco, un lujo. Animo.
    Muchas gracias, y sí, yo también espero poder mostrároslo.
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  10. #60
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    The owl

    Otro pequeño update, una lámpara de mesa (será de madera tipo caoba o alguna más oscura) y un quinqué (lámpara de aceite).

    Mañana pretendo subir el cabecero de la cama.

    Como siempre críticas, sugerencias y comentarios son más que bienvenidos.



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    Última edición por Hulkong; 11-02-2009 a las 22:39
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  11. #61
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    Lampara Stephen King.

  12. #62
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    The owl

    Lampara Stephen King.
    Muy del pego. Gracias por pasarte.
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  13. #63
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    The owl

    Siempre es un placer y una gran inspiración.

  14. #64
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    The owl

    Gracias maestro.
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  15. #65
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    The owl

    La lámpara es la leche.

  16. #66
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    The owl

    La lámpara es la leche.
    Gracias.
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  17. #67
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    The owl

    Ese Maya ahí, dándole caña, me gusta, me gusta la lámpara.

  18. #68
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    Ese Maya ahí dándole caña, me gusta me gusta la lámpara.
    Ahí dándole, dentro de poco tu también estarás contaminado.
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  19. #69
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    The owl

    Hola a todos. Aquí subo el cabecero de la cama y las sabanas, la colcha/edredón me está trayendo de cabeza e intentaré subirlo esta tarde, que me tengo que ir a clase ahora. Espero que os guste.



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  20. #70
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    The owl

    Va de miedo, estupendo.
    Si vives mirando hacia el sol, no verás las sombras. (Helen Séller)

  21. #71
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    The owl

    Va de miedo, estupendo.
    Muchas gracias. Posdata: tendré cuidado con los ojos del personaje.
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  22. #72
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    Thumbs up The owl

    A la vista de las imágenes y siendo para un corto a mí me surgirían las siguientes preguntas: ¿voy a poder animarlo? ¿voy a tener tiempo para hacer render de todo eso?
    Por lo demás.

  23. #73
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    The owl

    A la vista de las imágenes y siendo para un corto a mí me surgirían las siguientes preguntas: ¿voy a poder animarlo? ¿voy a tener tiempo para hacer render de todo eso?
    Por lo demás.
    Tenemos los mismos procesos cognitivos tengo que ver todas las posibilidades, desde, hacer desaparecer absolutamente todo lo que no salga en el encuadre, aquellos planos que no tengan movimiento de cámara, hacer un render del fondo estático y por capas añadir al personaje y las sombras o las capas que estime, trucos, pero no sé, quizá tenga que quitar cosas. Gracias por tu comentario.
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  24. #74
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    The owl

    Vaya con la cama. Me encanta. La verdad es que te pones a juntar todo lo que llevas modelado y lo texturizas mentalmente, cuando este hecho a mí me da algo. Bueno y de terror. Para que queremos más. Perfecto.

  25. #75
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    The owl

    Vaya con la cama. Me encanta. La verdad es que te pones a juntar todo lo que llevas modelado y lo texturizas mentalmente, cuando este hecho a mí me da algo. Bueno y de terror. Para que queremos más. Perfecto.
    Muchas gracias maestro la verdad es que me cuesta al terminar el modelado de un objeto, no lanzarme a texturizarlo, paciencia paciencia.
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  26. #76
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    Hola a todos. Aquí subo la que espero sea la ropa de cama final con almohadas y todo. Intentaré subir en un rato todo lo que llevo de modelado ubicado en la habitación, con su suelo y todo, que para eso lo hicimos.

    Como siempre comentarios, sugerencias, vicisitudes y críticas son más que bienvenidos.



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  27. #77
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    Hola. Al final me lie con las cortinas y llevo casi seis horas haciendo pruebas hasta que (al menos por ahora me lo parece) di con la acertada. Me acabo de dar cuenta de que falta el lazo con la que se sujeta a la de abajo, para que tenga esa forma. En un rato la subo.
    ¿Qué os parece?


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    Última edición por Hulkong; 14-02-2009 a las 11:49
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  28. #78
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    The owl

    Muy bien, va muy bien. Creo que vas a tener el mismo problema que yo con el exceso de polígonos, no sé si esperar a que le des solución para tomar nota, que ando bastante colapsado.

    Por lo demás te está quedando de lujo.
    Ánimo y un saludo.
    "Caga mas un buey que cien golondrinas..."

