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John locke perdidos

  1. #51
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    Jun 2002
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    John locke perdidos

    Me parece un trabajo excelente y estoy con Dexter, a esos niveles de perfección los fallo se perdonan menos, sino fijaos en el corte de la textura en el cuello. Para mí es la única pega que tiene. Saludos edito: la única pega además de las ya comentadas, pero esa en especial es la que más me canta a primera vista.
    Última edición por tatoman; 12-03-2007 a las 17:16
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  2. #52
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    Mar 2003
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    John locke perdidos

    Buen trabajo, pero no pasa por una fotografía. El principal problema está en la piel, que parece de cartoon. Está demasiado nítida en unas zonas y demasiado borrosa en otras, hay demasiada variación de color dependiendo de la zona y los tonos amarillentos y la zona quemada le dan un aspecto cetrino, algo cadáverico. Es muy difícil conseguir la sensación de que la piel esta viva y tiene sangre corriendo por dentro, otra cosa que veo mal es el desenfoque en el contorno, que hace que pierda realismo, así como la parte superior de la cabeza (me imagino que ahí no has proyectado y será procedural). Parece que la dirección de la piel es perpendicular a las arrugas de la frente y queda algo raro. Yo haría esa zona más lisa, sin tantos lunares minúsculos, poniendo más bien alguna mancha de mayor tamanyo, el modelado está muy bien, aunque la proyección de textura hace que sea difícil ver zonas problemáticas en una imagen estática. Lo único que cambiaría es la nariz, que es demasiado regula y simatrica, los ojos son lo que más me gusta, aunque están demasiado nítidos, sonre todo en la zona del especular, pero le dan mucho realismo a la imagen.

    Muy buen trabajo, un saludo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  3. #53
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    Dec 2005
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    21

    John locke perdidos

    Madre mía, cuantos mensajes. Muchas gracias a todos por todas vuestras críticas. No voy a desmenuzarlas ahora una por una ni excusarme en algunas con en mi monitor se ve menos brillante (), pero me las a punto de verdad e intentaré aplicar las que pueda para cuando haga la animación. Gracias de verdad a todos. Un saludo.
    3DMIND

    Trabajo Terminado: STEN

    www.3dmind.org

  4. #54
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    Mar 2005
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    John locke perdidos

    Bueno, a pesar de todos los detalles que necesitan más curro ya mencionados, solo queda felicitarte, por que el nivel de trabajo asío tal cual está, ya lo quisieran otras compañías donde tienen que modelar a actores y no les queda ni cerca.

    Es un trabajo muy logrado y muy pro.

    Fe, li, CI, da, des.
    Opa yo voy animá, a un monillo en el tredemá

  5. #55
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    Jan 2003
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    John locke perdidos

    Si el render de la animación se ve con esa calidad, hazlo grande, para verlo bien en un monitor de 24. A mi criticar ese trabajo me parece criticar por criticar, para rizar el rizo solo te queda ponerle pelo rizado.

    Estoy con Caronte que se puede seguir trabajando en el modelo por toda la eternidad, hacer un mapa de textura hasta de la grasa que esta debajo de la piel, otro de venas, músculos y todo lo que quieras meterle, ¿pero merece la pena?
    En fin, de lo mejor que se ha visto por aquí. Un saludo.

  6. #56
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    Mar 2006
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    John locke perdidos

    Yo, sólo digo que lo pongas mirando para otro lado, ubrique, por ejemplo. En serio, no me parece ético que hagas un cabezón en 3d con una fotografía del Google, cambia el render, y ya hablaremos. Veras como ya no se parece tanto.

    Lo siento, pero yo no me creo nada, sí, que ya lo sé, pero sigo sin creérmelo.

  7. #57
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    Jun 2002
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    567

    John locke perdidos

    Vaya, das asco cabr*, me voy a cortar la mano, muy bueno.

  8. #58
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    Jun 2006
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    580

    John locke perdidos

    Este render creo que ha dado ganas de suicidarse o mutilarse a más de uno eso es causar sensación si señor, esperaremos la animación ansiosos y con mucha envidia.

