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Hacia donde va Blender

  1. #1
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    Blender Hacia donde va Blender?

    ¿Superara a medio plazo a todos los softwares comerciales competentes? ¿Se convertirá en un standard fuera del área friki opensource?
    ¿Avanza proporcionalmente más deprisa que el resto de la competencia?
    ¿Porqué cambiastes a Blender?
    ¿Y si?
    Se abre la sesión.

    Si, esta lloviendo.

  2. #2
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    Apr 2007
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    Hacia donde va Blender?

    El Blender está de moda. Y cuando algo se pone de moda no quiere decir que pueda superar a otros. Yo de momento sigo con mi duda, a la que nadie responde.
    Siempre quise ser palmera en frente del mar, y que mi trabajo fuera estar y no pensar en respirar...

  3. #3
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    Hacia donde va Blender?

    Y todas las semanas con lo mismo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  4. #4
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    Hacia donde va Blender?

    ¿Y sí, dejamos de llamar frikis a los que usan programas opensource?
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  5. #5
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    Hacia donde va Blender?

    Solo el tiempo lo dirá.
    La vida es increible ...

  6. #6
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    Oct 2004
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    Hacia donde va Blender?

    Yo de momento sigo con mi duda, a la que nadie responde.
    Si, papa Noel existe. ¿Qué duda?

  7. #7
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    Oct 2004
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    Hacia donde va Blender?

    ¿Y sí, dejamos de llamar frikis a los que usan programas opensource?
    Buena propuesta.

  8. #8
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    Hacia donde va Blender?

    Y todas las semanas con lo mismo.

  9. #9
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    Oct 2004
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    Hacia donde va Blender?

    Y todas las semanas con lo mismo.
    Cae maldito, cae del lado oscuro.

  10. #10
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    Apr 2002
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    Hacia donde va Blender?

    Los de opensource no son frikis, no, son unos pesados. Leander tengo buenas noticias ahora uso el tándem max+Maya, ala multiplica por cero. :mrgren.

    Venga, va te contesto.
    1-no.
    2-no.
    3-no.
    4-.curras más?
    Última edición por Ballo; 30-04-2007 a las 22:22
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  11. #11
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    Hacia donde va Blender?

    No seas malo Ballo, simplemente hay que aceptar que ellos son los luchadores románticos y nosotros los mercenarios sin honor.

  12. #12
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    Oct 2004
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    Hacia donde va Blender?

    Ahora uso el tándem max+Maya.
    Y lo dice uno que en su día predicó que con el 3ds Max se puede hacer de todo y no necesitaba más que ZBrush. No me preguntes donde, cuando y en que hilo que no me apetece buscar.
    ¿El Maya ahora por qué? ¿se precisa más este software si no te dedicas a los videojuegos?

  13. #13
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    Apr 2002
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    Hacia donde va Blender?

    Yo jamás he dicho eso.
    Simplemente hay que aceptar que ellos son los luchadores románticos y nosotros los mercenarios sin honor.
    Bonita forma de organizarnos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  14. #14
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    Hacia donde va Blender?

    Los frikis del opensource no necesitamos carnet para conducir 3d.

  15. #15
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    Hacia donde va Blender?

    Paso por lo de trabajar más, en eso toda la razón, pero lo de pesados, ya me explicaras por qué. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  16. #16
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    Oct 2004
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    Hacia donde va Blender?

    A ver, explicadme eso de que con Blender se curra más.

  17. #17
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    Apr 2002
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    Hacia donde va Blender?

    ¿El Maya ahora por qué?
    Si tu te crees todo lo que digo, mal vamos.
    Los de opensource no son frikis, no, son unos pesados.
    Es una broma compañeros, aun así veo que os ha sentado mal, lo siento. La impresión que tengo, por la cual necesitáis cambiar el mundo y que todos usemos Blender a veces puede llegar a ser cansina, pero hablo por mí, ¿eh?
    4-.curras másí.
    ¿y sí, curras más? Es una pregunta para Leander, para que curre más y haga realidad sus deseos.

    Saludetes.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  18. #18
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    Hacia donde va Blender?

    Ok Ballo, pues perdona por mi susceptibilidad. Tal y como yo lo veo, de los comentarios que hacemos todos sobre este tipo de software, cuando hacemos mensajes hablando de las nuevas lindezas de Blender, Yafray, Indigo o lo que sea, nos podemos aprovechar todos, cosa que no pasa con el software comercial (no pasa, si no tienes la pasta para afrontarlo, claro), y es por esto que yo le doy tanto valor a este software, y a todos los comentarios de compañeros que informan sobre ello.

    Pero sobre lo de trabajar más, y aplicándome el cuento a mí, tienes más razón que un santo. He perdido un montón de tiempo, intentando seguir el ritmo de las novedades, probando las features y demás, y perdiendo el norte de lo que realmente me importa, la actividad creativa. Seguir el ritmo de crecimiento del programa está muy bien, para estar al día y demás, pero hay un punto en el que hay que parar y ponerse de verdad a trabajar. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  19. #19
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    Hacia donde va Blender?

