Bueno, después de probar bastante el blendersculpt, jorobé el fichero al grabarlo con la versión normal de Blender, y no pude recuperar la versión con todos los niveles de multires, así que, procedía a retopolizar el modelo. Como empecé con la versión del 10 de agosto o así, y entonces no había retopología pintado, lo hice añadiendo vértices y aristas. Ahora me ha quedado una malla bastante más limpia que el amasijo original, y puedo ponerme a pintarle más desplazamientos. Un saludo.
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