Hola, no sé si debí haber abierto otro tema, la cosa es la siguiente, ya logré sacar los mapas baked de Vray y, de hecho, me saca un mapa por cada canal: normal, z-value, material id, global illumination, en fin, muchos mapas, la pregunta ahora es: alguien sabe cómo compongo todos eso mapas en una sola textura? Gracias por su ayuda. Saludos.
 
  
         
     
   
			
 Otra vez baked en Vray
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