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Otro guerrero

  1. #1
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    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    Hola gente, voy a intentar publicar en varios foros antes de caer muerto sobre la mesa, yo qué sé cuanto llevo ya sin dormir.

    En fin, que me vuelvo a encontrar en una de esas dubitativas por las que ya he pasado en otras imágenes. Normalmente hago caso a la esquina de la mesa y sigo para adelante pase lo que pase, pero es que, esto no puede ser.

    Necesito vuestra opinión (si me la queréis dar sobre la imagen de la composición que adjunto. El problema que tengo es que no estoy del todo seguro que quede bien.

    Tengo claro:
    -Que es un guerrero.
    - Que es muy bruto.
    - Que llevara pelo largo y posiblemente barba.
    - Muchas pieles y parafernalia guerreril.
    - Que mira a la cámara desafiante (los ojos también, pero aún no los he tocado)
    - Que empuña una espada del copón.

    No tengo claro:
    -Que habrá en el fondo, tal vez nada o algo difuso.
    - Que la postura quede bien.
    - Que.

    Bueno, pues eso, espero alguna respuesta, sobre todo a los que os mole está temática, por que a pesar de caer en la repetición, es un tema que me encanta y que me está sirviendo para aprender mucho. Un saludo y gracias.

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  2. #2
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    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    Para que os hagáis una idea mejor de la cara. Por cierto, ya os subo la fotografía que me ha servido de ayuda para sacar las arrugas y demás. La idea no era copiarla, por desgracia no tengo tanta cara de Conan.

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  3. #3
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    Jan 2005
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    Oooootro guerrero :

    Antes que nada, muy chulo el modelo (excepto las encías, que desentonan demasiado).
    [modo broma]. Detrás, claramente, un water.
    [/modo broma].

    Yo quizás haría que el personaje, con cara de furia, con la adrenalina a borbotones con cada latido, mirase ligeramente hacía atrás como no queriendo ver el reguero de muertos que ha dejado a su paso en mitad de la gran batalla en la que se encuentra.

    Dicho esto, si no es para una animación, no me gusta la postura, cuando un actor mira a la cámara es porque está hablando con ella (y yo no quiero que ese tío me hable, que me da miedo), no sé si me explico. (a estas horas, seguro que no). Un saludo.

  4. #4
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    Sep 2002
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    2,063

    Oooootro guerrero :

    Trabaja un poco más los dientes y encías porque es cierto que desentonan un poco, ya que el resto de la cara está bastante bien, sobre todo los ojos.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    Bueno, es que está en proceso. Tan solo es un render rápido.
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  6. #6
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    Apr 2005
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    Oooootro guerrero :

    Me gusta cómo va quedando, la cabeza muy buena, excepto lo que ya te dijeron de las encias, pero lo demás, está muy piola, vas a hacer alguna animación?

  7. #7
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    Jun 2003
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    Oooootro guerrero :

    Si consigues trabajo una sombra de loquequieraqueseaquetengadelante (una araña alienígena o algo así) molara más. Lo puedes meter en un entorno la estrella de la muerte, para acabar de liarla.

  8. #8
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    May 2002
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    Oooootro guerrero :

    Hola Julio, pues yo con esa postura lo veo delante de una montaña de cadáveres. Lo que pasa es que, a mi gusto, le iría más (aunque habría que alejarlo un poco de la cámara y se perdería el impacto que imagino que quieres crear resaltando el detalle de la cara), una escena en la que el guerrero esté delante de una pila de cadáveres, tanto de su bando como del enemigo, y que enfrente de el se pudiera ver que le llegan más hordas del bando enemigo. Esa postura queda guay como de bueno, soy el último que queda, pero voy a llevarme a todos los que pueda por delante. Para que te hagas una idea, estoy pensando en la viñeta a doble página (páginas 4 y 5) del número 13 de la espada salvaje de Conan la ciudadela escarlata, dibujado por Frank brunner, supongo que, lo tendrás, y si no te puedo escanear la página.

  9. #9
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    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    Hola de nuevo. Ayer me fue imposible echar unas horas al guerrero y va el tío y se me cabrea. La madre que le parió, voy a tener que acabarlo ya. Gracias a todos por vuestros comentarios e ideas. Creo que ya tengo algo más claro cómo va a ir el asunto. Principalmente quiero ser fiel a la idea que tenía desde un principio que es la de algo impactante y sobre todo técnicamente bueno. Para mí esta serie de imágenes que vengo haciendo de un tiempo hasta ahora es aparte de para aprender ZBrush (sobre todo), es para aumentar currículum y poder pillar un buen curro en el que seguir aprendiendo. También me centro mucho en esta temática sencillamente por que me gusta.

    Isc: no hay animación en camino.

