Crear cerdas de cepillo que rocen un diente en 3ds Max
Para crear cerdas de cepillo que rocen un diente en 3ds Max, puedes usar un sistema de partículas o modelar con splines. Un método común es usar el modificador Hair and Fur sobre una superficie base que represente el cabezal del cepillo. Primero, modela o importa la geometría de un diente. Luego, crea un plano simple o un objeto que actuará como la base donde crecerán las cerdas. Aplica el modificador Hair and Fur a este objeto base para generar las fibras.
Ajustar y simular el movimiento de las cerdas
En el panel de herramientas del modificador, ajusta parámetros como el recuento, la escala y la rigidez de las cerdas para que parezcan reales. Para simular que rozan el diente, necesitas usar dinámicas. En la sección Dynamics del modificador, activa la simulación y establece el diente como un objeto de colisión. Esto hará que las cerdas se doblen y se deformen al contactar con la superficie del diente cuando animes el cepillo.
Refinar la apariencia y renderizar
Puedes personalizar más el aspecto de las cerdas modificando el material, el color y la iluminación. Para un control mayor sobre la forma inicial, considera guiar las cerdas con splines usando la opción Design dentro del modificador. Finalmente, al renderizar, asegúrate de que la iluminación acentúe la textura de las cerdas y el punto de contacto con el diente para lograr un efecto convincente.
Recuerda que, a veces, conseguir que un montón de líneas virtuales limpien un polígono requiere más paciencia que cepillarse los dientes después de comer caramelos.
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