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RPC para 3dStudio Max 9

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2008
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    Rpc para 3d studio max 9

    Hola a todos, he instalado el plugin actualizado de RPC para el 3d Studio Max 9. Uno lo baja gratis de la página de archvisión. Pero hay algo extraño. Los RPC se ven planos, como si estuvieran en modo billboard. Es como si no funcionara bien el plugin. Otra cosa es que, algunos personajes se ven simultáneamente desde dos ángulos distintos. Parece un problema del 3ds Max porque el plugin esta al día. O será que hay un problema de compatibilidad entre max 9 y RPC? Gracias por sus comentarios.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    El problema que describes con RPC en 3ds Max 9 es clásico y se debe principalmente a la incompatibilidad y obsolescencia. El plugin gratuito de ArchVision para Max 9 era muy básico y tenía limitaciones conocidas, como la renderización plana (billboard) en la ventana de vista, aunque a veces podía renderizar correctamente en el motor de render final. El problema de ver los personajes desde dos ángulos a la vez también era un error común de esa versión.

    Hoy en día, la solución más efectiva es migrar a tecnologías actuales. ArchVision dejó de dar soporte a esos plugins antiguos hace años. Para contenido 3D de personas y vegetación, la industria estándar ahora son los sistemas de scattering y instancing con mallas 3D completas, no las imágenes 2D planas de RPC.

    Para tu flujo de trabajo actual, si debes usar Max 9, no hay una solución real porque el plugin es inherentemente defectuoso y no hay parches. La única opción era asegurarse de que la cámara activa durante el render fuera una cámara de perspectiva y no una ortográfica, y configurar el render para usar el método de Camera en las propiedades del RPC. Pero esto rara vez solucionaba el problema por completo.

    La mejor solución disponible hoy es actualizar tu software. Usa una versión moderna de 3ds Max (2025 o superior) y emplea bibliotecas de assets 3D reales. Para vegetación y multitudes, herramientas como Forest Pack (de iToo Software) o MultiScatter son el estándar profesional. Para personas, se usan mallas 3D de proveedores como RenderPeople o AXYZ design con sus sistemas de metahumanos o animación. Estos métodos proporcionan objetos 3D reales que se ven correctamente desde cualquier ángulo y son compatibles con renderizadores modernos como V-Ray, Corona y Arnold.

    Si tu proyecto requiere el uso específico de archivos RPC antiguos, necesitarás una versión actualizada de 3ds Max y el plugin RPC más reciente de ArchVision, pero ten en cuenta que esta tecnología está en desuso y su soporte es limitado.

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