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Crear cerdas de cepillo que rozan un diente

  1. #1
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    Crear cerdas de cepillo que rozan un diente

    Hola: el problema es el siguiente. No logro crear un método claro para hacer que un cilindro (flexible) lo anime y que pase por sobre un cuerpo duro, al suceder esto el cilindro se flexionara. Es la típica animación del cepillo de dientes pasando por la dentadura y amoldándose a los dientes. Si alguien conoce la técnica para realizar esto se lo agradecería ya que lo necesito y he probado de todo (Reactor incluido).

    Muchas gracias. Diego Ferrari.

  2. #2
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    Crear cerdas de cepillo que rozan un diente

    ¿No te sería suficiente con ffd?

  3. #3
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    No creo que sea suficiente

    No creo que sea suficiente porque lo que quiero es que tenga realidad las cerdas contra el diente y manualmente no creo que quede así, además de hacerse bastante trabajo ya que imagínate una superficie como un diente totalmente irregular cada cerda del cepillo se va a mover distinto. Gracias igual por tu respuesta. Diego.

  4. #4
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    Crear cerdas de cepillo que rozan un diente

    Yo no sé mucho de esto pero creo que un simulador de pelo te podría valer. Según tengo entendido tiene sus propias dinámicas, detectan colisiones etc. A ver si hay suerte.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  5. #5
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    Shag hair

    Creo que se puede probar con el Shag Hair. Voy a probarlo. Saludos de Diego.

  6. #6
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    Crear cerdas de cepillo que rozan un diente

    Interesante tema. Dinos cómo ha salido el experimento por favor. Saludos.

  7. #7
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    Mmmmm

    Bueno he probado pero, en Shag tienes una configuración donde dice colisiones y seleccionas objetos (dientes) ahora bien, no me da bola en lo más mínimo, si alguien sabe si hay que setear algo de más avisarme pero voy a seguir probando. Un saludo. Diego.

  8. #8
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    Crear cerdas de cepillo que rocen un diente en 3ds Max

    Para crear cerdas de cepillo que rocen un diente en 3ds Max, puedes usar un sistema de partículas o modelar con splines. Un método común es usar el modificador Hair and Fur sobre una superficie base que represente el cabezal del cepillo. Primero, modela o importa la geometría de un diente. Luego, crea un plano simple o un objeto que actuará como la base donde crecerán las cerdas. Aplica el modificador Hair and Fur a este objeto base para generar las fibras.


    Ajustar y simular el movimiento de las cerdas

    En el panel de herramientas del modificador, ajusta parámetros como el recuento, la escala y la rigidez de las cerdas para que parezcan reales. Para simular que rozan el diente, necesitas usar dinámicas. En la sección Dynamics del modificador, activa la simulación y establece el diente como un objeto de colisión. Esto hará que las cerdas se doblen y se deformen al contactar con la superficie del diente cuando animes el cepillo.

    Refinar la apariencia y renderizar

    Puedes personalizar más el aspecto de las cerdas modificando el material, el color y la iluminación. Para un control mayor sobre la forma inicial, considera guiar las cerdas con splines usando la opción Design dentro del modificador. Finalmente, al renderizar, asegúrate de que la iluminación acentúe la textura de las cerdas y el punto de contacto con el diente para lograr un efecto convincente.

    Recuerda que, a veces, conseguir que un montón de líneas virtuales limpien un polígono requiere más paciencia que cepillarse los dientes después de comer caramelos.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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