    Bueno, yo soy uno de esos frikis del software libre. En ningún momento me he sentido ofendido por los comentarios de nadie. Si me preguntan aconsejo software libre, si no me preguntan no digo nada.

    Durante un tiempo, cuando te conviertes a la mística del software libre, puedes caer en un talibanismo extremo. Lo sé, lo he vivido. Hace años que me da igual lo que utilice la gente. Cada uno es muy libre de utilizar el software que le venga en gana (siempre y cuando no sea pirata) y con el que obtenga mayor rendimiento en su trabajo. Un abrazo.
    Arrrrrtoooo a la Guardia Siví*!!!!
    ___
    |/___\|
    qºLºp
    (-)


  20. #20
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    Hacia donde va Blender?

    Participas poco, Notxor, pero con lo que dices sientas cátedra. Un abrazo, tío.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  21. #21
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    Hacia donde va Blender?

    Si me preguntan aconsejo software libre, si no me preguntan no digo nada.
    Ahí veo yo el problema, lo más sensato por mi parte es explicarle los pros y contras de todas las posibilidades, sino se duerme antes y te mande al carajo y se haga fontanero, puede sacar algo objetivamente fiable.
    Última edición por Ballo; 01-05-2007 a las 12:50
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  22. #22
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    Hacia donde va Blender?

    Circulen, aquí no ha pasado nada.
    Última edición por Stewie; 01-05-2007 a las 13:33

  23. #23
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    Hacia donde va Blender?

    Vaya, las prisas, gracias.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  24. #24
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    Thumbs up Hacia donde va Blender?

    Los de opensource no son frikis, no, son unos pesados.

  25. #25
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    Hacia donde va Blender?

    Vamos a ver, la culpa lo tiene el título del hilo, que no es adecuando, aunque pueden participar todos, mi propósito es ser un tema de discusión entre usuarios de Blender porque está claro que en 2 años este software ha cambiado mucho y podemos tener una mínima idea del camino que está tomando, no esperaba una invasión guiris extremos a este software para llenarlo de offtopics.

    A ver si algún día los que tengan privilegios puedan crear mensajes en hilos privados con passwords proporcionados vía privates a quien convenga, donde solos moderadores y administradores tengan el privilegio de ojearlos.

    Por mi parte no pienso seguir más con este hilo por si acaso se desentona. Saludos.

  26. #26
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    Hacia donde va Blender?

    En mi caso, Blender va a reemplazar directa y totalmente mi otro programa de 3d: 3dsMax. Para algunas horrorgrafías que hago de vez en cuando no tiene sentido tener un 3ds Max pirata, aprendo Blender y listo. Solucióna todos mis problemas, me da todas las herramientas que necesito y muchas más que nunca usaré seguramente, es gratis, apuesto por el software libre, promuevo que la gente lo use, etc.

  27. #27
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    Hacia donde va Blender?

    A ver si algún día los que tengan privilegios puedan crear mensajes en hilos privados con passwords proporcionados vía privates a quien convenga, donde solos moderadores y administradores tengan el privilegio de ojearlos.
    Eso se llama moderador. Pídete el puesto y ya. De lo contrario, porque tú puedes tener un password para escribir tus pensamientos y yo ¿no?
    Venga.

  28. #28
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    Hacia donde va Blender?

    Eso se llama moderador. Pídete el puesto y ya. De lo contrario, porque tú puedes tener un password para escribir tus pensamientos y yo ¿no?
    Venga.
    ¿y quien dice que tú ¿no? De todas formas, sobre el tema del password lo he comentado con ironía.

    No me viene a la cabeza ser moderador. (no todavía).

  29. #29
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    Hacia donde va Blender?

    A mí me parece que el desarrollo de software abierto es una forma más eficiente de producción. En ese tren anda Blender. Max/Maya/etc llevan una gran ventaja sobre Blender and co, pero como muchos programas open source, Blender avanza a una velocidad increíble, sobre todo ahora que alguna que otra gente con dinero invierte en su desarrollo, pero también creo que en algún momento los desarrolladores de software no abierto habriran un poco el desarrollo de estos. Así que no se y no creo que Blender logre desbancar a otros programas, pero si es claro que cada vez más se humilde en una opción más a tener en cuenta no solo por frikis del software libre.

    A gente como yo no le queda más remedio utilizarlo que tener que caerle atrás al último crak del 3dsMax.

  30. #30
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    Hacia donde va Blender?

    A gente como yo no le queda más remedio utilizarlo que tener que caerle atrás al último crak del 3dsMax.
    Hooo que bonito. Estoy llorando.

    Perdona, pero a mi este tema del opensource y los cracks, me enferma. Un saludo.

  31. #31
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    Hacia donde va Blender?

    Hooo que bonito. Estoy llorando. Perdona, pero a mi este tema del opensource y los cracks, me enferma. Un saludo.
    Yo creo que esto sobra. ¿no crees? No todos queremos ser como TBC3D.

  32. #32
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    Hacia donde va Blender?

