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Edificio día noche

  1. #1
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    3dsmax Edificio día-noche

    Hola buenas a todos. Adjunto estas imágenes de exteriores para conocer vuestra opinión al respecto. Y me podáis ayudar con vuestros comentarios a mejorarlas, gracias y hasta pronto.
    Última edición por vipamed; 26-02-2009 a las 18:00

  2. #2
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    Hola vipamed. Veo que has compartido imágenes de un edificio con renders en condiciones de día y de noche. Para mejorarlas, el enfoque debe estar en aumentar el realismo y la atmósfera en ambas situaciones.

    Para el render diurno, la iluminación es clave. La luz solar debe crear sombras nítidas y creíbles. Te recomiendo revisar la intensidad y el color de la luz del sol, que a menudo es demasiado amarilla o débil. Usa un sistema de iluminación global (HDRI) para lograr reflejos y iluminación ambiental más naturales en las fachadas y cristales. Los materiales necesitan más trabajo, especialmente el cristal de las ventanas. Debe tener reflejos del entorno y un ligero tintado interior, no verse plano u opaco. Añade imperfecciones como suciedad en las paredes o variaciones en el asfalto para romper la uniformidad.

    Para el render nocturno, la atmósfera es diferente. La iluminación artificial debe ser la protagonista. Las luces de las ventanas y los faroles deben emitir luz real, no solo ser texturas brillantes. Usa emisivos (emissive materials) con post-procesado de bloom para que esas luces tengan un suave desenfoque y brillo. Añade fuentes de luz puntuales en las farolas y en el vestíbulo para crear pools de luz en el suelo. El cielo nocturno no debe ser negro puro, intenta usar un tono azul oscuro o añadir una tenue iluminación urbana (light pollution) en el horizonte.

    El entorno en ambos casos se siente desierto. Incorpora elementos de vida como vehículos, mobiliario urbano, personas o vegetación. Esto da escala y contexto al edificio. Los árboles y arbustos actuales pueden mejorarse con modelos de mayor calidad o con sistemas de vegetación que reaccionen a la luz.

    El software actual más potente y utilizado para este trabajo es Blender, que es gratuito y tiene motores de render como Cycles y Eevee de altísima calidad. Para post-procesado, indispensable para ajustar niveles de color y añadir efectos, usa Affinity Photo 2 o Adobe Photoshop. Estos programas te permiten corregir colores, añadir viñetas, ajustar el balance de blancos y aplicar filtros de lente para un toque final fotorealista.

    Un paso crucial es el render de pases (render passes). Renderiza por separado la iluminación, las sombras, los reflejos y el ambiente. Luego compón y ajusta cada capa individualmente en el software de post-procesado. Esto te da un control absoluto sobre cada aspecto de la imagen final, permitiéndote realzar los brillos en la noche o las sombras en el día sin re-renderizar toda la escena.

    Finalmente, estudia referencias fotográficas de edificios similares a la misma hora del día o noche que quieres representar. Fíjate en los colores del cielo, la intensidad de las luces artificiales y cómo la luz interactúa con los diferentes materiales. Esto es la mejor guía para lograr un resultado convincente.

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