Aplicar una textura distinta a cada cara de un mismo plano en vray 3dsmax
En 3ds Max es posible asignar materiales diferentes a cada cara de un objeto plano usando el modificador Multi/Sub-Object. Esto permite que un mismo plano tenga un material distinto en la cara frontal y otro en la trasera, ideal para simular un mapa antiguo o cualquier objeto que necesite doble textura.
Para hacerlo, crea un VrayMtl y añade varios sub-materiales dentro de un Multi/Sub-Object Material. Asigna el material 1 a la cara frontal y el material 2 a la cara trasera seleccionando las caras en el modo Polygon y asignando el ID de material correspondiente. Luego, al renderizar con Vray, cada cara mostrará la textura deseada sin interferir con la otra, permitiendo animar o mostrar el mapa con doble superficie de manera realista.
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