    Perdona, pero a mi este tema del opensource y los cracks, me enferma.
    Esto, sos masoquista entonces? Yo cuando veo un hilo de Maya o XSI o 3dsMax o Vray o Mental Ray no lo leo porque no me interesa.

    Para mí el tema opensource me parece una forma alternativa totalmente valida de desarrollar software.

    Y sí, es cierto que los hinchas de Linux, Blender y opensource en general suelen ser un poco fanáticos, es una buena causa.

  33. #33
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    Hacia donde va Blender?

    Ejem, sos masoquista entonces? Yo cuando veo un hilo de Maya o XSI o 3dsMax o Vray o Mental Ray no lo leo porque no me interesa.
    Porque tienes sentido común y tienes educación, no como otros que han mandado al garete el tema de este hilo con tanto offtopic.

  34. #34
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    Hacia donde va Blender?

    Hooo que bonito. Estoy llorando. Perdona, pero a mi este tema del opensource y los cracks, me enferma. Un saludo.
    No lo veo motivo de burla, el respeto antes que nada, está en las normas del foro.

    Cada quién que haga en su casa lo que quiera con el burro y demás animales, pero para quien quiera trabajar por cuenta propia honestamente y pueda ahorrarse el dinero de licencias para invertir en otras prioridades Blender es una opción totalmente valida.

    Tu actitud si da ganas de llorar.

    Si es tu forma de llamarme, aquí estoy.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  35. #35
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    Hacia donde va Blender?

    Bueno, si pudiera tal vez pagara por el 3dsMax o el Maya, pero, aunque quiera no puedo, aunque tenga el dinero (que es imposible) no puedo comprarlo. Vivo en esa isla del caribe. La única opción es usar algo crackeado o libre.

    Blender crece muy rápido, en mi opinión por ser open source.

    No creo que desbanque ha max y familia, pero si será un actor importante. Ya veo a gente importante apostando por el o por lo menos teniéndolo seriamente en cuenta.

  36. #36
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    Hacia donde va Blender?

    Vaya, oftopiqueando o no, pero es un buen modo de ver cómo nos tomamos los 3dseros el tema del open source, Leander. Y dicho sea de paso, esta característica de Blender, que sea open source, en este momento es la que más me interesa que siga así. Por tanto, no contesto tu pregunta de hacia dónde va Blender, pero vaya a donde vaya, espero que sigo en esta tónica. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  37. #37
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    Hacia donde va Blender?

    Vaya, oftopiqueando o no, pero es un buen modo de ver cómo nos tomamos los 3dseros el tema del open source, Leander.
    Bueno, pera eso está el hilo blenderitis ¿te suena?
    Y dicho sea de paso, esta característica de Blender, que sea open source, en este momento es la que más me interesa que siga así. Por tanto, no contesto tu pregunta de hacia dónde va Blender, pero vaya a donde vaya, espero que sigo en esta tónica. Un saludo.
    Pues te diré yo que rumbo esta tomando, está más encaminado a los renders con la adicción del postproducción gracias a sus nodos y el composite, por tanto se encamina más a la ilustración.

    Hasta que no añadan más constraint y mejoren la forma de compartir rigs, avanzar un poco más en la NLA no en sotisficación sino en facilidad, rapidez y sencillez sin prescindir de las herramientas avanzadas, crear cortos y animaciones sigue siendo una tarea un poco costos a.

    Estas son las opiniones que quiero oír. Saludos.

  38. #38
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    Hacia donde va Blender?

    Ok, oído cocina. Esta falta de evolución que haces notar en este hilo (y en otros) en lo que respecta a la animación, me da la impresión de que es por falta de iniciativas que tiren de ella. Si hubiese más Elephant dreams, o proyectos similares, directamente emparentados con el staff técnico de Blender, otro gallo cantaría. Esperemos a ver qué pasa con el Project orange 2, y a ver si se le hace un poco más de caso a Plumíferos. Y por supuesto, el apoyo y promoción que Pepeland está haciendo de Blender dará mucho que hablar. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  39. #39
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    Hacia donde va Blender?

    Ahí veo yo el problema, lo más sensato por mi parte es explicarle los pros y contras de todas las posibilidades, sino se duerme antes y te mande al carajo y se haga fontanero, puede sacar algo objetivamente fiable.
    Es evidente que no entiendes (o no quieres entender lo que digo). Si mi vecino me pregunta por un programa de retoque fotográfico es mejor, le recomiendo Gimp, porque no creo que se gaste el pastón que cuesta el Adobe Photoshop y lo contrario sería fomentar la piratería. Igual me pasa con las suites de ofimática, con el 3d o con los programas de estadística (que últimamente estoy manejando más de lo que me gustaría). Y como es imposible darles y que entiendan todos los pros y contras de un determinado software les doy resumida mi opinión. Seguramente le acabaran haciendo caso a otro que le recomiende piratear el programa que sea, e incluso que les pase un CD con él, en lugar de seguir la sugerencia de que se lo descarguen legalmente de internet.
    (Perdón por el offtopic, Leander).

