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Competencia XSI Maya 3ds Max

  1. #1
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    Softimage Xsi Competencia xsi maya 3dsmax

    Hola a todos, esta pregunta va dirigida a los que ya trabajen a la creación de imágenes por ordenador, exactamente de 3d. El sector de la animación por ordenador utiliza los softwares Softimage XSI, Autodesk Maya, Cinema 4D, LightWave, 3ds Max. Aquí en España, cuál de ellos es el que se utiliza más? Por lo que leo en otros foros, hay mucha demanda de artistas de 3ds Max, pero tengo entendido que Maya y Softimage XSI son los mejores del mercado, los cuales se utilizan para videojuegos y largometrajes de animación. Como la información de la cual obtengo no es muy exacta, podríais aclararme el dilema?
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  2. #2
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Sin duda el software que más se usa en España es 3ds Max, Autodesk Maya y XSI no son los mejores del mercado no sé por qué siempre se infunde esa idea.

    En el mundo de videojuegos y infoarquitectura quien manda es max.

    En cine quien manda es Maya.

    Xsi sin embargo, ha ido ganando terreno, pero tienes menos mercado, pero ojo, eso no quiere decir que sea peor, todo lo contrario, es el software con el Core más nuevo.

    LightWave ha perdido fuelle y Cinema 4D esta a niveles bajos.

    Blender se hace cada vez más grande y ya empieza a asomar la cabeza.

    Todo esto ha ido cambiando y actualmente el mercado se empieza a repartir.

    En el caso de los 3 softwares más usados del mundo, 3ds Max, Autodesk Maya y XSI, son muy parecidos y no ha nada que puedas hacer en uno que no puedas hacer en el otro. A la hora de eleguir el software la empresa tiene que hacer un balance de pros y contras para decantarse por uno o por otro.

    En Ilion, por ejemplo, hacemos cine de animación, y usamos mayoritariamente max, puede que la razón principal fuese que en España la mayoría de la gente usase max, puede que por que tengamos al mayor gurú de max, Gonzalo rueda, el caso es que el software ha dado para mucho y lo hemos llevado junto con el equipo de desarrollo a un nuevo nivel, donde hemos creado un pipeline que quizás con otro software no hubiera sido posible.

    Espero haberte ayudado.
    PromineoStudios

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  3. #3
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    Feb 2007
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Entonces, lo recomendable es estudiar 3dsMax aquí en España, ¿no?
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  4. #4
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Lo recomendable es estudiar 3d. El software, ya usaras el que te impongan en el trabajo.

  5. #5
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Lo recomendable es estudiar 3d. El software, ya usaras el que te impongan en el trabajo.
    Amén.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
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    Smile Competencia xsi maya 3dsmax

    Hola, depende de lo que quieres hacer, videojuegos(3ds Max), animación y Cinema (Maya y Softimage XSI), pero Maya más que Softimage, creo que la interfaz de 3ds Max es más práctica y fácil (es mi opinión), estoy haciendo todo con 3ds Max y no me limito en los juegos, creo que funciona muy bien, es también mejor conocer los dos programas max y Autodesk Maya, puedes hacer una formación con diploma en 3ds Max y aprender Maya en casa con la edition (Maya personal learning), lo más importante es confiar en tus instintos y elijir el mejor para ti, (lo siento por my español, le estoy aprendiendo). Chao.

  7. #7
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Una pregunta sobre Autodesk Maya, no sé si es cierto esto aviso, he oído que ha sido comprado por la compañía de max, alguien me puede confirmar esto? También he oído que puede que en un futuro Maya desaparezca y por lo tanto, no merece la pena estudiar Maya.

    Perdón por mi ignorancia :o, pero si alguien me lo aclara mejor que mejor.

  8. #8
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Solo aprende conceptos: Bevelar, Unwrapear, texturizar, hacer edgelops, iluminación y tipos de luz, curvas de animación, retopología, modelar con Subsurf, poly2poly, tipos de materiales, HDRI, global ilumination, radiosidad, softbodys, partículas.

    Y elige los lápices que más te gusten (software) para realizar la tarea.

    A mí personalmente me gustan más para hacer lo que quiero hacer y hablando en términos económicos:
    -Animation master.

    Silo+Messiah Studio.

    XSI.

    Las ganas, el tiempo, la ansiedad de aprender y la capacidad de tener soltura depende de ti, hay más información y tutoriales en unos que en otros. Suerte.

  9. #9
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Gracias a todos igualmente me plantea muchas dudas, había decidido estudiar en 9zeros con Softimage XSI, pensando que era un programa muy utilizado, y ahora no sé si hacer el curso o que.
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  10. #10
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Gracias a todos igualmente me plantea muchas dudas, había decidido estudiar en 9zeros con Softimage XSI, pensando que era un programa muy utilizado, y ahora no sé si hacer el curso o que.
    Claro que sí, hazlo, una vez conozcas un software ir de uno a otro es muy fácil, te lo digo yo, que aprendí Maya en una noche.
    PromineoStudios

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  11. #11
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    Softimage Xsi Competencia xsi maya 3dsmax

    Hace no mucho hablé con un distribuidor oficial de software 3d en torno a una idea para montar un negocio en el 3d visto lo visto (y todavía soy medio novato). Las cifras que me comentó eran que un 60% del mercado es 3dsMax, un 30 o 35% es Maya y un 10 o 5% es XSI, supongo que, es normal cuando miras los precios de las licencias y las opciones que tienes en cuanto a contratar gente.

    Xsi es mi herramienta, en cuanto a modelado es tan buena como cualquier otra (quizá a excepción de modo, que no he probado, pero por los vídeos que he visto es espectacular). Personalmente tengo la impresión de que la mayoría de nosotros salimos de academias pensando que somos grandes profesionales del 3d listos para lo que nos echen, nada más lejos de la realidad. Yo tengo la impresión de que es el resultado final es por lo que se te valora, independientemente de la dificultad técnica a la que te hayas enfrentado. Así la primera idea que se desvanece de tu mente es, puedo hacer lo que sea, y empiezas a enfocar las cosas en función de lo que te a ciencia cierta sabes que te sale estupendo, luego bueno, luego normal, regular, etc. Además, por mi experiencia y en lo que he trabajado puedo afirmar que el 90% de lo que he hecho son en cuanto a técnica una chorrada, pero en tiempo récord (con ordenadores de mier). El 3d complejo y de alta calidad no se paga, y no digo que no exista, pero cuando dices lo que cuesta en tiempo (y dinero) te sacan el dedo. En España de toda la vida se busca el pelotazo. España se mueve por el ladrillo y el turismo, es único caso que conozco de una empresa que dedique al 3d en serio y de verdad es bren, que saca pasta de Filmax pero sobre todo de la Xunta de Galicia. Lo cierto es que uno empieza en esto pensando una cosa y luego se topa con la realidad.

    Bien pagados en esto me parece que son 4 gatos que trabajan en los 4 proyectos en que se ha metido pasta.

    Otro aspecto de esta industia muy interesante y dado que los gerentes y g estores de estas empresas (si tienen una mínima sensibilidad y sentido común) es que, si sabes de programación y eres capaz de elaborar algoritmos que hagan tareas (que sabes que son repetitivas) que ahorren miles de horas en una producción, eres un valor (repito, si te saben valorar), aquí va desde una estupidez como hice yo para mapear cientos de objetos de forma automática, hasta los generadores de terreno que se venden como programas ad hoc (como los simuladores de fluidos y partículas).

    Este mercado es muy jodido, pero quédate con esto.

    Rara vez das con alguien trabajar y generoso que saque lo mejor de ti y comparta conocimientos.

    Los jefes quieren lo mejor a precio-puta.

    Vales tanto como tu último render.

    No quiero desanimar a nadie, pero me parece espantoso que España haya talento de sobra para hacer 3d que tiembla el misterio y nadie tenga el valor para montar empresas como Illion. Miopía, etc. Saludos.

  12. #12
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Gracias a todos igualmente me plantea muchas dudas, había decidido estudiar en 9zeros con Softimage XSI, pensando que era un programa muy utilizado, y ahora no sé si hacer el curso o que.
    El XSI es una excelente opción.

  13. #13
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Gracias por hola alguien utiliza XSI profesionalmnte? O podría decirme alguien que empresas utilizan dicho software?
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  14. #14
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Yo trabajo con XSI desde hace más de 6 años, aparte de dar clases de XSI y no me han faltado proyectos nunca. Cada mes como mínimo me sale un proyecto mientras por la mañana doy clases.

    Para ver el listado de empresas que usan XSI vete al siguiente enlace: http://www.xsibase.com/xsilinks/companies.php.
    Sergio Gardella
    Barcelona

  15. #15
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Amén.
    Shazam el quinto, que raro. Pensé que saltarías sobre la mesa en el segundo y comenzarías a matar orkos con tu escudo blenderiano, es broma.

    Aunque te confieso que cuando sale este tema cada tanto, me muerdo la lengua, asíque ya digo desde aquí que no pienso entrarr.dios.

  16. #16
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Shazam el quinto, que raro. Pensé que saltarías sobre la mesa en el segundo y comenzarías a matar orkos con tu escudo blenderiano, es broma.

