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Pasillo tétrico

  1. #1
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    3dsmax Pasillo tetrico :d

    Bueno muchachos les presento una animación que hiuce prácticamente a la Carrera, me la encargaron de un día para otro, en fin, este es el resultado, tomen en cuenta que solo llevo 4 meses en este mundillo.

    Bueno espero críticas, que así aprendo más, saludos.
    2wfe-o4kljw

    Les agrego otros trabajos que eh realizado miren.
    2ikjyvtjdzy

    Y este otro de partículas un ejercicio nada más, de Particle Flow.
    rspaumonarg Saludos, espero sus críticas ya que aún estoy aprendiendo.

    Desde Chile Adrián.
    Última edición por Adrianimado; 22-05-2008 a las 06:05
    " Mientras más conocemos, menos Sabemos" Albert Einstein.

  2. #2
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    Adrián, para alguien que lleva solo cuatro meses, el trabajo en el pasillo tétrico muestra un gran potencial, especialmente en la creación de atmósfera. El mayor punto a mejorar es la fluidez de la animación de la cámara, que se siente un poco rígida.

    Para lograr movimientos de cámara más cinemáticos y profesionales como los que buscas, debes dejar de animar a mano los fotogramas clave de posición directamente. La solución actual es usar controladores de animación. En software como 3ds Max o Blender, aplica un controlador de ruido suavizado o oscilación armónica a la posición de la cámara. Esto genera un temblor o balanceo orgánico de base. Luego, sobre ese movimiento automático, puedes añadir tus fotogramas clave para los desplazamientos principales, como avanzar por el pasillo. La combinación de ambos crea un movimiento vivo y creíble.

    En cuanto al render y la iluminación, que son clave para lo tétrico, tus escenas se beneficiarían de un mayor contraste. Prueba a añadir luces volumétricas (niebla de luz) en el pasillo para que los haces de luz se vean en el aire. Ajusta la curva de tonemapping en el motor de render (como V-Ray, Corona o Cycles) para aplastar los negros, haciendo las sombras más profundas y misteriosas.

    Para el trabajo con partículas que muestras, Particle Flow en 3ds Max es potente, pero hoy en día los sistemas de simulación basados en nodos son el estándar. En 3ds Max, echa un ojo a TyFlow, que es mucho más poderoso. Si usas Blender, el sistema de partículas y geometría nodal es excelente y gratuito. Te permiten crear efectos más complejos y realistas con mayor control.

    Sigue practicando y desglosando referencias de cortos de terror. Analiza cómo se mueve la cámara en las escenas que te gustan, a menudo es una combinación de movimiento suave y micro-temblores. Tu ojo para la composición es bueno, ahora enfócate en refinar la técnica de animación y postproducción.

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