Hola de nuevo a todos. Me he puesto a hacer el walking al muñeco, ahí os dejo el enlace: http://pixelteam, couch-heads.de/fil...g_cycle_01.mov.
Aún me falta ponerle ropa y los blend shapes de facial. Un saludo.
Carlos Parmentier.
Hola de nuevo a todos. Me he puesto a hacer el walking al muñeco, ahí os dejo el enlace: http://pixelteam, couch-heads.de/fil...g_cycle_01.mov.
Aún me falta ponerle ropa y los blend shapes de facial. Un saludo.
Carlos Parmentier.
Hola Carlos, veo que estás trabajando en un ciclo de animación de caminado para un personaje. Para continuar tu proyecto, te recomiendo usar software actual que es estándar en la industria.
Para la animación del cuerpo y el ciclo de caminado, Blender es una excelente opción gratuita y muy potente. Te permite crear y editar animaciones con un gran control. Para los blend shapes faciales que mencionas, también puedes hacerlos dentro de Blender utilizando la pestaña de Shape Keys. Es un flujo de trabajo integrado donde modelas las diferentes expresiones y luego las animas.
Si buscas una herramienta específica para esculpir y crear blends shapes faciales con gran detalle, ZBrush es el estándar profesional, aunque es de pago. Una alternativa gratuita muy capaz es SculptGL, que funciona directamente en tu navegador.
Para integrar toda la animación, incluyendo el caminado y las expresiones faciales, y renderizar el video final, Blender sigue siendo la mejor opción. Su sistema de nodos y motores de render como Cycles o Eevee te darán un resultado de alta calidad. Recuerda guardar tu progreso frecuentemente en formatos nativos del software y exportar tu animación final en un formato moderno como MP4 con el codec H.264 para un buen equilibrio entre calidad y tamaño de archivo.