    Aunque te confieso que cuando sale este tema cada tanto, me muerdo la lengua, asíque ya digo desde aquí que no pienso entrarr.dios.
    Cuando ofrezco alternativas, basado en mí experiencia siempre, recomiendo Blender y A:M, según el bolsillo y las inquietudes de quien pregunte, cuando alguien lo que quiere es incorporarse al mercado recomiendo de igual manera, basado en mí experiencia. Trabajo con 3ds Max a diario, he aprendido lo básico de Maya y XSI por si sale algo, porque hay que estar preparado.

    Aquí hay tantos maxeros que ayudan que mi presencia en ese sentido es innecesaria, pero en los principios del foro puedes ver mis mensajes haciendo lo propio para aclarar dudas sobre max a los recién iniciados, yo también lo fui y ha sido mi manera de retribuir a esta comunidad lo que me dió cuando lo necesité.

    No comencé en esto ayer, y no es una cruzada apostólica como lo planteas, en todo caso yo seguiré cumpliendo con lo que mis principios me indican hacer, no me pico con las bromas, al contrario, me siento orgulloso de ver cómo los demás salen adelante e inclusive algunos me recuerdan por ello.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  17. #17
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Cuando ofrezco alternativas, basado en mí experiencia siempre, recomiendo Blender y A:M, según el bolsillo y las inquietudes de quien pregunte, cuando alguien lo que quiere es incorporarse al mercado recomiendo de igual manera, basado en mí experiencia. Trabajo con 3ds Max a diario, he aprendido lo básico de Maya y XSI por si sale algo, porque hay que estar preparado.

    Aquí hay tantos maxeros que ayudan que mi presencia en ese sentido es innecesaria, pero en los principios del foro puedes ver mis mensajes haciendo lo propio para aclarar dudas sobre max a los recién iniciados, yo también lo fui y ha sido mi manera de retribuir a esta comunidad lo que me dió cuando lo necesité.

    No comencé en esto ayer, y no es una cruzada apostólica como lo planteas, en todo caso yo seguiré cumpliendo con lo que mis principios me indican hacer, no me pico con las bromas, al contrario, me siento orgulloso de ver cómo los demás salen adelante e inclusive algunos me recuerdan por ello.
    Venga, ya dejo el tema, ya ha pasado.

  18. #18
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Muchas gracias 3dsergio, me a ayudado mucho el enlace has escrito creo que haré el curso de 9zeros, igualmente por mi cuenta tocaré más programas, que puedo tener a mano (como 3dsMax 8.0 que ya lo tengo instalado), como me habéis recomendado gracias a todos.
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  19. #19
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Ya lo he comentado varias veces y la elección del software generalmente no va en relación con el producto final sino con el tamaño del equipo, de este modo max y LightWave son muy válidos para freelance o grupos de trabajo de un tamaño pequeño, XSI estaría en grupos de tamaño medio y Maya para grandes producciones, esto no quiere decir que solo se puedan hacer así, pero cada uno tiene sus cosas y creo que es donde mejor encaja cada uno.
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  20. #20
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Yo uso max por relaciones personales (dialers) y de trabajo. Por las mismas relaciones personales, al comprar Autodesk a los chicos de Autodesk Maya, he tenido acceso a información y formación y licencia de Maya 8.5.

    Y me he dado un garbeo por esos territorios de Maya que desconocía por completo.

    Y he de decir que hay muchas cosas de Maya y su filosófía que me han gustado.

    Sólo por lo que he disfrutado con sus Nurbs y dinámicas ya merece la pena el tiempo empleado.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  21. #21
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Larry, yo siempre pensé que para grandes producciones XSI era ideal, y más ahora con la maravilla de los delta models.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  22. #22
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    El cuadro es lo que importa, da igual los pinceles y la pintura que useis.

  23. #23
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Tranquilo Rasheck, Larry lo dice para picar, ya le diré yo algo en el trabajo mañana.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  24. #24
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Xsi estaría en grupos de tamaño medio y Maya para grandes producciones.
    Xsi tiene los modelos referenciados para trabajo en grupo desde su versión 3.5 no sé por qué dices que estaría en grupos de tamaño medio y como dice Rasheck con el delta ya es la repera.

    Y en cuanto a 3dsMax que tan partidarios parecéis yo no sé cómo les va a los de Ilion en su elección, pero algo me huele que se están dando de cabezazos en la pared.
    Ángeloffire.

  25. #25
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Hola Rasheck, que quieres decir con que es ideal para grandes producciones? En todo caso no sería Maya? Eso es lo que se suele decir, y por último, que es eso de los delta modelsí.
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  26. #26
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Que es eso de los delta modelsí.
    http://www.Softimage.com/products/XS...px?Video_id=22.

  27. #27
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    De lo que estáis hablando con eso es poder manejar escenas de más tamaño con mejores referencias por lo que he visto rápidamente (no lo he leído entero), pero la customización y creación de herramientas propias y la facilidad para ello que te da Maya es por lo que digo que es para producciones grandes donde tengas un buen grupo de desarrolladores.

    Se pueden hacer grandes producciones con todos, pero con unos será más fácil que con otros.
    Larry vizoso
    Pipeline developer/technical director
    el ranchito : mi blog

  28. #28
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Y en cuanto a 3dsMax que tan partidarios parecéis yo no sé cómo les va a los de Ilion en su elección, pero algo me huele que se están dando de cabezazos en la pared.
    Ángeloffire.
    Pues mucho tienen que aprender de blur, que han tenido que pasar gran parte de su producción del 3ds Max a XSI (especialmente en animación).

    Blender no me parece aconsejable para producciones ambiciosas (se puede trabajar igualmente de todas formas) porque el workflow no es muy accesible que digamos.

    Por tomar un ejemplo imagínate que hay una escena muy trabajada con un cojón de elementos y objetos, partículas aplicadas, curvas de animación, unos softbodys, guardas la escena y no lo tocas durante 1 año, cuando lo vuelvas a abrir tienes un lío de mil cojones de lo que hay cargado en esa escena, tiene que hacer trabajar tu memoria e intentar recordar (aunque ayude en algo el outliner y las capas) lo que hay y lo que están interactuando (un simple play no visualiza lo oculto) y clickar cada uno de los elementos para comprobar que propiedades están aplicándose en cada una de sus paneles de opciones.

    Xsi está preparado para eso tiene un workflow muy bien estructurado y fácil de acceder, te ayuda a tener una visión de la escena incluso con las propiedades de cada elemento.
    Última edición por Leander; 22-03-2007 a las 21:20

  29. #29
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    Softimage Xsi Competencia xsi maya 3dsmax

    Pero la customización y creación de herramientas propias y la facilidad para ello que te da Maya es por lo que digo que es para producciones grandes.
    Ni mucho menos, con XSI tienes 4 lenguajes vbscript, jscript (que es similar a javascript), Python and perlscript.

    Mientras que con Maya tienes 2 Mel y Python y con la última versión por que con la 8 era experimental.

    En ambos hay expresiones, links, y la estructura del SDK y del. Net framework para los buenos desarrolladores como comentas es la misma en XSI y en Maya. Se puede ver aquí: http://Softimage.wiki, Avid.com/inde...k_and_maya_sdk.

    Además, en cuanto al script en tiempo real que se puede copiar y pegar de un objeto a otro después de modelar, peinarlo etc. XSI es mucho más robusto con diferencia.
    en cuanto a la competencia.

    Maya peta que da gusto y como siga así XSI se le va ha comer la tostada que se la está comiendo. De hecho, cuando fui a la última feria de presentación del 8.5 los usuarios de Maya se partían la caja diciendo al pavo de Autodesk ¿oye, por que sacáis versiones con tantos fallos?
    Digamos las verdades como puños: XSI no es el más utilizado en las grandes producciones no porque no sea mejor que Maya sino por la famosa cagada de Microsoft y ahora mismo sobrepasa al Maya en todo menos en las famosas partículas(pero Softimage está a punto de sacar unas partículas que se te caga la perra y obviamente tendrán mejores prestaciones que las de Maya).

    Además, los trabajadores en usa están poco a poco cambiándose a XSI porque están con Maya por obligación y cansados de que pete hasta los huevos. Y no te lo digo yo sino un conocido mío que trabaja en DreamWorks me cuenta que están del Maya hasta los huevos y después de haberse gastado las licencias en Maya y haber preparado ya el workflow cualquiera compra XSI. Como el cambio o uso de XSI es inevitable todas las empresas que se lo pueden permitir están tirando al mixed pipeline con XSI. Softimage es consciente de ello y esta tirando a matar con el Softimage croswalk.

    Véase en:http://www.Softimage.com/products/XS...px?Video_id=23.

    Softimage ha sido durante años una locomotora de la innovación 3d, Softimage inventa y los demás, o copian o compran y en el peor de los casos hacen las 2 cosas que es el caso de Autodesk sacando el 3d max(o sea copiando) cuando Alias Power Animator y Softimage 3d ya llevaban años de existencia en la animación en Hollywood y en Japón donde no quieren ni ver al 3dsMax y Softimage es el líder de Capcom, Namco,con edificios llenos de japoneses usando XSI. Tanto es así que, el director de ventas de Softimage Europa se ha ido hace un mes a Singapur porque no dan a basto y han puesto a uno nuevo en Europa.