    Mars: la idea mola, pero es a quien mira la imagen a quien amenaza, tengo que tener cuidado de no complicar el sentido de la imagen porque la idea es que sea algo que impacte.

    Luroc: la montaña de cadáveres es algo que algún día entrara en alguna imagenmía, lo llevo pensando mucho tiempo, pero en este caso no quiero alejar tanto la cámara para poder trabajar más los detalles, soy un gran fan de Conan y del rey kull, pero no tanto por la cantidad de cómics que tengo sino por lo que me impactaron de pequeño un par de ellos que leí.

    Bueno, ahí va un nuevo render. Todavía hay mucho trabajo por delante.

    Permanezco atento a vuestros comentarios :ihearu:
    Un saludo.

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  10. #10
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    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    Antes de empezar la modelisation tengo que tener claro el tema, así que, me he pintado un poco cutre los elementos que irán en la vestimenta. El pelo y la barba los dejaré para el final y dependerán de cómo queden en 3d. Pelo largo seguro que llevara, pero a lo mejor de otro estilo.

    Que opináis? .

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  11. #11
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    Jan 2005
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    Oooootro guerrero :

    Muy copado, por cierto, tienes a mano algún tutorial para pintar piel a mano? Saludos.

  12. #12
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    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    Hey Necromancer, no sé de ningún tutorial decente, pero si recuerdo que en CGtalk vi hace tiempo uno para pintar la piel de una cara. La verdad es que yo he aprendido por mi cuenta.

    Por cierto, me encanta tu avatar.
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  13. #13
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    Apr 2004
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    Oooootro guerrero :

    Hola te está quedando bien, pero, lo primero que te recomiendo es que cojas y te pases por una tienda y compres la típica revista de músculos y te fijes en ellos, sobre todo en las venas, porque no me suenan muchas de las que has puesto sobre todo la parte bíceps, a un tío tan bruto se le notarían los diferentes músculos del antebrazo, supinardor, radiales, y esto último a modo personal, le pondría algún tajo grande, una cicatriz, pero esto último como algo personal.

  14. #14
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    Jan 2005
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    Oooootro guerrero :

    Gracias de todos modos, tenía pensado aprender del mismo modo que tú, pero seguiré buscando un tutorial de fotoyop que por ahí enseñe a facilitarlo. Un saludo.

  15. #15
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    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    Las venas no me preocupan demasiado, tengo algunas revistillas de esas que comentas y no lo veo lo suficientemente importante como para dedicarle estudio a eso vale, a lo mejor lo es, pero no sé si se van a ver tanto como para hacerlas exactas.

    Los músculos del antebrazo tienes razón, ahí hay muchos más, pero no quería trabajar más la anatomía hasta no tener más claro que va a ir encima. Es un poco frustrante liarse a hacer músculos y luego que no se vean por que algo quede bien encima. Gracias por tus consejos.
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  16. #16
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    Jun 2003
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    Oooootro guerrero :

    ¿Pondras en el reflejo de la espada lo que quiera que sea a lo que está amenazando?

  17. #17
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    107

    Oooootro guerrero :

    Vaya, pues no lo había pensado, pero es una buena idea. Veremos cuando llegue a la espada de momento son casi las cuatro de la mañana y acabo de poner el último anillo de la cota de malla, uno a uno, arf, tengo los ojos como dos higos maduros.

    Dentro de un rato más.
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  18. #18
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    Mar 2005
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    Angry Oooootro guerrero :

    <------- Que bonito ¿no? Bueno con respecto a tu guerrero lo veía parecido al bárbaro del juego diablo. (cuando estaba pelado) me parece espectacular.van unas preguntas:
    Puedes editar el bípedo para que en lugar de cajas verdes y azules puedan tener forma de músculos? Me parece que vi eso en la primera foro luego lo mapeas con texturas usando el desajustar uvw?
    De dónde sacas las texturas?
    Tal vez explicas esto en alguno otro mensaje como este es otro más, si es así lo siento por preguntar de nuevo. Saludos.

  19. #19
    Fecha de ingreso
    Jun 2002
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    Oooootro guerrero :

    Está todo renderizado o es fotocomposición? Las venas esta exageradamente marcadas, para mí gusto, el modelo me gusta mucho y pide un fondo a gritos.

    Buen curro.
    No te digo ná, y te lo digo tó...

  20. #20
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    El guardián: el bípedo me sirve para definir la postura que quiero que tenga. Luego se lo asigno a un modelo base que tengo hecho y lo oculto para que no moleste.

    Yo desde que conozco ZBrush no mapeo nada lo pinto todo directamente desde ahí.

    Tatoman: menos lo que es obvio que es pintado a mano, lo demás es todo render.

