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Spring 3dStudio Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2008
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    2

    Spring 3dStudio Max

    Hola. ¿Alguien me podría explicar cómo animar un Spring (muelle)? Muchas gracias. Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    Thumbs up Animación de un Spring (muelle) en 3ds Max

    En 3ds Max, un Spring o muelle se puede animar utilizando tanto modificadores paramétricos como constraints físicos, dependiendo de si quieres un movimiento manual o simulado.


    1. Creación básica del Spring
    - Ve a Create > Geometry > Standard Primitives > Helix.
    - Ajusta Radius, Turns y Height para definir tu muelle.
    - Aplica un Modifier > Noise si quieres deformaciones dinámicas adicionales.

    2. Animación manual con Keyframes
    - Selecciona la Helix.
    - Ajusta su altura o escala en el eje vertical (Z) usando Scale](Transform Type-In) para simular compresión y expansión.
    - Coloca keyframes en el timeline para la posición inicial, comprimida y expandida.
    - Usa curvas de animación en el Curve Editor para suavizar el rebote (Ease In/Ease Out).

    3. Animación mediante Constraints físicos
    - Si quieres un comportamiento más realista, puedes usar MassFX](3ds Max 2016+) o Reactor (versiones anteriores).
    - Convierte el Spring en un Rigid Body](MassFX Rigid Body) con una restricción de Spring Constraint entre dos objetos: uno fijo y otro móvil.
    - Ajusta parámetros como Spring Strength, Damping y Rest Length para definir la compresión y la velocidad del rebote.

    4. Consejos para animación realista
    - Añade substeps en el solver para que el muelle no atraviese objetos durante rebotes rápidos.
    - Usa Damping para que la oscilación se detenga gradualmente.
    - Para un muelle visible que se deforma, considera animar la Scale Z](o usar modifiers como FFD) sincronizada con el movimiento de los extremos.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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