    Por desgracia, la gente confunde más utilizado como mejor y 3dsMax es más utilizado que Softimage o Maya, pero como herramienta es mucho peor. Simplemente fue el primero en Windows, y tiene más usuarios, no por otra cosa. Autodesk acabara forzando a sus clientes a tener Maya y mil programas más para engrosar sus arcas.

    Mira, vamos a ver quién implementa mejor, si Autodesk dentro de Maya el Motion Builder con su Trax editor o Softimage dentro del animation mixer del XSI el recién adquirido Softimage Cat.

    El tiempo pondrá a cada software en su sitio, pero yo apuesto por Softimage.
    Ángeloffire.

  30. #30
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Xsi es un programa de la de dios, tanto para desarrollo para juegos como para hacer películas como happy fet pero a la hora de la verdad, en España y acorde a un enlace puso un espabilado la usan oficialmente 8 empresas. La licencia de XSI advanced cuesta más de 1 millón de pesetas, súmale a eso la Workstation (medio millón cómo poco) y luego una RenderFarm, que yo aún no he visto una (excepto en bren, y funcionando como el culo).

    Xsi usa Mental Ray y los mejores render que he visto aquí y, allá son Vray, claro a no ser que pilles un fotograma del Episodio I de Star Wars de ILM que llevan 80.000 procesadores detrás.

    Por lo que veo a escala freelance por buen equipo que tengas Vray es superior. En cuanto a animación no entro en nada porque aquí la gante pone un superrender y no he visto ni un video con órbita de cámara.

    Los hechos son los hechos, si yo fuera empresario español meto pasta en bueno bonito barato, max (o Maya en el peor de los casos) XSI ni me lo planteo.

    Los que medio dominamos XSI sabemos lo que hay, una herramienta valida para hacer FX de cine o videojuegos, pero luego te peleas con una empresa de publicidad que quiere stands en 2 minutos y renderizados en otros 2.

    Y ya me callo porque se me perfora la ulcera.
    (De hecho, el que ha publicado que le sale un plan por mes, y casi no da a basto miente y posiblemente sea de una academia, y para mentir que mienta a sus pobres y motivados alumnos, la realidad es la que es, y sobre todo no seas tan subnormal de poner un enlace que da 8 resultados).
    Última edición por blast2003; 23-03-2007 a las 23:04

  31. #31
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    (De hecho, el que ha publicado que le sale un plan por mes, y casi no da a basto miente y posiblemente sea de una academia, y para mentir que mienta a sus pobres y motivados alumnos, la realidad es la que es, y sobre todo no seas tan subnormal de poner un enlace que da 8 resultados).
    Vaya. Calma y respeto, no es un hilo para ensuciarlo con rencillas que no vienen a cuento.

    Con escribir nuestra opinión bien documentada basta para poner las cosas en su sitio.

    Hace un año inicié un hilo (clik aquí) para evitar temas inútiles como este, que solo fomentan rivalidades infundadas para quienes se sienten operadores uniformados. Un artista pictórico, por ejemplo, utiliza cientos de pinceles y pinturas, debéis ver los programas como eso, simples pinceles y pinturas, no como el cuadro, ni mucho menos como el artista, el artista, artesano, técnico, infógrafo o cómo queráis que os llamen es quien a través de sus conocimientos crea la obra y le da carácter y acabado, el ordenador y sus programas son solo el medio.

    Con Maya, XSI y max se puede hacer lo mismo, la rapidez y eficiencia con que se haga ya depende de lo cómoda que sea para cada quien la herramienta y de la especialización de está en cada campo.

    Por cierto, Vray está muy bien para infoarquitectura, pero para cine y publicidad Mental Ray es un estándar junto a RenderMan. Si eso esta cambiando pues se verá cuando cambie, las cosas como son, aquí no se trata de estadísticas.

    Y nunca olvidéis que España no es el mundo, de hecho, es un trocito mínimo de el, Japón es gigante, usa es gigante, Canadá, Australia, UK, Alemania, Italia, todos esos países tienen una industria de diseño gráfico y de infografía mucho más desarrollada, un país no se desarrolla en 30 años, y ya sabemos cómo era esto antes de 1975.

    Por otro lado, la industria del cine no es la única industria. LightWave ha sido, es y seguro seguirá siendo uno de los grandes. Es uno de los más usados en televisión en muchos países. También estáis olvidando Houdini, quizás el programa más cercano a el más potente que sirve para todo. Pero aquí estáis como ¿Cuál es mejor Adidas o Nike? Cuando resulta que hay más zapatos, algunos tan buenos, aunque menos promocionados.

    Ya lo dijo Leander: el cuadro es lo que importa, da igual los pinceles y la pintura que useis..
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  32. #32
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Y en cuanto a 3dsMax que tan partidarios parecéis yo no sé cómo les va a los de Ilion en su elección, pero algo me huele que se están dando de cabezazos en la pared.
    Me encanta cuando bien gente que no tiene ni idea.
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  33. #33
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    Pues mucho tienen que aprender de blur, que han tenido que pasar gran parte de su producción del 3ds Max a XSI (especialmente en animación).
    Lo estoy flipando en colores de verdad.
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  34. #34
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Me encanta cuando bien gente que no tiene ni idea.
    A mí no me encanta, me pone de los nervios.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  35. #35
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    Lo estoy flipando en colores de verdad.
    ¿has leído esto? : https://www.foro3d.com/showpost.php?...0&postcount=15.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  36. #36
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    Por desgracia, la gente confunde más utilizado como mejor y 3dsMax es más utilizado que Softimage o Maya, pero como herramienta es mucho peor. Simplemente fue el primero en Windows, y tiene más usuarios, no por otra cosa. Autodesk acabara forzando a sus clientes a tener Maya y mil programas más para engrosar sus arcas.
    Tío te estas confundiendo, XSI está muy guachi chachi los recatores, pero no es mejor que max ni mejor que Maya. XSI es uno más entre los paquetes completos de 3d, con algunas cosas guays y otras no tan guapos.

    Si hablamos a ver cuál es el que la tiene más grande, te nombro Houdini y a tomar por culo XSI.
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  37. #37
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    Si hablamos a ver cuál es el que la tiene más grande, te nombro Houdini y a tomar por culo XSI.
    Estoy de acuerdo, pero no digas eso porque te pueden responder que XSI la menea mejor. Y si te lo dicen tu respondes: otro que la tiene chica.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  38. #38
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Estoy de acuerdo, pero no digas eso porque te pueden responder que XSI la menea mejor. Y si te lo dicen tu respondes: otro que la tiene chica.
    Pues va a ser que no.

    Todo lo que puedes hacer en 3dsmax lo puedes llegar a hacer en Maya o en XSI.

    Todo lo que hagas en Maya lo puedes llegar a hacer en 3dsmax y en XSI.

    Todo lo que hagas en XSI puedes llegar a hacerlo con max o Maya.

    Pero no todo lo que haces en Houdini lo puedes llegar a hacer con max, Autodesk Maya o XSI.
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  39. #39
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    Pues va a ser que no. Todo lo que puedes hacer en 3dsmax lo puedes llegar a hacer en Maya o en XSI. Todo lo que hagas en Maya lo puedes llegar a hacer en 3dsmax y en XSI.

    Todo lo que hagas en XSI puedes llegar a hacerlo con max o Maya.

    Pero no todo lo que haces en Houdini lo puedes llegar a hacer con max, Autodesk Maya o XSI.
    Lo sé hombre, estoy de coña, lo de Houdini lo dije antes que tú con otras palabras en mí mensaje anterior.
    También estáis olvidando Houdini, quizás el programa más cercano a el más potente que sirve para todo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  40. #40
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    He captado el mensaje, lo mejor no es casarse con un programa, si no aprender las herramientes de 3d. Por otro lado, nunca he oído hablar de Houdini, tengo curiosidad. Hace mucho que está a la venta? Parece que habláis del como si fuese el maestro de los softwares. Se utiliza mucho actualmente?
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  41. #41
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    Lo estoy flipando en colores de verdad.
    Sigue flipando. http://www.eje-zeta.com/2006/12/25/b...ntlemens-duel/.

  42. #42
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    Leander sinderamente parece que estás haciendo 3d desde el otro día, y ya llevas un tiempo, al menos que yo sepa.

    Te sorprendieria la relación blur-Ilion, tanto a nivel empresa como a nivel trabajador.

    A mí lo que me ha flipado es que tengas que decir que Ilion (en donde me incluyo yo) tenemos que aprender de blur, por que blur a empezado a usar XSI.

    Si quieres hechos, muchos no te puedo dar, porque no puedo contar nada de la tecnología de Ilion, y por que usamos max, Autodesk Maya y Houdini, y no XSI, pero de lo poco que hay, hay algo, pregunta a quien quieras sobre la charla que se dio sobre desarrollo de tecnología propietaria en mundos digitales, y entonces empezaremos a hablar de aprender.

    Todo el mundo sabe que tarbajamos con max, pero nadie sabe a que nivel trabajamos con max, pocos saben que usamos Maya y Houdini en algunos casos. Yo solo te digo una cosa, mi max del curro y el que tengo en casa no se parecen en nada.