    En cuanto al rumbo de Blender no sabría decirte. El problema en los desarrollos de software libre es que dependen de lo que quieran muchas personas y si se han centrado en la ilustración como bien dices es porque lo ha querido así la comunidad que lo forma. Eso puede cambiar, o no. Es difícil de saber. Un abrazo.
    Arrrrrtoooo a la Guardia Siví*!!!!
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  40. #40
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    Hacia donde va Blender?

    Por tanto se encamina más a la ilustración.
    No estoy nada de acuerdo, Blender ha sido desde su concepción (en la época de neo-geo) un programa de animación (para hacer animaciones rápidamente, permitiendo cumplir los plazos de entrega de pequeños estudios) y pienso que esa seguirá siendo una de sus prioridades. Te recuerdo que no todo son animaciones de personajes.
    ¿Qué cuesta mucho animar un corto? Por supuesto, pero cuesta en todos los softwares, que tú en a:m puedes hacer un corto en la mitad de tiempo que con Blender, puede ser, pero quizás no puedas hacerlo en la mitad del tiempo que yo invertiría en hacerlo con Blender, posiblemente en otro software podrías hacer x cosa que en Blender no se puede y pensar erróneamente que eso justifica el usar el otro software, pero. ¿Qué pensaras cuando en ese segundo software te encuentres con un problema que en Blender no exista? ¿volveras a Blender? ¿iras saltando de uno a otro sin llegar a acabar nada? ¿te quedaras con el más caro solo porque lo usan en Pixar?
    En fin. Desde mi experiencia de años con Blender en la que muchas veces he intentado cambiar (como muchos sabéis) porque ha este último le faltaba algo que otros tenían, me he dado cuenta que importa más el dominio del programa, la imaginación y el arte personal, que todas las features del mundo juntas. Ahora ya tengo claro que no cambiaría Blender por otro software ni, aunque me lo regalaran, porque no solo se trata de conseguir una licencia, sino que cada nueva actualización hay que pagarla y al final te pasas la vida pagando licencias para no quedarte atrás.
    ¿Hacia donde va Blender?
    Hacia delante como un todo en uno (mi característica preferida), a partir de ahí, cada uno le puede dar el uso que quiera o pueda, posiblemente los softwares comerciales irán por delante, primero por la ventaja que le llevan y segundo porque hay dinero detrás de su desarrollo, pero la línea que separa Blender de estos softwares y que convence a los usuarios para quedarse con el software comercial, se va a ir haciendo más fina y difusa, hasta el punto en que algún día sea tan liviana, que pese a tener alguna carencia frente al software comercial, se elija Blender porque el pago de licencias no es justificable por tan pocas ventajas extra.

    Esa es mí opinión.

  41. #41
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    Hacia donde va Blender?

    Yo creo que esto sobra. ¿no crees? No todos queremos ser como TBC3D.
    ¿y como soy yo según tú?

  42. #42
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    Hacia donde va Blender?

    ¿Y como soy yo según tú?
    Según yo no, según tú te has definido.
    Hooo que bonito. Estoy llorando. Perdona, pero a mi este tema del opensource y los cracks, me enferma.
    El tema de los cracks lo habéis sacado de la manga, muchos de nosotros queremos ir por lo limpio y eso nos lo proporciona el opensource.

    Pero tu eres libre de hacer lo que quieras, no tengas la errónea impresión de que vamos contra vosotros.

    Por un lado el foro se está llenando pesadamente de hilos de Blender, pero quizás también signifique algo.

  43. #43
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    Hacia donde va Blender?

    Según yo no, según tú te has definido. El tema de los cracks lo habéis sacado de la manga, muchos de nosotros queremos ir por lo limpio y eso nos lo proporciona el opensource.

    Pero tu eres libre de hacer lo que quieras, no tengas la errónea impresión de que vamos contra vosotros.
    Nosotros, vosotros, acabas de ver 300 euros.

    O sea que según tú, el tema aquí es opensource o craksí pues te faltó uno, que claro se ve que no estas acostumbrado a usarlo y se llama de pago.

    Tira.

  44. #44
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    Hacia donde va Blender?

    Nosotros, vosotros, acabas de ver 300 euros. O sea que según tú, el tema aquí es opensource o craksí pues te faltó uno, que claro se ve que no estas acostumbrado a usarlo y se llama de pago.

    Tira.
    Es más fácil decir. Mi licencia me ofrece todo lo que necesito cosa que el opensource no haber empezado por ahí.
    ¿Qué no estoy acostumbrado a usar licencias de pago? ¿sabes cuantas licencias poseo?
    Y el tema aquí es insisto: ¿hacia dónde va Blender?
    Si tienes alguna intención déjalo claro.

  45. #45
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    Hacia donde va Blender?

    Es evidente que no entiendes (o no quieres entender lo que digo).
    Claro que entiendo lo que dices, como usuario de software libre recomiendas software libre. Estas defendiendo y fomentando al fin y al cabo, tu postura. Que no hay nada de malo, pero es una postura subjetiva. Por mi forma de pensar yo buscaría una actitud más objetiva y realista, nada más.

    Leander no te piques, anda y perdona si he creado demasiado offtopic.

