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Mejor formato de archivo para plantas y árboles

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Oct 2005
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    71

    Lightbulb Mejor formato de archivo para plantas y árboles

    Foro, desde hace mucho tiempo siempre he tenido la gran duda, acerca de las plantas y árboles en 3d, no sé que sea mejor si sean archivos (*.3ds) y los meta a la escena o RPC, o cómo vi en una casa que son fogproxy, no sé si se escriba así, alguien podría sacarme de esta duda y como los uso. Gracias a todos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    29,319

    Thumbs up Uso de árboles y plantas en 3ds Max: modelos 3D, RPC y V-Ray Proxy

    Cuando se trabaja con vegetación en 3ds Max, existen varias formas de integrarla en una escena, y la elección depende del equilibrio entre calidad visual y rendimiento del render. Los tres métodos más comunes son los modelos 3D tradicionales (*.3ds, *.max), los RPC (Rich Photorealistic Content]) y los V-Ray Proxy].


    Los modelos 3D completos ofrecen el máximo detalle, con geometría real para hojas, ramas y troncos. Son ideales para planos cercanos donde la vegetación está en primer plano o se observa a corta distancia. Sin embargo, su desventaja es el alto consumo de memoria y tiempo de render. Para optimizar, puedes usar modificadores como Optimize] o MultiRes] para reducir polígonos en versiones más lejanas del mismo modelo.

    Los objetos RPC] (usados mediante el plugin ArchVision RPC]) son recortes fotográficos aplicados sobre planos verticales con opacidad y comportamiento 2D que se orientan automáticamente a la cámara. Son muy ligeros y se utilizan para representar árboles, personas o vehículos en planos medios o lejanos. No proyectan sombras reales complejas, pero pueden simularlas con sombras planas o mapas de opacidad. Son excelentes para renders arquitectónicos rápidos donde la vegetación no necesita volumen.

    Los V-Ray Proxy] (también conocidos como VRMesh]) permiten cargar geometrías pesadas de árboles o plantas sin saturar la memoria del sistema. Al exportar un objeto como proxy (V-Ray Mesh Export]), el modelo se guarda externamente y en la escena solo se muestra una vista simplificada. Durante el render, V-Ray carga la geometría completa de forma dinámica, permitiendo usar miles de árboles o arbustos sin penalizar el rendimiento. Este método es el más usado en visualizaciones profesionales y grandes proyectos de paisajismo.

    Una combinación eficiente es usar proxies para los árboles cercanos al observador, RPC para los más lejanos y planos con texturas de vegetación para el fondo. Así se obtiene equilibrio entre calidad y velocidad de render, sin comprometer el detalle visual.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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