  9. #59
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    Jul 2004
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    60

    John locke perdidos

    Que voy a decir que no te hayan dicho ya. Impresionante.
    Cada uno tiene lo que tiene

  10. #60
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    Dec 2004
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    2,646

    John locke perdidos

    Esperamos esa animación con ganas. No se te ocurra abandonar el proyecto y no hacer esa animación. Iré a buscarte a casa y te obligaré a que la termines.

  11. #61
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    Sep 2002
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    John locke perdidos

    Como molas 3dmind. El personaje te ha quedado de historia madrerr. Qué tal te va todo tío? Un saludo.

  12. #62
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    Mar 2003
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    John locke perdidos

    Cojonudo me gusta mucho muy bueno.

  13. #63
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    Dec 2004
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    14,031

    John locke perdidos

    Yo, sólo digo que lo pongas mirando para otro lado, ubrique, por ejemplo. En serio, no me parece ético que hagas un cabezón en 3d con una fotografía del Google, cambia el render, y ya hablaremos. Veras como ya no se parece tanto.

    Lo siento, pero yo no me creo nada, sí, que ya lo sé, pero sigo sin creérmelo.
    Cierto.

    En cualquier caso, cuando haga la animación ya se verá desde otro ángulo (a no ser que solo pestañee).

  14. #64
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    Jun 2006
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    John locke perdidos

    Puede pestañear o guiñar que es más sexy.

  15. #65
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    Feb 2004
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    859

    John locke perdidos

    Lo acaban de sacar de la portada de CGtalk por este mismo motivo, a ver qué es lo que pasa al final.

  16. #66
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    Apr 2002
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    John locke perdidos

    Vaya marrón, si que parece que haya polémica, jurll.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  17. #67
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    Jun 2005
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    John locke perdidos

    Esos de CG talque son unos palurdos.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  18. #68
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    Mar 2003
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    John locke perdidos

    Ánimo, Eduardo, que todos sabemos que nunca ha sido tu intención engañar a nadie, que en CGtalk hay mucha gente amargada. Un saludo, y sigue con ello.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  19. #69
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    Jun 2002
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    John locke perdidos

    Tras echar un vistazo a tu hilo de CGtalk creo que las acusaciones que hacen sobre tu trabajo me parecen desmesuradas, quizá definiría este render, bajo mi punto de vista, como un gran trabajo de texturizado, ya que para mí entender, el modelo es poco detallista respecto a la referencia. Pero en cualquier caso, creo que el artista es quien tiene libertad para definir las técnicas a usar para llegar a aquello que quiere conseguir. En ningún momento nos has vendido el trabajo como algo que no es.
    Ánimo con esa animación, valga la redundancia.
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  20. #70
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    Dec 2004
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    441

    John locke perdidos

    A mí me sigue pareciendo un trabajo estupendo, ánimo edu.

  21. #71
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    Dec 2005
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    21

    John locke perdidos

    Gracias a todos. Por supuesto que mi intención no era engañar a nadie. Como he comentado en CGtalk no puedo negar que la parte frontal de la textura esta sacada de la fotografía, pero como ya he dicho estoy haciendo ahora el setup facial para la animación y no puedo usar solo una textura proyectada.

    La verdad es que creo que el error ha sido subir la imagen sin haber acabado la animación para que se vea de más sitios y con diferentes gestos, así que, hasta que no la acabe nada. Gracias otra vez por los comentarios y el apoyo. Un saludo.
    3DMIND

    Trabajo Terminado: STEN

    www.3dmind.org

  22. #72
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    John locke perdidos

    A veces se llega a límites surrealistas en estas cosas. ¿Qué problema hay en sacar la textura de una fotografía? ¿si en vez de loocke hubiera sido un hijo tuyo, entonces sí que podrías porque, al fin y al cabo, al niño lo has hecho tú? ¿tendrías que añadir la coautoría de tu pareja? Necesito que alguien me solucione este último dilema moral.

  23. #73
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    John locke perdidos

    Y si es adoptado? (perdón por el offtopic).
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  24. #74
    zerlingo No registrado

    John locke perdidos

    Está muy bien la imagen, aunque como ya te han dicho el material falla. Le falta intensidad color, solo tienes que compararlo con la fotografía. Así la imagen esta como muy muerta.

