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Sobre iluminación interior con recorrido

  1. #1
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    Sobre iluminación interior con recorrido

    La pregunta es la siguiente quiero realizar el recorrido de una casa, desde el acceso pasando por sala comedor cocina, recamaras y patio. Como puedo iluminar la casa tanto en el exterior como en el interior y lograr buenos resultados, algún consejo.

  2. #2
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    Sobre iluminación interior con recorrido

    Ejemplo 1 cual casco de minero (linkas los targets).

  3. #3
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    Sobre iluminación interior con recorrido

    Si lo que quieres es utilizar un motor de render, la cosa no es fácil. Controlar la iluminación de un interior tiene tela. Y que aún por encima está acorde con la del exterior, más difícil aún. Puede que la solución sea en crear dos animaciones a partir de un mismo recorrido de cámara. Una se renderiza hasta la puerta de entrada (y un poco más) y la otra (con la iluminación interior) desde un poco antes de la puerta de entrada, luego, con un programa como Premiere fundes ambas.

    El resultado debería ser bueno, si utilizas iluminación tradicional, pues en principio, controlando la atenuación lejana de luces del interior y la incidencia de la luz principal en el interior no deberías tener mayores problemas. Comienza preferiblemente por aquellas luces que van a tener más presencia y son de mayor intensidad (sol - bombillas - lámparas de mesa, etc), yo creo que no hay ningún método preciso para que todo salga exacto. Saludos de Drakken rotor.

  4. #4
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    Sobre iluminación interior con recorrido

    Es absolutamente necesario que el interior y el exterior están iluminados a la perfección puedes plantearte, como muchas veces se suele hacer, iluminar cada toma, plano, escena o cómo quieras llamarlo por separado, en función de lo que se vaya a ver en cada momento. Un saludo.

  5. #5
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    Sobre iluminación interior con recorrido

    Bueno lo de hacer por partes la animación ya lo he hecho, pero bueno quería saber si había alguna forma de iluminar todo de forma correcta, pero sí creo que es muy difícil encontrar un resultado óptimo así, de cualquier forma, gracias.

  6. #6
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    Iluminar una casa en 3ds Max para un recorrido virtual

    Para iluminar un recorrido virtual de una casa en 3ds Max, debes planificar la luz según la hora del día y la función de cada espacio. Comienza por definir una iluminación global exterior, usando un sistema Daylight con un sol y un cielo realistas, o un HDRI para controlar el ambiente. Esta luz principal entrará por ventanas y puertas, definiendo la base de la iluminación natural en todos los interiores durante el recorrido.


    Distribuir la luz artificial en cada habitación

    En interiores, complementa la luz natural con fuentes artificiales. En la sala y el comedor, usa luces suaves tipo plano o esfera para simular lámparas de techo, y añade focos para destacar cuadros o muebles. En la cocina, coloca luces lineales bajo los muebles altos y puntos de luz fría sobre la encimera. Para las recámaras, opta por una luz cálida y difusa, usando lámparas de noche con atenuación. En el patio exterior, emplea proyectores para áreas de paso y luces puntuales para la vegetación.

    Ajustar el render para un resultado coherente

    Configura el motor de render, como V-Ray o Corona, para unir todas las luces. Ajusta la intensidad, el color y la atenuación de cada fuente para evitar zonas quemadas u oscuras. Usa mapas de irradiancia y luz caché para calcular la luz indirecta de forma eficiente, asegurando que la transición entre espacios sea fluida durante el recorrido. Renderiza en pasadas o con un denoiser para obtener una imagen limpia sin ruido.

    Recuerda que una bombilla virtual no se funde, pero tu paciencia al ajustar parámetros sí puede hacerlo. La clave está en probar y revisar el recorrido desde la vista de la cámara, no solo desde vistas preliminares.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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