    Si no conoces que tecnología usamos en Ilion es injusto e incomprensible que digas semejante tontería Leander.
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  43. #43
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    Te voy a dar una respuesta corta, porque no tengo ganas de discutir ni quiero llegar a eso y respetaros a todos. Lo de aprender de blur es una respuesta a otro de que afirmaba que os estabais dando cabezazos en la pared.

    Eso me dió a entender de que el sistema o la tecnología que estáis usando no funciona, entonces recordé una afirmaciones de gente de blur que pasaba por lo mismo.

    Tío, deseo y espero que os vaya bien y que acabéis la película porque estoy ansiosa de verla.

    Y punto final, no quiero añadir ni tragar nada más.
    Leander sinderamente parece que estás haciendo 3d desde el otro día, y ya llevas un tiempo, al menos que yo sepa.

    Te sorprendieria la relación blur-Ilion, tanto a nivel empresa como a nivel trabajador.

    A mí lo que me ha flipado es que tengas que decir que Ilion (en donde me incluyo yo) tenemos que aprender de blur, por que blur a empezado a usar XSI.

    Si quieres hechos, muchos no te puedo dar, porque no puedo contar nada de la tecnología de Ilion, y por que usamos max, Autodesk Maya y Houdini, y no XSI, pero de lo poco que hay, hay algo, pregunta a quien quieras sobre la charla que se dio sobre desarrollo de tecnología propietaria en mundos digitales, y entonces empezaremos a hablar de aprender.

    Todo el mundo sabe que tarbajamos con max, pero nadie sabe a que nivel trabajamos con max, pocos saben que usamos Maya y Houdini en algunos casos. Yo solo te digo una cosa, mi max del curro y el que tengo en casa no se parecen en nada.

    Si no conoces que tecnología usamos en Ilion es injusto e incomprensible que digas semejante tontería Leander.

  44. #44
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    Lo de aprender de blur es una respuesta a otro de que afirmaba que os estabais dando cabezazos en la pared.
    Así lo había interpretado yo, creo que Promineo leyó con prisa.
    Pregunta a quien quieras sobre la charla que se dio sobre desarrollo de tecnología propietaria en mundos digitales, y entonces empezaremos a hablar de aprender.
    Promineo, te invito a abrir un hilo para que nos cuentes tu y quienes hayan estado allí los pormenores y detalles del tema, estoy hasta las narices de hilos estériles que no hacen más que desorientar a los que comienzan e inclusive a algunos no tan novatos.

    En demasiados hilos se le mucha soberbia y pedantería en gente que no tiene ni tres años trabajando en esto.
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  45. #45
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    Entonces que programa es el mejoré. Que no me ha qedao claro.
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  46. #46
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    Te voy a dar una respuesta corta, porque no tengo ganas de discutir ni quiero llegar a eso y respetaros a todos.

    Lo de aprender de blur es una respuesta a otro de que afirmaba que os estabais dando cabezazos en la pared.

    Eso me dió a entender de que el sistema o la tecnología que estáis usando no funciona, entonces recordé una afirmaciones de gente de blur que pasaba por lo mismo.

    Tío, deseo y espero que os vaya bien y que acabéis la película porque estoy ansiosa de verla.

    Y punto final, no quiero añadir ni tragar nada más.
    Ok y perdona Shazam, yo respondo claramente, no, no nos hemos dado cabezazos contra la pared, todo lo contrario, hemos llevado el desarrollo de 3ds Max hasta dónde hemos querido y más, y sí, cuando ha habido algún problema que resolver que otro software podía resolverlo fácilmente, normalmente lo usamos, en lugar de desarrollar toda una herramienta que permita resolver el problema, como es el caso de Houdini o Maya en efectos.

    Si blur tomo una serie de decisiones respecto del software, son porque precisamente hay un software que les resuelve la papeleta en ciertas partes, más rápido y más eficientemente que otro software, en la misma parte.

    Claramente Ilion y blur no se dedican a lo mismo y no tienen las mismas necesidades por lo tanto el pipeline es distinto.

    Y he aquí la respuesta de cual software es mejor, el que mejor se adapte al tipo de trabajo que vallas ha realizar.
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  47. #47
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    El que utilizan los hombres de verdad.

  48. #48
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    El Strata.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  49. #49
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    Slime, nunca he oído tu opinión personal sobre este tema, y celebro de ello puesto que no se puede sacar más que conjeturas.

    Pero en Sony. ¿Qué programas utilizáis? Sé que hay de todo un poco, pero. ¿al menos tenéis algún tipo de proyección preferente hacia algún software? ¿y porqué ese precisamente? Gracias, no hace falta que contestes si vas apretado de tiempo.

  50. #50
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Edito el mensaje anterior porque tenía un tufo de soberbia y no era mi intención. (Me han avisado a tiempo).

    Pero venía a decir que estas guerras de programas son estériles.

    Lo que cuenta al final en un gran porcentaje son los artistas.

    He visto, hace dos años, ganar un concurso de millones de euros a un inglés con un Corel, y algunos de los que se pasó por la piedra manejaban el Mental Ray como yo manejo el palito de agitar los mojitos.
    Última edición por Pit [reloaded]; 24-03-2007 a las 20:48
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  51. #51
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    A ver, haya paz. Softs hay a patadas para elegir, apoyo el que cada uno defienda sus favoritos (yo tengo los míos) pero por trabajo me toca usar otros que no me gustan tanto y entre bromas, pues me quejo de ellos cuando hace falta y ya está.

    Sigo defendiendo que lo que hay que hacer es saber los conceptos básicos de cada especialidad (modelado, animación, skinning, setup, FX, etc).

    Ale, a relajarse.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  52. #52
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Slime, nunca he oído tu opinión personal sobre este tema, y celebro de ello puesto que no se puede sacar más que conjeturas.

    Pero en Sony. ¿Qué programas utilizáis? Sé que hay de todo un poco, pero. ¿al menos tenéis algún tipo de proyección preferente hacia algún software? ¿y porqué ese precisamente?
    En Sony se usa Maya para modelado, animación y algunos efectos. Houdini para la mayoría de efectos. El programa de iluminación es propietario, el de composición también (y es una auténtica basura). Hay cientos de herramientas propietarias dentro de Maya y Houdini para resolver ciertas tareas concretas.

    A mí personalmente me parece que Houdini es perfecto para efectos, puesto que trabajas a más bajo nivel, es totalmente procedural y tiene algunas herramientas potentas directamente del paquete base, sin necesidad de escribirlas, pero otras casas usan Maya (ilm, Weta) para efectos y no les quedan nada mal el Maya tiene un hdk y un sistema de scripting fantásticos, que es donde realmente se le saca el jugo en efectos. El max tiene ya sus años y las herramientas de efectos son ancestrales, aunque gracias al Particle Flow y a algunos plugins se pueden hacer cosas estupendas, ¿cómo se ve en algunas películas. El XSI está empezando a ponerse serio en ese campo, aunque aún es demasiado joven. No conozco otros programas, pero yo uso lo que me pongan delante. Igual dentro de poco me pongo a aprender Maya en una noche, como Promineo. Un saludo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  53. #53
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    Guao este hilo es una lucha de titanes, mañana me compro unas cervezas y no me lo pierdo.

  54. #54
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    Todo el mundo sabe que tarbajamos con max, pero nadie sabe a que nivel trabajamos con max, pocos saben que usamos Maya y Houdini en algunos casos. Yo solo te digo una cosa, mi max del curro y el que tengo en casa no se parecen en nada.
    Vaya, no sabía que en Ilion usarais Houdini. ¿Qué tal os va con él?
    Si es que donde se ponga Houdini.

  55. #55
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    Bu, fuera el houdinero. Blender powah. Habiendo escrito esto me siento ridículo, ahora sé que no podría participar en una guerra de softwares.

  56. #56
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    Bu, fuera el houdinero. Blender powah. Habiendo escrito esto me siento ridículo, ahora sé que no podría participar en una guerra de softwares.

  57. #57
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    Si es que donde se ponga Houdini.
    Conociendote, vete a Ilion, ¿a qué esperas? A no ser que quieras tener más tiempo para dominar el software.

  58. #58
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    Vaya, no sabía que en Ilion usarais Houdini. ¿Qué tal os va con él? Si es que donde se ponga Houdini.
    Bueno yo no trabajo con él, más bien trabaja la gente de FX, y por lo que he visto y he oído están muy contentos.

    Houdini es un software con increíbles posibilidades, yendo más, allá que los paquetes 3d actuales, pero para hacer películas de animación la traba que tiene es el workflow en animación - Modelado, ya sabes el contacto máquina-artista no es muy buena. No creo que SideFX se concentre mucho en mejorar eso con el mercado que ya está acaparando en FX, pero yo creo que si c. O. R. E sigue trabajando con ellos al final conseguirán cambiar esto.

    En el momento en el que Houdini sea más user-friendly para el artista, no me cabe duda, que más de un estudio de animación se plante usarlo como herramienta base.
    PromineoStudios

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  59. #59
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    Conociendote, vete a Ilion, ¿a qué esperas? A no ser que quieras tener más tiempo para dominar el software.
    A tener la edad.

