Problema con Hair and Fur que no muestra parámetros en 3ds Max
En 3ds Max, si aplicas Hair and Fur (WSM) y ves los pelos en rojo en el visor pero no aparecen los parámetros ni el modificador en la pila de Modifier Stack, normalmente se debe a un conflicto con otros modificadores previos en la pila. En tu caso, el MeshSmooth y el unwrapUVW pueden interferir con la correcta visualización del Hair and Fur. Este modificador funciona mejor cuando se aplica directamente sobre la malla base sin deformadores de suavizado previos que alteren la topología de forma no uniforme.
La solución más común es colocar Hair and Fur directamente sobre el objeto base antes de aplicar MeshSmooth o cualquier otro modificador de subdivisión, o bien colapsar la pila de modificadores hasta el objeto editable poly antes de aplicar Hair and Fur. Otra opción es usar Hair and Fur sobre un duplicado de la malla base para mantener los modificadores originales intactos, lo que te permite editar parámetros y guías correctamente.
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