Generar una línea luminosa en 3ds Max
Para crear una línea de luz en 3ds Max, puedes usar varios métodos. Un enfoque común es modelar un objeto delgado, como un cilindro o una caja aplanada, y aplicar un material que emita luz. En el editor de materiales, usa un material Arnold Standard Surface o Physical Material y aumenta el valor de Emission para que el objeto brille por sí mismo.
Usar el modificador Renderable Spline
Otra opción es dibujar una spline con la forma deseada. Luego, aplica el modificador Renderable Spline desde la lista de modificadores. En sus parámetros, activa la casilla Enable In Renderer y ajusta el grosor. Finalmente, asigna un material con emisión para que la línea spline renderizada emita luz en la escena.
Configurar la emisión del material
La clave está en configurar el material correctamente. En la pestaña Emission, elige un color para la luz y ajusta su intensidad. Para un efecto más controlado, puedes usar un mapa de gradiente o de ruido en la ranura de emisión. Esto permite variar la intensidad a lo largo de la línea, creando efectos de luz neón o destellos intermitentes.
Recuerda que, a veces, la solución más simple es la correcta: un cilindro brillante. No siempre necesitas simular la física cuántica de un fotón para que algo parezca que brilla.
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