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Animación con archivos

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    4

    Question Animación con archivos

    Saludos. Como estudiante de computación gráfica, necesito que me ayuden con la animación de modelado 3d a partir de archivos de movimiento. Es muy poco lo que encuentro en la web(por no decir nada).

    Respuestas a preguntas como:
    ¿Por dónde se empieza?
    ¿Qué es un archivo de movimiento? Etc. Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Saludos NeDieX. Vamos directo al tema.

    Un archivo de movimiento es un archivo de datos que contiene información sobre la transformación de un esqueleto o un objeto a lo largo del tiempo. No contiene la malla 3D, solo los datos de animación, como la rotación, posición y escala de los huesos o joints. Los formatos más comunes son BVH (Biovision Hierarchy) y FBX, que además de la malla puede contener la animación. También existen formatos específicos de motores de juego.

    Para empezar, necesitas dos componentes principales: el archivo de movimiento y un modelo 3D con un esqueleto (rig) que sea compatible. La compatibilidad es clave; el esqueleto del modelo debe tener nombres de huesos o una estructura similar a la que espera el archivo de movimiento.

    El proceso general comienza con el software de animación 3D. Blender es la herramienta gratuita y profesional más recomendada. En Blender, primero importas tu modelo 3D y aseguras que tiene un rig correcto. Luego, importas el archivo de movimiento, por ejemplo, un archivo BVH. Blender asignará la animación a los huesos de tu modelo si los nombres coinciden. Si no coinciden, deberás usar la funcionalidad de Retargeting o Reasignación de Movimiento.

    Para la retargetación, que es común, herramientas como el Auto-Rig Pro para Blender o el complemento Rokoko Retargeter simplifican mucho el proceso. También el Mixamo de Adobe es una plataforma en línea excelente para principiantes. Subes tu modelo, ellos le asignan un rig automático y puedes aplicar cientos de animaciones predefinidas y descargar el resultado.

    Si trabajas con un motor de juego como Unity o Unreal Engine, el flujo es similar. Importas el modelo y luego importas el archivo de animación, normalmente en FBX. Dentro del motor, usas el sistema de Avatar en Unity o el Esqueleto de Esqueleto en Unreal para reasignar la animación a tu personaje específico.

    Tu punto de partida práctico debe ser Blender. Busca tutoriales sobre importar BVH en Blender o retargeting animation in Blender. Comienza con un modelo simple provisto por Blender, como el rig estándar, y aplica una animación BVH descargada de repositorios gratuitos para ver el flujo completo. Una vez dominado eso, pasarás a usar tus propios modelos.

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