    Ignora a esos cencerros que se te han echado encima, la envidia es muy mala y les hace ser tan despreciables.

    Buen trabajo.

  25. #75
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    John locke perdidos

    No lo entiendo: te llamas Antropus, proyectas una fotografía en ZBrush, y a todo el mundo le hace el chocho palmas. Te llamas Eduardo, y te crucifican.

  26. #76
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    Oct 2003
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    John locke perdidos

    La verdad, impresionante amigo, como hago para abrir mi max después de ver esto.

  27. #77
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    John locke perdidos

    Enhorabuena. Me pareceun trabajo impresionante. Cierto, la envidia es muy mala. Siempre habrá algún malnacido que quiera echar por tierra nuestro trabajo simplemente por pura envidia y amargura. Ánimo.
    Marco Delgado
    CEO de Renderout!
    www.renderout.es
    Madrid - Spain

  28. #78
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    Apr 2005
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    John locke perdidos

    Felicidades, es un trabajo muy bueno, de los mejores que he visto.

  29. #79
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    Feb 2003
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    John locke perdidos

    No lo entiendo: te llamas Antropus, proyectas una fotografía en ZBrush, y a todo el mundo le hace el chocho palmas. Te llamas Eduardo, y te crucifican.
    El problema viene cuando todos se quieren llamar antropous, y así no se puede.

    Edu, al peo con los de cgleches, ganas tengo de verlo terminado oyes.

  30. #80
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    Nov 2006
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    365

    John locke perdidos

    Y bueno, llego tarde, nada más por decir. Muy buen trabajo, felicidades.
    "Y no tener mas sobre mi corazón una cabeza"

  31. #81
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    Jul 2005
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    John locke perdidos

    A mí me gusta.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  32. #82
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    John locke perdidos

    Nada nuevo por mi parte, un curro muy bueno, aunque como han dicho por ahí, mejorable en pequeños detalles. Sobre lo de CGtalk, eso es la jungla macho. Hacen lo que les parece con quien les parece, yo cada vez me fio menos de su criterio. En fin, ánimo y sigue dándole duro. Espero ansioso esa animación.

  33. #83
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    John locke perdidos

    No lo entiendo: te llamas Antropus, proyectas una fotografía en ZBrush, y a todo el mundo le hace el chocho palmas. Te llamas Eduardo, y te crucifican.
    Pues no lo entiendo, no he leído el hilo de CGtalk, pero que yo sepa lo de trabajo una fotografía para usarla como textura es una técnica extendida y aceptada. De hecho, hay un par de tutoriales de ZBrush en los que incluso se usa la textura proyectada para modelar las arrugas y detalles.

    Ni caso Eduardo, como CGtalk tiene tantos usuarios, es normal que el porcentaje de espabilados sea mayor, en que sección estaba el hilo ¿alguien me pone un enlace?

  34. #84
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    John locke perdidos

    Lo que más jode que luego hay artistas intocables, que son más guarretes que paque.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  35. #85
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    John locke perdidos

    Still images, página 3.

  36. #86
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    Mar 2006
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    John locke perdidos

    Brutal tío el parecido es realmente asombroso enhorabuena compañero.

  37. #87
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    John locke perdidos

    Pues no lo entiendo, no he leído el hilo de CGtalk, pero que yo sepa lo de trabajo una fotografía para usarla como textura es una técnica extendida y aceptada. De hecho, hay un par de tutoriales de ZBrush en los que incluso se usa la textura proyectada para modelar las arrugas y detalles.
    Si al parecer el problema no es tanto que se haya utilizado una proyección de la fotografía tal cual, sino que a algún niñato de CGtalk le ha picado que se pusiese en portada el trabajado de Eduardo, siendo éste realizado con esa técnica.

    Entiende que el esfuerzo es mínimo al lado del que se hace para realizarlo sin esta proyección, y por más que Eduardo ha explicado lo de la posterior animación, pues no les ha dado la gana de entenderlo.

    Según me ha parecido, ya le han quitado de portada, aceptando que el trabajo no es un trabajo muy laborioso. Espero que se lo traguen cuando Eduardo realice la animación que tiene pensada.

    Posdata: el problemas es más o menos ese, ¿no? O me estoy empezando a liar yo.