    Si, creo que gracias a la nueva interfaz que habrá en Houdini 9 y la bajada del precio a la mitad habrán más estudios usándolo.

  60. #60
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    A tener la edad. Si, creo que gracias a la nueva interfaz que habrá en Houdini 9 y la bajada del precio a la mitad habrán más estudios usándolo.
    Más estudios y más estudiosos, probablemente.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  61. #61
    RoshCasK No registrado

    3dsmax Competencia xsi maya 3dsmax

    Vaya, está interesante este hilo ya que yo comencé con max 2.5 y ahora voy con 3dsMax 8 (el 9 no lo corre mi PC no sé por qué), en mí universidad ocupan estrata 3d, que tal es?
    Miren que le eche una ojeada y me pareció recomplicado.

    Este segundo semestre o el próximo año comienzo con las clases de 3d e imparten Strata, por eso me llama la atención saber que tal es.
    (Si no, llevo mi notebook con el max)
    A ver si alguien me da algún tip.

  62. #62
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Strata es simplemente otra herramienta, la mayoría aquí somos usuarios de 3ds Max, XSI, Autodesk Maya y Blender, por lo que muchas opiniones basadas en experiencias propias no vas a leer.

    Lo más sensato que puedes hacer es pasarte por su web y bajarte la demo para probarla tu mismo: http://www.strata.com/strata3d_demo.asp.

    Cuando vas a conocer una chica ¿le preguntas a los demás como es? ¿o prefieres sacar tus propias conclusiones? Saludos.
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  63. #63
    RoshCasK No registrado

    3dsmax Competencia xsi maya 3dsmax

    Cuando vas a conocer una chica ¿le preguntas a los demás como es? ¿o prefieres sacar tus propias conclusiones?
    Todo un filosofo Shazam, muchas gracias por responder.

    Igual lansé la pregunta por si alguien tenía alguna experiencia en la herramienta, pero mejor voy a mpasarme por la web a ver qué tal.

    Chauz cuídate.
    Última edición por RoshCasK; 27-03-2007 a las 01:08

  64. #64
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Yo he usado Strata y te recomiendo que no uses Strata, es una perdida de tiempo.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  65. #65
    RoshCasK No registrado

    3dsmax Competencia xsi maya 3dsmax

    Lástima que no le puedo decir eso a mi profesor por que seguro me reprueba he intentado hacer algo en Strata, pero lo único que hago es un cuadrado y no sé nada más he estado leyendo algunos manuales, pero no me dicen mucho -.

    Pero como dice un mensaje dependiendo del curro, te impondrán la herramienta de trabajo, en ese caso este es mi segundo obstáculo el cual tengo que pasar.

  66. #66
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    ¿Alguien sabe si XSI es para videojuegos también? Y en tal caso, que empresas lo utilizan?
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  67. #67
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    Alguien sabe si XSI es para videojuegos también? Y en tal caso, que empresas lo utilizan?
    Oh. ¿te suena Half Life 2?

  68. #68
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Valve: creadores de Half Life -> http://www.valvesoftware.com/.

    Mírate estos videos: - http://www.youtube.com/watch?v=hjsstuqiuyy.
    -http://www.youtube.com/watch?v=sknm9_cuhps).

    Y en Japón, montones. Capcom, por ejemplo, he oído que sí.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  69. #69
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    Cuanto más utilizo XSI, más me gusta. Habiendo utilizado todos los grandes (LightWave, 3ds Max, Autodesk Maya, ahora XSI) durante un par de años cada uno aproximadamente, creo que es con el que más a gusto me siento.

    Lo que más hecho en falta es un sistema de partículas, Shaders incluidos, más avanzado, se rumorea que llegara para la próxima versión, a ver si es verdad.

  70. #70
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    Vaya, se me adelantó leandersito.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  71. #71
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    Lo que más hecho en falta es un sistema de partículas, Shaders incluidos, más avanzado, se rumorea que llegara para la próxima versión, a ver si es verdad.
    Eso se rumorea y eso esperamos todos.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  72. #72
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    Eso se rumorea y eso esperamos todos.
    Y también se rumorea que sólo para Windows Vista.

  73. #73
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    Leander, que te doy.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  74. #74
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    Cuanto más utilizo XSI, más me gusta. Habiendo utilizado todos los grandes (LightWave, 3ds Max, Autodesk Maya, ahora XSI) durante un par de años cada uno aproximadamente, creo que es con el que más a gusto me siento.

    Lo que más hecho en falta es un sistema de partículas, Shaders incluidos, más avanzado, se rumorea que llegara para la próxima versión, a ver si es verdad.
    Te queda Houdini por probar, que además tiene lo que pides. Si te metes, te digo yo que no lo dejas.

  75. #75
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    Leander, que te doy.
    Que no es coña, es cierto.

  76. #76
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    Te queda Houdini por probar, que además tiene lo que pides. Si te metes, te digo yo que no lo dejas.
    Ya lo he probado, no me gusta.

    Quiero un software para artistas, no para programadores, el sistema de modelado basado en obj y SOP no me convence.

  77. #77
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    Lo sé, Houdini está en mí lista de deberes. Me gusta su filosofía, pero ahora mismo quiero volver a la animación, dejar de lado el concepto techie, y creo que el XSI es más apropiado para esto. Aunque en un futuro no descarto pasarme al lado procedural.

  78. #78
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    Hey chicos que pros tiene XSI en animación frente a Maya y max?
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  79. #79
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    Quiero un software para artistas, no para programadores, el sistema de modelado basado en obj y SOP no me convence.
    Te digo yo que justo Houdini es el programa donde menos necesitarás escribir código para hacer cosas complicadas. Si en 3dsmax por ejemplo, has de aprender Maxscript para poder acceder a ciertas herramientas que es necesario utilizar según en que campos, con el sistema de nodos de Houdini lo haces perfectamente sin una sola línea.

    Solo era una aclaración.

  80. #80
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    Eso es una de las cosas que me atraen de Houdini, después de haber trabajado con Mel, y haber terminado hasta los eggs de éste, aunque tenía su encanto, y tendré que ponerme con el lenguaje de XSI algún día.

  81. #81
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    Solo era una aclaración.
    Sigue siendo el mismo lio, pero simplificado. Eres una mente privilegiada.

  82. #82
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    Hey chicos que pros tiene XSI en animación frente a Maya y max?
    El curve editor, la nla4, el dopeshet, el workflow, el mixer que tiene, el driving, sus abundantes constraints, sus non-destructive tools.
    ¿Nadie ha visto el castillo ambulante? http://www.Softimage.com/community/ ...e/default.aspx.

    Desgraciadamente XSI es un gigante para mí como para tener tiempo para tocarlo.

  83. #83
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    Va Leander, el que no se arriesga no cruza el río, no te arrepentirás (bueno por el lado comercial puede que sí, muy pocas empresas lo usan).

  84. #84
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    No os preocupéis por el software, cuando tengamos un bajaje artístico elevado y estemos especializados será el momento de aprender los software, pero mientras con una vais sobrados, (con uno a la altura claro, el Strata, el Strata es para tontos).
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  85. #85
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    Lo has pasado mal con el Strata, Ballo? Tuve un compañero de curro (solo duró un mes) que lo defendía a muerte.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  86. #86
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    La verdad, la diversidad de software para la creación artística, es tan rica y necesaria como la variedad en un harem. La verdad conozco bien max, me resulta accesible a la hora de aprender, y es como la primera novia del 3d. Puedes quedarte toda la vida con el o no. Por ejemplo, a raíz de mi repulsión por las prácticas Microsoft y por cuestiones de bolsillo, se me antojo probar el Blender.

    Con ZBrush la estoy flipando en colores, y me falta hurgar en Houdini y XSI, y justamente se trata de encontrar lo que te flipé en colores. Después es cuestión de dinero.

    Aplaudo cualquier software que sea potenciable a las necesidades y talentos de una compañía o individuo. Aunque siento que como dicen muchos, es importante la técnica. Por ejemplo, (disculpen mi ignorancia): digamos que el día de mañana max saca una herramienta Rig o`mattic que te hace un rigging perfecto con un solo clic, te arma las caminatas ha pedido, y te deja morphear la cara con modelar una vez. Seria muy cómodo. Pero el día que tengas que usar otra cosa fuera de eso, cagaste. Hacer las cosas a pelo siempre viene bien, al menos una vez en la vida.

    Quizá estoy hablando estupideces y si es así pido disculpas. En definitiva, vean quien la tiene más grande en los estudios por las películas que hacen. Imaginen Waterworld de costner en 3d. Seguiría siendo un bodrio de argumento a mi gusto. Hagan Willow en 3d y seguirá siendo ochentosa, quizá.
    Señores, francamente no se quienes son ustedes, donde demonios estoy, y porque estoy vestido de mujer con un vibrador en la mano

  87. #87
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    Veo que se alaba mucho al software Houdini, pero nunca he oído hablar del no hay cursos para aprender a utilizarlo?
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  88. #88
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    Loren soth en una semana de mensaje yo me hubiera visto todos los programas.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  89. #89
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    No es que quiera hacer el curso, solo quería entender porque no había oído hablar de el.
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  90. #90
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    No es que quiera hacer el curso, solo quería entender porque no había oído hablar de el.
    Por lo mismo que intenta decirte Ballo, no has buscado.