    (refrán aragones)
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  29. #79
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    The owl

    Muchas gracias por el comentario. Pues ya te comentaré que hago al final, a ver si se me pasa una idea feliz por la cabeza.
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  30. #80
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    The owl

    Todo perfecto Hulkong, pero te voy a poner un pego, las cortinas no son muy cortas? Si lo has hecho apropósito, te doy permiso para que me eches la bronca.

    Posdata: vas por buen camino tío.

  31. #81
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    The owl

    Concuerdo con Rafa, ahora que me he fijado quizás son cortas las cortinas, pero si tu intención es esa me callo, a de lujo tío.

  32. #82
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    The owl

    Amigos, pues coincidimos todos, bueno, coincidís, porque por aquí, mis familiares han dicho lo mismo, veréis, la fotografía que tomé como referencia tenía las cortinas a esa altura más o menos, pero claramente queda raro de cojones, así que, cualquier cosa por real que sea, que incite a pensar que es falso, fuera.

    Ya tengo al habitación terminada. (el modelado) en un rato lo subo todo. Estoy haciendo los libros que habrá esparcidos por la habitación. Gracias por los comentarios, me animan mucho.
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  33. #83
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    Muy buenas a todos. Aquí subo la habitación. He cambiado las cortinas tal y como me habéis indicado. Aumenté la escala de la chimenea, que también me lo aconsejaron al principio del hilo. Y en principio a falta de un cuadro retrato grande en la pared, que creo echareis en falta (y más después de que os lo diga), doy el modelado de este escenario por finalizado. (ya sólo me queda modelar un bosque).

    Espero que os guste, y como siempre críticas, comentarios y vicisitudes varias son más que bienvenidas.





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  34. #84
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    The owl

    Vaya, y esto que no lo había visto yo, vaya trabajo. Gran trabajo Hulkong. Desde ya seguidor fiel al hilo.
    Última edición por Trancos057; 15-02-2009 a las 22:18

  35. #85
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    Jodo, y esto que no lo había visto yo, vaya trabajo. Gran trabajo Hulkong. Desde ya seguidor fiel al hilo.
    Muchas gracias, me alegro de que te guste, te haré pequeñas encuestas para comprobar que lo sigues. Muchas gracias de nuevo.
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  36. #86
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    Vaya, sobrado. No te peta todo con semejante escena tan currada?

  37. #87
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    The owl

    Quien viva e la habitación, se puede decir con seguridad que le gustan los libros, que es muy, pero que muy desordenado y que al menos mide 2pregunta de altura para apilar esos libros, no en serio me gusta cómo se ha quedado muy creativo Hulkong.

  38. #88
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    The owl

    Muchas gracias a todos.

    Kiko l: la escena por ahora va bien, aunque no tiene texturas ni iluminación alguna, son snapshot, así que, acojonado si estoy, para que negarlo. Tengo un ordenador potente y por ahora va de lujo.
    rafa120: excepto por la altura (tiene una escalera) lo has clavado. Y gracias por el resto. Gracias a todos nuevamente.
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  39. #89
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    The owl

    Vaya, vaya trabajo que tiene eso ¿no? Va muy bien crack, pero con la emoción creo que no has pensado en cuando tengas que Unwrapear todos esas cosas, lo vas a flipar.

  40. #90
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    The owl

    Vaya, vaya trabajo que tiene eso ¿no? Va muy bien crack, pero con la emoción creo que no has pensado en cuando tengas que Unwrapear todos esas cosas, lo vas a flipar.
    Silencio, sin inconsciencia, no se disfruta de la vida.
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  41. #91
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    The owl

    Acojonante. ¿para cuando dices que lo entregas? (Estoy deseando verlo con texturas). Un saludo.
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  42. #92
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    The owl

    Pues en junio, porque si bien tengo entregas pautadas, ya llevo dos semanas pasándomelas por el forro de las narices así que, me tengo que dar prisa que quiero hacer postproducción y no quedarme agobiado para hacer los renders. Muchas gracias por el comentario.
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  43. #93
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    Thumbs up The owl

    Vaya acojonante. Solo por curiosidad ¿cuántos polígonos hay en escena? Saludos.