  38. #88
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    Apr 2005
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    John locke perdidos

    Genial, edu. Has captado la esencia del personaje y eso sí que es difícil hacer en 3d. Mis más sinceras felicitaciones. Saludos.

    Victor.

  39. #89
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    Sep 2005
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    480

    John locke perdidos

    No te pases de cabr, eres dios?

  40. #90
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    Nov 2006
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    112

    John locke perdidos

    Edu esta sencillamente del carajo y digo lo que ha dicho todo el mundo es de lo mejor que ha visto.

  41. #91
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
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    90

    John locke perdidos

    3 posternaciones para ti. No he visto cosa igual por aquí.
    Escucha más a tu intuición que a tu razón. Las palabras forjan la realidad pero no la son.

    --Alejandro Jodorowsky--

  42. #92
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    Jan 2004
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    5,934

    John locke perdidos

    Tremendo, me encanta, edu.

  43. #93
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    Feb 2007
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    2

    John locke perdidos

    Es increíble de verdad estaría bueno ver cómo lo hiciste nos contes el proceso de todo, felicitaciones buen trabajo.

  44. #94
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    Feb 2007
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    162

    Thumbs up John locke perdidos

    Bueno, como dije anteriormente, si usteden siguen así, yo me dedico al paitbrush de Windows, no tenemos chances, la única que nos queda, es que de todo esto salga un buen y cojudo tutorial, ah, ¿no? Bueno, por lo menos lo intenté.

  45. #95
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    Dec 2004
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    14,031

    John locke perdidos

    La única que nos queda, es que de todo esto salga un buen y cojudo tutorial.
    No todo se consigue con tutoriales
    Hay cientos (o miles) de tutoriales de modelado de cabezas por la red, pero cuando alguien muestra un nuevo trabajo de calidad, siempre hay alguien que pide un tutorial, quizás pensando que si lo siguen, podrán conseguir el mismo resultado y esto no es así, pero ni de lejos.

    Imaginad dos músicos, uno recién salido del conservatorio y otro ya curtido por la experiencia de los años de practica; ¿pediríais un tutorial al segundo músico porque lo hace muchísimo mejoré pues posiblemente sí lo haríais, pero sin ningún resultado, porque hay cosas que solo se consiguen con práctica y talento, nada de eso te lo va a dar un solo tutorial.

    El saber sintetizar formas 3d rerales en un puñado de polígonos es algo realmente difícil y pocos llegan a conseguir la perfección necesaria para imitar el original de forma fiel a la realidad. Al igual que al ver un retrato hiperrealista realizado por un buen pintor automáticamente pensamos que el resultado es tan bueno por el talento de su autor, lo mismo ocurre con el 3d. El arte es el arte, da igual la herramienta que se use, una vez dominada, el auténtico artista hará un buen trabajo y el artista mediocre no lo conseguirá por mucho que sepa cómo funciona esa herramienta.

    Así que el que realmente quiera hacer una cabeza (o lo que sea) y no sepa por dónde empezar, que siga cualquiera de los tutoriales que hay por la red, que aprenda todo lo que pueda sobre anatomía humana, que recopile muchas fotografías de referencia y que se arme con una paciencia descomunal para practicar una y otra vez hasta la saciedad.

    Formulas mágicas no hay.
    ale, ya he soltado el .

  46. #96
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
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    16,801

    John locke perdidos

    ale, ya he soltado el.
    Cuando Caronte tiene razón. Tiene razón.
    Ahora que soy inmensamente rico, me ha dado por aprender Blender

  47. #97
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    John locke perdidos

    Cuando Caronte tiene razón. Tiene razón.
    vaya, que mamón. Nota Mental: tengo que dejar de snifar ginseng.

  48. #98
    Fecha de ingreso
    Jul 2003
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    420

    John locke perdidos

    Illo esta clavado. A ver si sacan Vray para Maya de una vez.

  49. #99
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    137

    John locke perdidos

    Enhorabuena edu3d. Sublime.
    "Para poder valorar los buenos momentos,deben de haber momentos malos"

  50. #100
    Fecha de ingreso
    Jan 2007
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    104

    John locke perdidos

    Jodé, que bueno. (Para que decir más si ya han hablado los mascas.

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