    Si investigas terminas dando con el impepinablemente, si te limitas a preguntar en el foro cada quién te responde según sus propios intereses y gustos.

    No sé si es que yo soy demasiado curioso, pero a Houdini lo descubrí hace por lo menos seis años, aunque no se hable demasiado de él.

    No te lo tomes a mal, solo intentamos que además de preguntar debes hurgar en los portales, foros, etc.
    3dbuzz, com es un sitio donde puedes encontrar información además de videotutoriales, SideFX.com y aquí en la sección de tutoriales.
    Última edición por SHAZAM; 30-03-2007 a las 14:43
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  91. #91
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Ni Houdini, ni max, ni Maya, ni XSI, ni LightWave, ni Strata 3d, ni Caligari, ni nada, el futuro que asoma en el horizonte se llama Blender (sólo por la relación coste-calidad ira adelante de todos).
    guerrillero del 3d

  92. #92
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Si por mi fuera me dedicaría al XSI advance. La cuestión no es esa ni cual o tal es mejor sino.



    ¿al menos pagáis la licencia del software que utilizais?
    ¿Y sois capaces de mantenerla?
    .

    Eso es lo que estáis eludiendo.

    No puedo defender ni elogiar algo que está fuera de mi bolsillo.

    De ahí la excelente alternativa de Blender. Saludos.

  93. #93
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    . Este, y ese burrito? Que poderoso software 3d es?
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  94. #94
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    No Shazam, no me lo he tomado a mal. Creo que he respondido mal a la respuesta de Ballo, no era mi intención que pareciese que iva a la defensiva. Pero si que tenéis razón, la verdad es que no he urgado mucho, a decir verdad, XSI lo conozco por la escuela 9zeros, Autodesk Maya porque hace varios años vi un documental de efectos especiales, y max lo conozco porque fue el primero que toque hace mucho tiempo (3d max Studio reléase 2). Sinceramente ha sido desde este año que he empezado en este mundillo del 3d enserio, siempre me ha interesado, pero nunca me he puesto. Y si que es verdad que estoy abusando del foro. La verdad, es que me parece una fuente de información enorme y me a ayudado mucho a entender varias dudas. Gracias por el consejo, si sabéis más webs donde pueda buscar algo de información sobre Houdini decírmelo por favor.
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  95. #95
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Si por mi fuera me dedicaría al XSI advance. La cuestión no es esa ni cual o tal es mejor sino.



    ¿al menos pagáis la licencia del software que utilizais?
    ¿Y sois capaces de mantenerla?
    .

    Eso es lo que estáis eludiendo.

    No puedo defender ni elogiar algo que está fuera de mi bolsillo.

    De ahí la excelente alternativa de Blender. Saludos.
    Yo como Poncio pilatos.

    Mi empresa paga las licenncias religiosamente.
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  96. #96
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    No Shazam, no me lo he tomado a mal. Creo que he respondido mal a la respuesta de Ballo, no era mi intención que pareciese que iva a la defensiva. Pero si que tenéis razón, la verdad es que no he urgado mucho, a decir verdad, XSI lo conozco por la escuela 9zeros, Autodesk Maya porque hace varios años vi un documental de efectos especiales, y max lo conozco porque fue el primero que toque hace mucho tiempo (3d max Studio reléase 2). Sinceramente ha sido desde este año que he empezado en este mundillo del 3d enserio, siempre me ha interesado, pero nunca me he puesto. Y si que es verdad que estoy abusando del foro. La verdad, es que me parece una fuente de información enorme y me a ayudado mucho a entender varias dudas. Gracias por el consejo, si sabéis más webs donde pueda buscar algo de información sobre Houdini decírmelo por favor.
    Hombre, no se trata de que abuses o no, puedes preguntar todo lo que quieras, pero la opinión de los demás no puede hacer que te sientas más cómodo en Maya, por ejemplo.

    Aunque quieras hacer cine de animación, Autodesk Maya sea el más utilizado, y que lo tienen en Pixar para modelar y algunas cosas más, que lo utilizan en DreamWorks para animar y que 30 compañeros del foro te digan que es el mejor, no por eso tienes garantizado que te sentirás más cómodo con el con XSI o con Blender, por nombrar cualquier otro. Los nombres de los programas que he dicho puedes cambiarlos de orden la idea es la misma.

    Debes experimentar por ti mismo, eso es todo.

    En este hilo hay varios enlaces interesantes sobre Houdini: https://www.foro3d.com/showthread.php?t=45175. Saludos.
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  97. #97
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Yo como Poncio pilatos. Mi empresa paga las licenncias religiosamente.
    Por eso me llevo el software a casa para practicar.

    Que es coña.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  98. #98
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    Loren soth usa XSI, ya verás cómo en un futuro me lo agradeces, si es con un jamón iberico, pues mejor oyes.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  99. #99
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    Estoy aprendiendo ahora con XSI, siguiendo tutoriales y un libro de Miguel campos (Softimage XSI 2 de Anaya). Me apuntaré lo del jamón ibérico y dentro de un tiempo te digo algo. Gracias por el enlace Shazam.
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  100. #100
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    Por cierto, alguien me recomienda tutoriales de XSI? Tengo los tutoriales de Ed Harris, y los XSI base, pero de momento me parecen algo complejos conocéis alguno para iniciarse en el programa?
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  101. #101
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    Yo es que soy un machote, pulsé f1 y me leí la ayuda al completo pero vamos, yo más bien estaba mudando conocimientos, así que, en tema tutoriales no puedo ayudarte.

  102. #102
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Por cierto, alguien me recomienda tutoriales de XSI? Tengo los tutoriales de Ed Harris, y los XSI base, pero de momento me parecen algo complejos conocéis alguno para iniciarse en el programa?
    https://www.foro3d.com/showthread.php?t=9358&page=5.

    Algunos de Digital Tutors, básicos y útiles, con estos te pondrás al día. modifying the engine on the jetbike
    basic of particles
    particle obstacles and events
    rigid body Simulations
    software body Simulations
    moving around in XSI
    components in XSI
    using booleans
    displaying the triangle count
    extruding along a curve with Polygons
    extruding Polygons
    splitting Polygons
    extruding and beveling vértices
    extruding with curves
    merging Nurbs curves
    revolution tool
    range and loop selections
    using the text tool todo make 3d text
    deforming with weight maps
    double-sided Shaders
    using Lens Flare
    working with the incidence shader
    proportional modeling
    getting started with the jetbike
    using the texture layer editor
    using glows
    setting keyframes
    render Regions
    creating a custom toolbar
    palettes
    basic of keyframing
    basic of envelooping
    context and construction modes
    ghosting
    cycling curves
    shapes 101
    pose constraints
    devices
    quick stretch deformer
    selection explorer
    displacement maps
    the render region tool
    converting Nurbs surfaces todo Polygons
    extruding Faces without merging
    lofting
    merging Polygons
    trimming surfaces
    adjusting pivot of components
    Graph editor vs. Animation editor
    Camera movements
    hotbox vs. Context menú
    outliner vs. Explorer
    groups vs. Transform groups
    Channel Box vs. Keying panel
    Maya and XSI modules
    attribute editor vs. Property editor
    qwerty interaction
    IPR vs. Render region
    Hypershade vs. Render tre
    hypergraph vs. Schematic
    Maya shelf vs. XSI shelf
    UVS in Maya and XSI
    XSI 5.0 - User interface changes
    XSI 5.0 - Nudging
    XSI 5.0 - Keys in the timeline
    XSI 5.0 - Tweak component tool
    XSI 5.0 - Bézier curves
    XSI 5.0 - Parameter connection editor
    XSI 5.0 - Shape manager
    XSI 5.0 - Pass channel
    XSI 5.0 - Hair instancing
    XSI 5.0 - Hiding the instance master
    subsurface Scattering
    animated software bodies
    emitters and emissions (part 1)
    emitters and emissions (part 2)
    building real time Shaders
    rendering real time passes
    light association in XSI
    render setup in XSI
    selection properties in XSI
    coding vertex Shaders (part 1)
    coding vertex Shaders (part 2)
    PhysX dynamics engine
    using gator
    Project overview for XSI character rigging training kit
    Project overview for XSI character envelooping training kit
    uv Layout in XSI
    Project overview for the UV Layout in XSI training kit
    Project overview for the polygon and sub-d modeling in XSI training kit
    XSI Hair (part 1): creating and Styling Hair
    XSI Hair (part 2): cutting Hair and using Cut maps
    XSI Hair (part 3): changing the look and adding facial Hair
    XSI Hair (part 4): Hair instancing
    rigid body Simulations (part 1): creating props
    rigid body Simulations (part 2): active / passive rigid bodies
    rigid body Simulations (part 3): collision primitives
    Project overview for next-generation game techniques in XSI training kit
    Project overview for rendering techniques in XSI training kit
    Project overview for introduction todo XSI render tree training kit
    loading the exported character into the Ogre application
    Project overview for the Mental Ray in XSI training kit
    exploring the process of setting up and modifying render passes in XSI
    separating and healing UVS in XSI
    Project overview for the software and rigid bodies in XSI training kit
    extracting and repurposing geometry
    assigning glows todo objects in XSI
    using the animation editor and the keying panel
    using XSI material manager
    Project overview for introduction todo XSI 6 training kit
    adding anticipation todo characters in XSI
    follow th rouge and overlapping action in XSI
    architectural material in XSI
    Physical Sky Shader in XSI saludos, exsita2.
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  103. #103
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    A veces alucino contigo, Shazam, eres una biblioteca de recursos para todo.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  104. #104
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    Dios. Muchas gracias Shazam. Que dios te bendiga con muchos polvos y pocos hijos.
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  105. #105
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    Dios. Muchas gracias Shazam. Que dios te bendiga con muchos polvos y pocos hijos.
    Con muchos polvos y una hija, para completar la pareja, me conformo.