  44. #94
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    The owl

    Hey, pues un millón doscientos mil, (que estamos de oferta señora oiga.) lo sé, pero bueno siempre estoy a tiempo de eliminar o reducir cosas que salgan poco, la chimenea, por ejemplo, es un desfase y se ve poco y con la iluminación de luz de luna que llevara, menos. El lado por el que está caída la colcha, en el corto se ve sólo en un plano y es otro desfase de polígonos, así que, la pondré en ese único plano, y bueno, render por capas, de las estáticas que no tengan movimiento de cámara, un render del fondo y me saco por capas el personaje y un par de capas más, a ver, vaya tostón te he soltado. Gracias por el comentario.
    -
    Efecto mariposa. Nombre técnico: dependencia sensitiva de las condiciones iniciales.

    Por un clavo, se perdió la herradura;
    Por una herradura, se perdió un caballo;
    Por un caballo, se perdió un jinete;
    Por un jinete, se perdió la batalla;
    Por una batalla, se perdió el reino.

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  45. #95
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    The owl

    A ver si ordenamos un poco esos libros, como siempre genial, ganas de verlo texturizado.

  46. #96
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    The owl

    A ver si ordenamos un poco esos libros, como siempre genial, ganas de verlo texturizado.
    Hombre, si ha vuelto de viaje. (eso o le ha robado conexión a alguien por ahí). Muchas gracias.
    -
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  47. #97
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    The owl

    Me gusta mucho el modelado, vaya nivel de detalle. Se nota que te has tomado mucho curro en referencias, la lámpara, la cabecera de la cama, la chimenea, tiene todo muy buena pinta. Me gusta.

    El detalle que metas ahora está claro que te creara más trabajo en las siguientes fases (texturizado, iluminación etc), pero cuando lo acabas la satisfacción es la leche. Eso sí, tienes un plazo de entrega, y la cosa se puede complicar, aunque eso ya lo veras tú según avances.

    Ncloth simula bien los tejidos, pero necesita mallas muy densas. Da un poco de respeto lo densa que es la malla de la sabana.

    Vaya, no sé si lo parece, pero no es mi intención desanimarte, todo lo contrario. Ánimo, que se nota que estas poniendo mucha ilusión y lo que tienes hecho tiene muy buena pinta. Me he quedado con ganas de ver más. Un saludo.

  48. #98
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    The owl

    Me gusta mucho el modelado, vaya nivel de detalle. Se nota que te has tomado mucho curro en referencias, la lámpara, la cabecera de la cama, la chimenea, tiene todo muy buena pinta. Me gusta.

    El detalle que metas ahora está claro que te creara más trabajo en las siguientes fases (texturizado, iluminación etc), pero cuando lo acabas la satisfacción es la leche. Eso sí, tienes un plazo de entrega, y la cosa se puede complicar, aunque eso ya lo veras tú según avances.

    Ncloth simula bien los tejidos, pero necesita mallas muy densas. Da un poco de respeto lo densa que es la malla de la sabana.

    Vaya, no sé si lo parece, pero no es mi intención desanimarte, todo lo contrario. Ánimo, que se nota que estas poniendo mucha ilusión y lo que tienes hecho tiene muy buena pinta. Me he quedado con ganas de ver más. Un saludo.
    Muchas gracias por el comentario, y no me desanimas, bueno sí, pero porque ese tema ya me deprimía antes de tu aparición simplemente estas exponiendo una realidad plausible, me guste o no, he investigado hasta dar con UV Layout para intentar facilitarme el Unwrap, el tema sabanas, pues sí, son densas, pero creo que en los planos del cuarto cobran mucha importancia y ahí no iba escatimar en polígonos. Pero vaya me está tocando investigar maneras de ahorrar en tiempos de render, porque ya estoy acojonado. Muchas gracias por tus consejos, de verdad los agradezco.
    -
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  49. #99
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    The owl

    Hablando de texturas, no conozco ese programa. Yo particularmente, y si te sirve de algo, abuso descaradamente del texporter(no sé si funciona con Maya) e intento huir del Unwrap(porque me aburre soberanamente), además de que ahorro un huevo de tiempo en estas labores. Un saludo y ánimo que va bueno.
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  50. #100
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    The owl

    Pero que pedazo de trabajo estas sacando. Lo que no entiendo es como a tu PC no le crecen patas y se va corriendo por la ventana con esa cantidad de polys. Yo con 700.000 y poco más en el Jedi la escuchaba gemir como un perro. Hasta que se colgaba al tirar un render. ¿tu trabaja en la nasa y te trajo una PC de, allá?
    Ahora en serio. ¿todos los modelos que estas metiendo tienen TurboSmooth activado en viewport a full? El nivel de detalle está muy bien, texturizado va a ser la hostia.

    Que no decaiga.
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