    Yo creo que Blender va hacia el rumbo de todos de una suite completa para todo. Lo que pasa que el rumbo de programación es tan dispar que a veces potencian unas cosas que no nos interesan y nos tenemos que aguantar hasta que añadan o desarrollen nuestras features amoldados a nuestro gusto.

    No podría estar más de acuerdo con Caronte.

    Y ya me callo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  46. #46
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    Hacia donde va Blender?

    Leander no te piques, anda y perdona si he creado demasiado offtopic.
    Oh, si no hay nada que perdonar, el offtopic es una cosa, convertir esto en algo personal es otra.
    Yo creo que Blender va hacia el rumbo de todos de una suite completa para todo. Lo que pasa que el rumbo de programación es tan dispar que a veces potencian unas cosas que no nos interesan y nos tenemos que aguantar hasta que añadan o desarrollen nuestras features amoldados a nuestro gusto.
    Eso es lo malo sí, ahí has dado en el clavo, esa es la razón por la que empecé a fijarme en otros softwares, un usuario de Blender tiene la mentalidad de Poser un software potente, abierto, y competente, pero al mismo tiempo siempre está esperando, siempre está esperando a que venga lo que necesita, que alguien programe lo que otro software pose, tarde o temprano llegara (o no) pero mientras la única fórmula es la insistencia, las peticiones y mantenerte en la scene confiando en que los demás blenderadictos tengan la misma mentalidad, necesidad o de su misma opinión.

  47. #47
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    Hacia donde va Blender?

    Yo pienso que todos los usuarios que usan varios programas, o juguetean con ellos, echan de menos en su software preferido alguna herramienta o tal que les gusta de los otros software. Espera por así decirlo que la incorporen en futuras actualizaciones para ir ajustándose a su gusto. Entonces todos esperamos de un modo u otro.

    Quizá no sea el caso de Blender, eso ya no lo puedo saber. No sé qué nivel de herramientas de animación tienen, si son cómodas o potentes o si se parecen a las de a:m.

    En fin.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  48. #48
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    Hacia donde va Blender?

    Por mi forma de pensar yo buscaría una actitud más objetiva y realista, nada más. Yo recomendaría software libre por esa actitud más objetiva y realista, que fue al fin y al cabo, la que me movió a decantarme por el software libre. Por ejemplo, que haya un rumbo de programación dispar, pero puedas participar en él. Si tienes que esperarte a que programen algo que te interesa en un max o un Maya, creo que puedes quedarte sentado.

    Y es mi respuesta a la pregunta. Blender ira hacia donde la gente que lo use pida que vaya. Y se irá nutriendo, sobre todo, de la gente que venga de otros programas y se traiga con ellos lo mejor de sus mundos.

    Llevo unos días con el max, y la verdad es que me encuentro bastante despagado en algunas cosas. Creo que la frase que más habrá oído Zonalunar estos días es cómo echo de menos a Blender o cómo puede ser tan tonto este programa. Me hago cruces de que tanta gente lo use, pero es que, al final todo reside en que uno se amolda a la filosofía del programa y piensa en la forma de funcionar del mismo, con lo que no suele pedirle cosas que sabe que no le va a proporcionar el programa. Como cuando no había Control + z y ni falta que te hacía al final.

    A mí me gustaría, no obstante, que se potenciara mucho más el tema de las exportaciones. Precisamente porque la riqueza que se obtiene de tocar varios programas es lo que hace también salvar las limitaciones de uno en particular. Si estas manejando una escena en Blender y puedes llevartela a max para, para, mal ejemplo. Si estas manejando una escena en 3dsmax y necesitas hacer cualquier cosa de las muchas que el programa no te deja (al menos, de forma intuitiva), pues exportación al canto y a seguir en el otro lado.

    De todas formas, es una utopía. Por mucho que desarrollen formatos 3d estándares y abiertos, los programas privativos irán (con todo su derecho, claro) a su bola.

  49. #49
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    Smile Hacia donde va Blender?

    Yo pienso que todos los usuarios que usan varios programas, o juguetean con ellos, echan de menos en su software preferido alguna herramienta o tal que les gusta de los otros software. Espera por así decirlo que la incorporen en futuras actualizaciones para ir ajustándose a su gusto. Entonces todos esperamos de un modo u otro.
    Eso es algo clarísimo pues a menos que hagas infoarquitectura solamente, tu software se queda corto en uno u otro punto con respecto a otros. Es por eso que usualmete en la pepeline de trabajo de un estudio hay varias herramientas usandose.
    Última edición por batou; 05-05-2007 a las 20:48

  50. #50
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    Hacia donde va Blender?

    Yo busco en la actitud objetiva el hablar de los pros y los contras de todos los software y por lo tanto, no escudarme en un bando.Principalmente no se programar, pero para gente que lo hace, max cuenta con una de las mayores comunidades de programación de scripts y de mejoras variadas. Y esta a la orden del día, el yo me lo guiso.[quote=+z y ni falta que te hacía al final.[/quote]Esto es una de las cosas que más te pienso criticar. El Control +z es una de las formas más cómodas de trabajar. (al igual que los Edges, pero imagino que tú seguirás seleccionando 2 vértices) en mi caso trabajo bastante rápido, inmersiva e intuitivamente y estoy acostumbrado a actuar, no a pensar. El Control +z es muy conveniente cuando nos hemos equivocado. Saludos.
    Última edición por Ballo; 06-05-2007 a las 14:10
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  51. #51
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    Hacia donde va Blender?