    Solo espero que dentro de unos meses nos sorprendas con un precioso render de una escena echa con XSI, te aseguro que ambos estaremos satisfechos.
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  106. #106
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    Eso está hecho Shazam, y corrijo lo de antes, que dios te bendiga con muchos polvos y una hija.
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  107. #107
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    Con el XSI en el help del menú ya tienes todos los manuales que necesitas incluso la referencia técnica y guías practicas.

  108. #108
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    Veo que también quieres que dios te bendiga con muchos polvos muchas gracias Leander.
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  109. #109
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Y si tienes una duda puntual y aquí no es contestada tienes la opción de pasarte por xsiforum, com, hay mucha gente (inclusive algunos habituales de 3dpoder) que usan XSI y te pueden ayudar con tu duda. Suerte.

  110. #110
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    En cuanto le metan las partículas de última generación al XSI 7.0 quizás nos pongamos a llorar por no haber avanzado antes con este software.

    Lo tendremos todo.

    Creo (por mi parte) que sobresale ampliamente el XSI como ganador de esta comparativa, ¿Qué la versión advance es muy cara? Bueno.

    No se necesita tanto, con el fundación es suficiente para trabajar en casa, si algún día algún estudio necesita que toques las telas o el pelo en su versión advanced ya aprenderás ahí.
    .

  111. #111
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    En cuanto le metan las partículas de última generación al XSI 7.0 quizás nos pongamos a llorar por no haber avanzado antes con este software.

    Lo tendremos todo.

    Creo (por mi parte) que sobresale ampliamente el XSI como ganador de esta comparativa, ¿Qué la versión advance es muy cara? Bueno.

    No se necesita tanto, con el fundación es suficiente para trabajar en casa, si algún día algún estudio necesita que toques las telas o el pelo en su versión advanced ya aprenderás ahí.
    .
    Yo preferiría ahorrar un poco más y comprar la versión essentials, el motor de dinámicas y el módulo de composición merecen la pena.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  112. #112
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    Yo como bien sabéis estuve a punto de comprar el XSI fundación, pero al final no lo hice en parte porque se me acabo el tiempo de la demo (30 días) sin llegar a sentirme del todo cómodo con él, pero el mayor motivo por el que no lo compré, fue porque al principio piensas: es una pasta, pero bueno, lo pago poco a poco y ya está.
    ¿Ya está? Pues no, porque a partir de ahí eres esclavo de las nuevas versiones si no quieres perderte lo nuevo que va saliendo y eso significa que al cabo de unos años, ese software te ha costado mucho más de lo que pagaste inicialmente, así que, no es: pago una pasta y ya está.

    No quiero decir que no valga la pena, estoy seguro de que para mucha gente así será, pero para mí en concreto, no es así. Si no existiera Blender, probablemente me decantaría por el XSI y me fastidiaría pagando licencias con cada nueva versión, pero existiendo como existe de forma libre y gratuita con un nivel de desarrollo tan profesional que supera al de todos (o casi) los softwares libres y hasta supera a algunos de los comerciales. Para mí no hay lugar a dudas, lo que me ofrece XSI que no me ofrezca Blender, no justifica ese desembolso.

    Por otro lado, la mayoría de gente que usa uno de los grandes mastodontes del 3d nunca (o rara vez) llega a usar features tan avanzadas como para que justifique el pago de licencias cuantiosas.

    Esa es mí opinión.

  113. #113
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    ¿Ya está? Pues no, porque a partir de ahí eres esclavo de las nuevas versiones si no quieres perderte lo nuevo que va saliendo y eso significa que al cabo de unos años, ese software te ha costado mucho más de lo que pagaste inicialmente, así que, no es: pago una pasta y ya está.
    Hay que tener una meta, trabajar en algún sitio donde utilicen el XSI, si es así la licencia lo pagan ellas, en casa nada de XSI (ni lo tienes ni pagas licencia) a fomentar relaciones, a despejar, a tomar copas, al cine.

    Editado: además, por lo que comentas es cierto que te satisface Blender, esta a la altura de los grandes y eso no lo puedo negar, pero esa satisfacción es a nivel personal porque vete tu a saber.
    ¿En que sitio se trabaja con Blender a nivel profesional y/o precisan gente que sepan Blender?
    .
    esta pregunta va dirigida a todos los blenderadictos
    .

    Lo de Plumíferos es una excepción, la pregunta sigue en el aire.
    Última edición por Leander; 01-04-2007 a las 13:43

  114. #114
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    Tienes razón, si tu meta es entrar a trabajar en un sitio donde usen el software x, pues Blender no te va a servir, pero tampoco te va a servir ningún otro, lo que quiero decir es que, si controlas mucho un software 3d, el hecho de pasarte a otro por motivos de trabajo es algo factible, porque las bases son las mismas y, de hecho, podrías pasar tu experiencia con Blender a otro software usando una versión de evaluación o una licencia de estudiante.

    Además, el ponerte a aprender un software x porque pretendes ser contratado por una empresa que lo usa, es ni más ni menos: el cuento de la lechera.

  115. #115
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    Además, el ponerte a aprender un software x porque pretendes ser contratado por una empresa que lo usa, es ni más ni menos: el cuento de la lechera.
    Hombre, es lo mismo sí, pero al menos sabes que con Blender no hay posibilidades, al menos no de momento, pero como sabemos todos tal como avanza y si las empresas conocieran las posibilidades de Blender la cosa cambiaría.

  116. #116
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    Hombre, es lo mismo sí, pero al menos sabes que con Blender no hay posibilidades, al menos no de momento.
    Posibilidades hay, no tantas como con otros softwares, pero haberlas hay las. Ejemplos podrían ser: aparte de los trabajos como freelance, sitios donde se entrega el proyecto final (por lo que no importa el software) como pueden ser trabajos para publicidad impresa, ilustraciones en revistas, cuñas para televisiones locales o incluso mini-series animadas, paseos virtuales de infoarquitectura (te recuerdo que con el bake ya es posible hacer esto con buena calidad y de forma muy fluida), etc. Lo que hay que hacer es crear la necesidad de un mercado con Blender, si nosotros mismos pensamos que Blender no es para trabajar, imagina lo que pensara el resto de gente.

    Para que un estudio, productora o lo que sea se plante el usar Blender en lugar de un software comercial, tiene que haber gente que le demuestre que es posible hacer lo mismo que hace ahora, pero a un menor coste (0 euros en licencias para todas las máquinas y para toda la vida) y lo más importante, en el mismo tiempo o menos.
    ¿Qué pasa? Pues que la comunidad mundial de usuarios de Blender es más nueva (lleva menos tiempo en el mercado) y el nivel que tienen sus usuarios es más bajo (no creo que hayan más de 50 personas en todo el mundo con un nivel realmente profesional) y pienso que es en parte porque Blender cuando es realmente competitivo, es ahora, porque antes tenía demasiadas carencias y porque mucha gente ha pensado (y con razón) que le sería más fácil encontrar empleo usando un software más ampliamente establecido en el sector, aunque también está la gente que ha pensado erróneamente que usando un software comercial, automáticamente harán trabajos mejores y eso, aunque no es así al principio, si toda esa gente sigue practicando, pues al final muchos de ellos harán buenos trabajos, entraran como novatos en una empresa y aprenderán lo que les falte, pero. ¿no podría haberlo hecho con Blender si hubiese practicado todos esos años con el en lugar de hacerlo con ese software comercial x? Pues posiblemente sí.
    Pero como sabemos todos tal como avanza y si las empresas conocieran las posibilidades de Blender la cosa cambiaría.
    Sí, pero eso hay que currárselo y es trabajo de los usuarios el convencer con hechos a los empresarios en lugar de bajarse los pantalones y aprender el software x simplemente porque es el que tienen comprado en esa empres (y que muchas veces se compra por inercia, sin ni siquiera saber las necesidades reales de la empresa).

    Voy a contar una anécdota que me ocurrió hace muchos años:
    Por medicación de una amiga que me concertó una cita, fui a un estudio aquí en Valencia (creo que se llamaba abracadabra o algo así) para pedir trabajo de lo que fuese, pero haciendo 3d, bien pues por aquel entonces yo tenía poca experiencia, pero me sentía con aptitudes para ponerme a las ordenes de un equipo que me fuese dando trabajo progresivamente más complicado.

