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Blender script: exportador de cámara a After Effects y shake

  1. #1
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    Blender script: exportador de cámara a After Effects y shake

    Este script, en Python, permite exportar los datos de cámara de una escena echa en Blender a After Effects y Shake, para quienes como yo trabajamos con ambos programas es un puntazo poder integrarlos de esta manera.

    Descarga en esta página: blender artists forums - View single mensaje - Maya ASCII Camera export script.

    Tutorial (en inglés)
    [quote=
    What i did was set Blender todo 1024 por 576 aspect 100 por 100. Then used the script todo save a.ma file, in After Effects, file menú > import > file and choose the.ma file.

    This loads a folder of tracking points called solids and now a single composition element with the name of the.ma file, double-clik the composition element and it should load all the tracking points into the scene. You can use the manipulation controls in the top left - Orbit Camera tool etc (hotkey is c) - To move the 3d view, use the view menú > look at all layers if you get lost with some crazy Camera movement. I wish the compositors had turntable view like Blender, now you can add other layers so maybe load in an image then drag it down todo the composition, right-clik the added image and make it a 3d layer, reset the position todo 0 0 0, if the Blender Camera was looking at 0,0,0 you should se the image in view, y had todo scale the image down todo about 0.5%, the image should stay where it is while the Camera moves around it.

    To attach a composite object todo a tracking point, you can Simply parent it todo one of the tracking shapes, then just reset the composite object position again if you want it todo be in the same place.[/quote]Descarga directa: http://www.geocities.com/ajr650/tracking_ae.zip
    http://www.geocities.com/ajr650/tracking_shake.zip.

    Actualizado: he subido los scripts por si se rompen los enlaces, al parecer Geocities está en extinción.

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    Última edición por SHAZAM; 26-09-2009 a las 01:08
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #2
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    El script mencionado en el hilo es antiguo y los enlaces originales (Geocities) están rotos. Hoy en día, la mejor solución para exportar una cámara de Blender a After Effects es usar el complemento oficial Blender After Effects Integration desarrollado por Adobe.

    Este complemento permite un flujo de trabajo directo y sincronizado. Puedes exportar cámaras 3D, objetos nulos, planos de recorte y animaciones desde Blender a After Effects de forma nativa, sin necesidad de scripts intermedios. El proceso es mucho más robusto y evita problemas de compatibilidad.

    Para usarlo, primero debes instalar el complemento desde la página de Adobe Exchange en After Effects. Luego, instala el add-on correspondiente en Blender desde sus preferencias. Una vez configurado, podrás enviar tu escena 3D directamente a After Effects con un solo clic desde el panel de herramientas de Blender.

    Para usuarios de Shake, ten en cuenta que este software fue descontinuado por Apple. La alternativa moderna y profesional es usar Blackmagic Fusion (dentro de DaVinci Resolve) o Nuke. Ambos pueden importar datos 3D desde Blender usando formatos de intercambio estándar como FBX o Alembic (.abc), que son opciones nativas en la ventana de exportación de Blender.

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