    Ballo, tío, como no pones nunca el nombre del citado, me vuelvo mico intentando ver a quién respondes. En este debate concreto, opino más o menos lo que tú. aunque no sepa a quién respondes.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  52. #52
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    Hacia donde va Blender?

    Es que no me acuerdo cómo se hacia, voy a editarme a ver.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  53. #53
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    Hacia donde va Blender?

    (Al igual que los Edges, pero imagino que tú seguirás seleccionando 2 vértices).
    Hace ya muchísimo tiempo que se pueden seleccionar aristas y caras con un solo click de ratón.
    Última edición por Azdo; 06-05-2007 a las 16:25

  54. #54
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    Hacia donde va Blender?

    Hace ya muchísimo tiempo que se pueden seleccionar aristas y caras con un solo click de ratón.
    Yo creo que Ballo decía lo de las aristas en sentido figurado, cuando el empezó a interesarse en serio en Blender ya podían hacerse todo tipo de selecciones.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  55. #55
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    Hacia donde va Blender?

    Bueno lo decía porque cuando yo quería que implementaran (menudo palabro) Edges y Faces en Blender. Mars opinaba que no era necesario por la selección de vertex. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  56. #56
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    Hacia donde va Blender?

    Técnicamente, a Blender no lo podría comprar Autodesk, ¿no? O sí.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  57. #57
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    Hacia donde va Blender?

    ¿Y para que querría Autodesk comprar Blender?
    (el código es GPL v2).
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  58. #58
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    Hacia donde va Blender?

    Técnicamente, a Blender no lo podría comprar Autodesk, ¿no? O sí.
    Afortunadamente no.
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  59. #59
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    Hacia donde va Blender?

    Bueno lo decía porque cuando yo quería que implementaran (menudo palabro) Edges y Faces en Blender. Mars opinaba que no era necesario por la selección de vertex. Saludos.
    Entonces deduzco que comenzaste a investigar en serio Blender cuando implementaron las mínimas funciones estandarizadas.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  60. #60
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    Hacia donde va Blender?

    Afortunadamente no.
    Pero podrían contratar a ton y a los principales programadores de Blender.
    30 años de Star Wars

  61. #61
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    Hacia donde va Blender?

    Pero podrían contratar a ton y a los principales programadores de Blender.
    Esto, te toca mover.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  62. #62
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    Hacia donde va Blender?

    Pero podrían contratar a ton y a los principales programadores de Blender.
    Un contrato para:
    -Desarrollar Blender:
    -Prohibirles desarrollar Blender:
    (otra posibilidad es que ton y los principales programadores de Blender mueran en un incidente con una motosierra).

    En ese caso, habría que convencer a Caronte para que de nuevo se pusiera a programar.

    Pero como el futuro es un asunto incierto por naturaleza, mejor se lo dejamos a profesionales del ramo como Rappel y la bruja Lola.
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  63. #63
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    Hacia donde va Blender?

    Un contrato para:
    -Desarrollar Blender:
    -Prohibirles desarrollar Blender.
    Pues un contrato para trabajar en el 3ds Max y con una clausula que les impida programar en su tiempo libre en software libre, y no es coña lo que digo.
    «leyendo el planeta Gnome veo una historia de hubert figuiere, hacker de abiword y Gnome, donde textualmente dice: estúpida manzana. Ya tienes un gusano dentro. Se refiere a una nueva clausula que figura en los nuevos contratos de los empleados de Apple donde se les prohíbe colaborar en proyectos de software libre en su tiempo libre. Hubert cita el diario de Laurent sansonetti, nuevo trabajador de Apple que, debido a esta clausula, va a dejar de mantener las bibliotecas Ruby-gnome2 (los bindings de las bibliotecas Gnome para Ruby), de los cuales era su mantenedor oficial.
    14 octubre 2004. http://barrapunto.com/articles/04/10/14/2330224.shtml.
    30 años de Star Wars

  64. #64
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    Hacia donde va Blender?

    Pues un contrato para trabajar en el 3ds Max y con una clausula que les impida programar en su tiempo libre en software libre, y no es coña lo que digo.
    14 octubre 2004
    http://barrapunto.com/articles/04/10/14/2330224.shtml.
    Eso me confirma que Steve Jobs es solo otro hijoputa más disfrazado de hippy. Que fuerte.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  65. #65
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    Hacia donde va Blender?

    Pues un contrato para trabajar en el 3ds Max y con una clausula que les impida programar en su tiempo libre en software libre, y no es coña lo que digo.
    Vaya, yo si que lo decía en broma.

    Pues lo dicho, si desaparecen los programadores de Blender, pues, que remedio, habrá que buscarse otros que sigan programándolo.