    Bien, pues dejando aparte el que no me cogieron por pardillo (ni siquiera llevé una demo para que la vieran) el jefe o eso me pareció, me mostroó alguna animación y me dijo ¿tú puedes hacer esto? (recuerdo que era algo muy sencillo, una fuente y un vuelo orbital de cámara) yo me puse contento mientras pensaba: esa chorrada la hago yo con la punta del pepino después me enseñó unos modelos de la ciudad de las ciencias y alguna cosa más que estaban bien, pero nada inalcanzable, me preguntó como iba de animación de personajes y le dije que bien (bien para mí en aquel entonces, era hacer andar un robotijo) y entonces llegó el jarro de agua fría:
    Él: ¿supongo que te han dicho que usamos LightWave?
    Yo: vaya, pues, no.
    Él: ¿Qué software usas?
    Yo: Blender.
    Él: ¿Blender? No lo conozco ¿es nuevo? ¿de qué casa es?
    Yo: es un programa gratuito que está muy bien y.
    (aquí ya le cambia la cara al tío y ya no quería saber nada)
    Él: ah, ya, pero esos programas son para jugar.

    Yo: no, no, se puede hacer de todo.
    Él: ¿tiene iluminación global?
    Yo: no pero tiene.
    Él: ¿tiene Ray Tracing?
    Yo: no, pero con un truco se.
    Él: mira, aquí solo usamos LightWave, aprende a usarlo, haz una demo de todo lo que sabes hacer, y cuando lo tengas todo vuelves a pasar.

    En fin, si esto me hubiese ocurrido ahora, la cosa hubiese sido muy distinta primero porque tengo más experiencia (tanto en 3d como en la vida) y segundo porque Blender ya está maduro como para poder hacer lo que hacen los softwares comerciales siempre y cuando el que lo maneja esté a la altura, claro.

    Bueno, ya os he soltado otro de mis s mentales.

  117. #117
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    Yo aporto mi granito de arena a diario, si hay algo que puedo hacer en el trabajo con Blender lo hago, si hay tiempo para experimentar e investigar me documento si el reto es factible realizarlo en Blender y me tomo mis horas para hacer tutoriales y ver cómo funciona la nueva herramienta.

    La verdad es que contar con un trabajo que te deja ir a tu bola es una gran ventaja, estoy consciente de que no todo el que trabaja con 3d, animación e infografía en general tiene este tipo de alicientes. Pero es tarea de todos buscar el cambio, nadie lo hará por nosotros.
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  118. #118
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Cuando trabajas como freelance, la empresa para que trabajas en ese momento, no te exigue un software especifico Shazam?
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  119. #119
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    Cuando trabajas como freelance, la empresa para que trabajas en ese momento, no te exigue un software especifico Shazam?
    Respondo yo también por si te vale.

    Por ejemplo, si me piden la portada de un libro, lo único que necesitan es la imagen final, así que, les importa un bledo con qué software lo hagas.

    Cuando te ponen pegas es cuando formas parte de un equipo y tu trabajo es una pieza del puzzle que otros tienen que montar.

  120. #120
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    Cuando se trabaja como freelance puedes tener complicaciones a la hora de que te llamen para un proyecto? Imagino que será como todo, ¿no? Por ejemplo, para un, pintor, te piden un trabajo, entregas el presupuesto y deciden si lo aceptan o no. Me equivoco?
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  121. #121
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    Ya lo ha dicho Caronte. Las complicaciones te las suelen dar quienes no saben que quieren o quienes no tienen idea de cómo funciona una producción, debes andarte con cuidado, eso es todo.
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  122. #122
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Vaya entiendo como casi siempre, el problema en el trabajo son los compañeros con los que tratas.
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  123. #123
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Es posible que suene algo fuerte lo que voy a decir, es más, increíblexd estoy siguiendo un tutorial de XSI que me he descargado y, bueno, estoy con el tema de los parents del panel constraint, y buenoxd suena vergonzoso, pero me ha desaparecido ese panel si sí, penoso, y no, no está minimazado (dándole click con el botón derecho del ratón) no, ha desaparecido. ¿Alguien sabe cómo puedo, encontrarlo?
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  124. #124
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Hola, no tengo XSI aquí como para ver, pero carga nuevamente ese Layout, creo que era en view/Layout o algo así, hay varias configuraciones predefinidas.

    Si necesitas emparentar algo recuerda que también lo puedes hacer desde el explorer (ventana flotante que sale presionando la tecla, simplemente arrastra al hijo dentro del padre y ya está. Saludos.

  125. #125
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    Ojito con hacer megajerarquías antes de que todo esté en la escala que debe tener que luego los frezeados de escalado hacen cosas feas. En cualquier caso, todo lo que no vayas a animar y que sea poly mergealo, optimiza mucho luego el render.

  126. #126
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    Muchas gracias César. Era eso ahora seguro que no lo pierdo más.
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  127. #127
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    Xsi sin embargo, ha ido ganando terreno, pero tienes menos mercado, pero ojo, eso no quiere decir que sea peor, todo lo contrario, es el software con el Core más nuevo.
    Perdón por mi ignoracia, pero ¿Qué quiere decir que tiene el Core más nuevo?
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  128. #128
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Perdón por mi ignoracia, pero ¿Qué quiere decir que tiene el Core más nuevo?
    El Core es el núcleo del programa, son los cimientos del mismo y es la parte más importante del software, del va a depender la futura robustez y flexibilidad del software.

    En el caso de los softwares de 3d, XSI es el más nuevo y presumiblemente el más robusto y flexible, en contraposición max tiene el Core más antiguo.

    Aun así, no hay herramientas lo suficientemente consistentes en los softwares que te hagan hacer una gran reflexión sobre que software es mejor que otro. Y a nivel de programación aún no existe la barrera de decir esto se puede hacer en XSI y no en 3dsmax.

    Por otra parte.

    Autodesk lleva más de 4 años desarrollando un software totalmente nuevo, y según estuve oyendo por ahí, 3 de ellos se los había comido el Core. No he sabido desde hace mucho tiempo como va eso y si finalmente Autodesk avandonó el proyecto o siguió adelante.
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  129. #129
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    Yo creo que el Core más nuevo lo tiene modo.

  130. #130
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Yo creo que el Core más nuevo lo tiene modo.
    De eso ya no tengo ni idea, ¿pero modo es un paquete entero de animación, o solo de modelado?
    PromineoStudios

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  131. #131
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    Modelado, esculpido, pintado y render (muy bueno todo, por cierto), según se comenta el siguiente paso es la animación.

  132. #132
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Gracias por la aclaración Promineo. Según tengo entendido, Autodesk Maya es más utilizado en las grandes empresas porque se puede modificar en mayor medida el programa en cuanto a scripts. XSI tiene más restricciones y aunque se pueden generar nuevas herramientas, no tiene la flexibilidad de Maya.
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  133. #133
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Hola todos, soy Manuel de Argentina y estudio diseño multimedia desde hace un año, me ha llegado la ora de ma animación y estoy comenzando con 3ds Max, pero como objetivo personal deseo realizar animaciones pictoricas, psicodélicas, colores y formas en movimiento.

    La pregunta es, algún programa que se pueda lograr eso, porque con el 3d y otros del estilo son bastante no permiten conformar esas imágenes, estoy viendo que tal con el flash, saludos.
    noloman

  134. #134
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    Softimage Xsi Competencia xsi maya 3dsmax

    Flash? Vaya, para animar con flash. A ver, hay muchísima gente que lo utiliza, pero te recomiendo anime Studio que antes se llamaba moho. Es mucho más barato, tiene lipsynch automático e incluso animación por huesos como en los software 3d. http://www.e-frontier.com/article/ar.../793? Sbss=793. Un saludo.

    Posdata: el eterno dilema de que software es el mejor, como que ya cansa, ¿no?
    Sergio Gardella
    Barcelona

  135. #135
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Hola es muy rara tu respuesta ya que he estado investigando y hay muchas escuelas en España que enseñan Maya, pensé que era todo lo contrario, que el max lo consideran más para videojuegos.

    Pero igual yo también tengo la duda del otro amigo sobre cual programa empezar.

    Tienes algunos enlaces donde pueda ver cortometrajes hechas en 3dsMax? Saludos.

  136. #136
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    El max le está ganando mucho terreno al Maya en el mundo del cine. Y Blender esta apostando fuerte, muy fuerte, así que, pronto creo que podremos ver alguna superproducción de cine que utilice max o Blender.
    Para poder correr, estoy aprendiendo a gatear...
    Blog

  137. #137
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    Blender no apuesta nada ni siquiera quiere competir con los grandes softwares, simplemente Blender avanza mucho más deprisa que cualquier otro software propietario hasta el punto de que se puede prescindir de ellos.

    Quizás los usuarios de Blender sean frikis, pero al ritmo que lleva obligara a los principales grandes softwares propietarios a bajar de precio teniendo herramientas idénticas y o más o menos potentes con Blender y gratuitas.

  138. #138
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    Competencia xsi maya 3dsmax

    El max le está ganando mucho terreno al Maya en el mundo del cine.
    No sé qué decirte minox, yo aún no he visto ningún making of de una superproducción que utilice max. Tal vez Ilion nos muestre lo que es capaz de hacer. De momento, de max, solo he visto modelos de videojuegos, o cortometrajes. Disculpa si me equivoco, pero dudo mucho que max esté ganando terreno a Maya. (que conste que yo soy de XSI).
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