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Una prueba rápida con IK y algo de ritmo

  1. #1
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    May 2005
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    3,084

    Una prueba rápida con IK y algo de ritmo

    Un movimiento sesy. Nada, trasteando con el ikvaya, un meneito de cadera. Solo era una prueba para ver cómo tiraba el Ik Joe, aunque hay una buena cagada por mi parte en la parte superior de los brazos.

    La idea era empezar a pensar cómo montar una coreografía (baile) y de momento parece que lo más fácil es colocar cada grupo de movimientos diferentes en un action diferente, así teniendo en cuenta los 4x4 de la canción, se pueden tener diversas combinaciones de los movimientos de cada action.

    Cuando tenga en mente la coreografía entera, la subiré.

    Posdata: para colmo me he colado de sección al subirlo perdón.

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    Última edición por devnul; 17-09-2005 a las 16:57

  2. #2
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    Coreografía en 3ds Max con pruebas de IK y acciones

    A veces, antes de lanzarse a una animación compleja, conviene hacer pruebas pequeñas, casi improvisadas. Eso es justo lo que hace este usuario, se mete en 3ds Max, activa el sistema IK y prueba un pequeño movimiento de cadera con un personaje. Nada serio, solo para ver cómo responde el controlador IK Joe, que es parte del sistema de rigging. El objetivo no es la perfección, sino entender cómo se comporta el rig con este tipo de movimientos suaves y rítmicos.


    Explorando ideas para montar una coreografía

    La intención va más allá de ese primer meneo. Está pensando en montar una coreografía completa, probablemente sincronizada con música, y lo interesante es cómo plantea organizarla. En lugar de animar todo seguido, decide separar los movimientos en diferentes acciones dentro de la Action Manager. Esto le permite tener pequeños bloques de animación que puede combinar luego según el ritmo de la canción, especialmente si esta sigue una estructura clara como los típicos 4x4. Así se ahorra trabajo y gana flexibilidad.

    Errores útiles y animaciones en proceso

    Durante la prueba, hay una pequeña metida de pata: un fallo en la parte superior de los brazos. Pero en este tipo de pruebas eso no importa, porque el objetivo es justo encontrar esos errores ahora y no cuando ya esté todo montado. El usuario planea subir la coreografía completa cuando la tenga lista, y mientras tanto, va afinando detalles con estos tests que parecen simples pero que ayudan mucho.

    Lo serio de no tomarse todo tan en serio

    En resumen, una prueba chorras que resulta bastante útil. A veces, animar no es más que mover un poco la cadera, equivocarse con los brazos y descubrir de paso cómo sacarle partido al Action Manager. Eso sí, si los personajes pudieran opinar, seguro ya habrían pedido descanso tras tanto meneo sin música.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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