    Ese peligro ya lo tenemos ahora sobrevolando al pobre Blender. Porque no es que sean muchos los programadores hardcore que le puedan meter mano a fondo. Con que ha un par de ellos se les amontóne el trabajo (propio), a ton que le de por tomarse un año sabático, y ya tenemos el desarrollo de Blender temblando.

  66. #66
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    Hacia donde va Blender?

    Hubo otro caso muy llamativo que acabó bien para el software libre, el fundador de Gentoo, una distribución de Linux que entro muy fuerte, fue contratado por Microsoft:
    14 junio 2005. http://software libre, barrapunto.co.../06/14/1239202.
    «Microsoft pone de manifiesto el lema si no puedes con el enemigo, únete a el --en este caso cómpralo-- contratando el día 23 de mayo del año que nos ocupa a Daniel robbins, quien fuera arquitecto jefe y principal desarrollador de Gentoo. Según una escueta nota en el sitio web de Gentoo se aclara que, según Daniel, se acerca a Microsoft para intentar hacerles entrar en razón en lo que ha software libre concierne. ¿un camino para el diálogo o un cambio de chaqueta? » recordemos que el año pasado contrató a Jim hugunin, creador de jython y ironpython.
    A los ocho meses, salió corriendo de allí:
    16 febrero 2006. http://barrapunto.com/articles/06/02/16/1933259.shtml.
    Leo en invisibles que Daniel robbins abandona Microsoft. El fundador de Gentoo empezó a trabajar en Redmond en mayo del pasado año, según el para intentar hacerles entrar en razón en lo que ha software libre concierne. Ahora, menos de un año después, robbins declara que se va porque no aprovechaba sus capacidades técnicas. Zdnet es la fuente que cita Manu. Slashdot también ha hablado de ello.
    Y hace bien poco, el mismo fundador de debían, ian murdock, fue fichado por Sun:
    20/03/2007. http://www.idg.es/computerworld/noti...5152&sección=.
    En declaraciones en su blog personal, murdok explica que es una lástima dejar la fundación Linux, pero que Sun es una empresa que siempre había adorado. Asimismo, expresó que sus funciones como director de plataformas operativas aún están por definir. El director ejecutivo de código abierto de Sun, escribió en su blog sunmink, que murdok será responsable de elaborar una nueva estrategia para desarrollar los planes de Solaris y GNU/Linux.

    Computerworld te ofrece una entrevista en vídeo a Linus Torvalds, creador de Linux. Pincha aquí para verla.
    Otro, el creador de gaim (messenger para Linux) fichado por google:
    14 octubre 2005. http://software libre, barrapunto.co.../10/14/0024253.
    «según Slashdot, Google anunció ayer que ha contratado a sean egan, el principal desarrollador de gaim, el cliente libre de mensajería instantánea más popular. Sean va a trabajar para que Google talque interactúe con todos los clientes im, basándose en protocolos abiertos de comunicación. El anuncio se produjo justo el mismo día que Microsoft y Yahoo hicieron pública la unión de sus dos redes propietarias de mensajería instantánea».
    Estos dos últimos casos me parecen positivos, dan estabilidad económica al desarrollador y le permiten seguir con el software libre.

    Y lo dejo para no aburrir al personal.
    30 años de Star Wars

  67. #67
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    Hacia donde va Blender?

    Blender no pertenece a ton, se lo compramos a base de donaciones. Los usuarios tendrán todo el derecho a desarrollar Blender, solo que ton no será el cabeza de la foundation, habrá que buscar a otro.

  68. #68
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    Hacia donde va Blender?

    Blender no pertenece a ton, se lo compramos a base de donaciones. Los usuarios tendrán todo el derecho a desarrollar Blender, solo que ton no será el cabeza de la foundation, habrá que buscar a otro.
    Yo votaría por caronton.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  69. #69
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    Hacia donde va Blender?

    Pero podrían contratar a ton y a los principales programadores de Blender.
    Si no recuerdo mal, en su día ya se hizo una inocentada sobre esto (debe hacer un par de años). Y dudo que ton dejara tirado a Blender y todo lo que hay detrás.

    Editado-.

    Me faltaba una página por leer.

  70. #70
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    Hacia donde va Blender?

    Bueno volviendo al espíritu inicial del hilo, he usado y uso Linux tanto en casa como a nivel profesional desde hace más de 6 años y conozco Blender desde la época en la que nan lo presentaba en el Siggraph, de eso hace unos anyitos, creo que con Blender está pasando lo que con otros proyectos de software libre, cuando alcanzan una masa crítica de usuarios es cuando realmente el software libre es muy efectivo y empieza a desarrollarse muy rápido, casos kernel de Linux, KDE, openoffice, Gnome, etc.

