Necesito por favor tutorial para utilizar Hypershade en castellano a ser posible. Muchas gracias.
Necesito por favor tutorial para utilizar Hypershade en castellano a ser posible. Muchas gracias.
Para utilizar Hypershade en Maya debes abrirlo desde el menú superior. Ve a [b]Windows[b] luego a [b]Rendering Editors[b] y selecciona [b]Hypershade[b]. La ventana se divide en tres áreas principales.
En la parte izquierda encontrarás la biblioteca de nodos de creación, como Surface, Volumen o Displacement. Para crear un material, haz doble clic sobre uno, por ejemplo [b]Arnold Standard Surface[b] si usas Arnold como motor de render. El material aparecerá en el área central inferior, que es tu espacio de trabajo.
Para asignar el material a un objeto, selecciona el objeto en la vista. Luego en Hypershade, haz clic derecho sobre el material y elige [b]Assign Material To Selection[b]. El material se aplicará inmediatamente.
Puedes conectar texturas y otros nodos para crear shaders complejos. Haz clic y arrastra desde el círculo de salida a la derecha de un nodo, como una textura [b]File[b], hasta el círculo de entrada del material, como [b]Base Color[b]. Se abrirá un menú para elegir la conexión específica.
Utiliza la vista previa en el área superior derecha para ver cómo queda tu material. Puedes arrastrar un objeto de prueba allí para verlo bajo diferentes luces. Para organizar tu trabajo, usa gráficos. Haz clic derecho en un material y selecciona [b]Graph Network[b] para ver solo sus conexiones.
Recuerda que Hypershade es clave para controlar el aspecto visual. Explora los diferentes nodos de utilidad, como [b]Bump2d[b] o [b]Ramp[b], para añadir detalles como relieves o degradados. Guarda tus materiales favoritos en la biblioteca personal arrastrándolos al área [b]My Materials[b].