Creo que me estoy acercando cada vez más al envejecimiento del motor, el material fallof de antes tenía bitmap de metal con colores azules, este lo he cambiado y le he puesto más escalas de grises, voy a ver si cuido las zonas en que se ven muy blancas. No os podéis imaginar lo que me está costando en este punto, pues la gran cantidad de polígonos es tremenda y cada vez cuesta más ajustar objetos en la escena (aun quitando MeshSmooth). El archivo, 3ds Max son 22 megas. 711 objetos.
Debido a tiempos de render, y a que tampoco queda mal, seguiré con la escena iluminando manualmente (y es que el efecto de suciedad es debido también al anillo de luces, si las quitara perderá mucho efecto de envejecimiento).
Sigo sin cuidar el mapa de desplazamiento. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
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