    A Blender le ha pasado lo mismo en los últimos 2 años, el único problema de Blender es que requiere de un I+D y de desarrolladores muy capacitados, por ejemplo, para muchas de las aplicaciones de escritorio de Gnome o KDE no es necesaria ese nivel técnico. Y ese tipo de profesionales normalmente están trabajando en empresas, por esa razón creo que Blender ira cubriendo las necesidades genereles en 3d, y será un duro competidor en el sector freelance a aplicaciones cono LightWave, Cinema o 3dstudio, pero que lo tendrá muy difícil para competir con los grandes en cuanto a nivel tecnológico y estos estarán por delante, por eso en estudios medios y grandes Blender será un muy buen complemento, pero ni de lejhos podrá competir con el nivel de desarrollo de Autodesk, Avid o SideFX, larga vida a Blender y que siga evolucionando a este ritmo.
    Un saludo

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  71. #71
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    Hacia donde va Blender?

    Pero ni de lejhos podrá competir con el nivel de desarrollo de Autodesk, Avid o SideFX.
    Bueno, sinceramente estoy viendo más desarrollo en Blender, pero también es cierto lo de I+D, cuando a Blender le meten 10 chorradas o cosas pasables, al resto le meten una sola superrevolucionaria herramientasi+d como, por ejemplo, el Maya Nucleus, donde no estoy de acuerdo es que sea motivo o excusa suficiente para avanzar de versión antes de 1 año con el consiguiente desembolsos económico por parte de los que tienen licencias.

    Una cosa tengo claro: Autodesk, Avid o SideFX no son herramientas indicadas para el usuario medio si no saca tajada económica con su trabajo con estas, y aun así las versiones más bajas sigue (al menos para mí bolsillo) siendo caro de mantener.

  72. #72
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    Hacia donde va Blender?

    Bueno, recordad que no hace mucho, Blender tenía NLA o LSCM y otros grandes no. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  73. #73
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    Hacia donde va Blender?

    Bueno, recordad que no hace mucho, Blender tenía NLA o LSCM y otros grandes no.
    ¿cómo que ¿no? La NLA ya estaba en Animation Master y en Maya según tengo conocimiento.

    El LSCM sólo es un nombre propio y un método más, los demás tenían similares sistemas de Unwrapping más o menos eficaces.

  74. #74
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    Hacia donde va Blender?

    Sera sólo un nombre propio, pero vamos era una manera de hacer ver que de algún modo Blender también tienes sus exclusivas.

    Y la más superrevolucionaria y exclusiva de todas (y volvemos.) ser open source. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  75. #75
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    Hacia donde va Blender?

    ¿Cómo que ¿no? La NLA ya estaba en Animation Master y en Maya según tengo conocimiento.
    Y en XSI. Efectivamente Blender no fue el primero.
    El LSCM sólo es un nombre propio y un método más, los demás tenían similares sistemas de Unwrapping más o menos eficaces.
    Bastante menos eficaces, cuando Blender incorporó LSCM (que es el nombre del algoritmo) muchos usuarios de XSI, Autodesk Maya, empezaron a usar Blender únicamente por poder utilizar esta herramienta (como se pudo leer en los foros de cgsociety) y después empezaron a salir plugins de terceros (ya que al ser GPL no se podía incorporar al código de los programas comerciales), actualmente la mayoría de softs3d tiene algoritmos similares y mejores, incluso Blender usa ahora un algoritmo mejorado que da mejores resultados que el anterior LSCM (por eso ahora aparece en el menú como Unwrap en vez de LSCM).

  76. #76
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    Hacia donde va Blender?

    Bueno, sinceramente estoy viendo más desarrollo en Blender, pero también es cierto lo de I+D, cuando a Blender le meten 10 chorradas o cosas pasables, al resto le meten una sola superrevolucionaria herramientasi+d como, por ejemplo, el Maya Nucleus, donde no estoy de acuerdo es que sea motivo o excusa suficiente para avanzar de versión antes de 1 año con el consiguiente desembolsos económico por parte de los que tienen licencias.

    Una cosa tengo claro: Autodesk, Avid o SideFX no son herramientas indicadas para el usuario medio si no saca tajada económica con su trabajo con estas, y aun así las versiones más bajas sigue (al menos para mí bolsillo) siendo caro de mantener.
    Totalmente de acuerdo con el tema del Nucleus es puro marketing, cosa muy habitual de la gente de Autodesk, pero bueno entraríamos en otra Flame que no viene al caso, lo que está claro es que Blender incorporando herramientas intersantas lo tiene muy difícil para competir en cuento a tecnología con una empresa que paga a los mejores cerebros de este sector para mantener su producto competitivo dentro de la industria, pero yo por mi parte tampoco le pido eso a Blender, ni a ninguna aplicación open source. Yo creo que el open source te soluciona la gran mayoría de los problemas del día a día, para cosas muy concretas es donde veo el campo perfecto para el software propietario puesto que necesita gente dedicada a hacer algo muy particular y eso es muy difícil dentro de un modelo de desarrollo open source, y ojo, que como he dicho soy usuario diario de Linux, pero no estoy en contra del software propietario simplemente creo que cada uno tiene su parcela.
    Un saludo

    Houdini Addict
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  77. #77
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    Hacia donde va Blender?

    Pues yo lo uso bastante poco, siendo usando el sistema tradicional. Mapeado plano, lo que si uso mucho es un sistema de relajación de las UVS. Las UVS están correctas y mucho mejor expuestas para texturizar cómodamente.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

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