    Tanto las venas como los músculos están a medias. Ahora mismo estoy montando la armadura encima, así que, cuando decida que se va a ver de la piel o que no, entonces trabajaré más esas zonas. Gracias por vuestros mensajes.
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  21. #21
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    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    Uh baby, uh baby. Muchos torus tessoro, demasiados toruss.
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  22. #22
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    Apr 2005
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    3dsmax Oooootro guerrero :

    Como dicen en mí país: verga que arrecho esta. Ahora decentemente: me parece que vas muy bien, te felicito. Mucha suerte con tu trabajo.

  23. #23
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
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    Oooootro guerrero :

    Pues si hola era una tontería modelar esos músculos que te decía, para la cota utilizaste Reactor?

  24. #24
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    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    Gracias por vuestros comentarios. La cota de malla está echa artesanalmente. Intenté hacerla con SimCloth (o_o), luego con scatter (_-.) y al final la mejor solución fue echarle horas y paciencia colocándolos poco a poco.

    Ahora estoy modelando la segunda hombrera en plan calaverica, luego os la enseño. Un saludo.
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  25. #25
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    Apr 2002
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    Oooootro guerrero :

    Ten paciencia en los detalles que, siempre se te escapan. Vas muy bien. Saludos.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  26. #26
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    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    Hola de nuevo. Aquí van más avances. Justo antes de irme a sobar he estado toqueteando la cámara y tal vez, aunque se pierda el concepto inicial, la imagen gana en composición, o me lo parece a mi¿Cuál os gusta más?
    Bueno, de momento los materiales son temporales así que, no os fijéis en ellos. Quiero acabar todo el modelado antes de ponerme a texturizar, ya que lo haré desde ZBrush y así de paso hago los displaces. Todavía le faltan unos cuantos elementos, pero por hoy ya está bien.

    La tela esa que le cuelga de la hombrera es temporal, pero me servirá de base para meterle la piel de oso que le dará calor en las frías noches a la intemperie.

    Para las manos estoy pensando en meterle unos guanteletes de metal-cuero, aunque las manos desnudas con alguna placa de metal por encima también me mola. Ya veremos.

    Espero vuestras opiniones. Un saludo y gracias por vuestros comentarios.
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  27. #27
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    Apr 2005
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    Oooootro guerrero :

    Está quedando muy bueno, la cabeza es lo que más me gusta, no pensanste en ponerle manchas de sangre tal vez, en la armadura y eso.

  28. #28
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    Arf, unas horas más de modelado y me lio a texturizar y a meter displacements. Espero que me de la RAM. Me gustaría poder acabarlo este fin de semana, no quiero empezar la semana tan rayado como estoy ahora en fin, que, aunque todavía quedan muchas cosas creo que puede ser. El pelo es lo que más miedo me da. Lleva mucho rato dejarlo bien y, además no creo que use Ornatrix sino la extensión de max7.5 que en las pruebas que hice me gustó mucho, claro que sí lo veo chungo me vuelvo a Ornatrix y listo.

    De momento a mí me gusta la versión que se muestra más de lado, pero la espada me jode un poco por que me tapa muchos detalles que quería que se viesen, tengo que aprender a planificar mejor las cosas antes de liarme a modelar.

    Con respecto al casco, no lo acabo de tener claro. Me gusta, pero me hace más gracia la idea de que tenga pelo largo. Si veo que no queda bien con la melena lo quitaré, pero bueno, si es así, lo guardo para otro guerrero y listo. Gracias a todos por vuestros comentarios.
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  29. #29
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    Dec 2004
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    Oooootro guerrero :

    Me cago en mí hosting y tal, se ven las imágenes?
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  30. #30
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    Apr 2004
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    Oooootro guerrero :

    Si se ve, pero no es más fácil adjuntarlas al foro?

  31. #31
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    Oooootro guerrero :

    Vaya, yo ahora mismo no las veo. Para mí es más fácil subirlas al ftp ya que publico en varios foros y cada uno tiene unos requisitos diferentes de peso de imágenes y tal, de esta manera pongo el enlace y listo, además, así las tengo para lo que sea.
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  32. #32
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    Unhappy Oooootro guerrero :

    Yo ahora mismo no las veo, por favor, adjunta las imágenes, de todas formas, acabaran estando adjuntas para que no fallen, si lo haces tu, me ahorras ese trabajo, gracias.

  33. #33
    Fecha de ingreso
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    Oooootro guerrero :

    Urf, ahora si las veo, pero vamos, no hay problema en adjuntarlas.

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  34. #34
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    Oooootro guerrero :

    A partir de jhotun es mi ídolo.

  35. #35
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    May 2002
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    Oooootro guerrero :

    Te está quedando muy estupendo, y el casco me gusta mucho. A mí también me gustan las greñas, a lo mejor puedes hacer que se vean un poco asomando por debajo del casco, sobre todo si al final le metes la cámara más lateral. Una cosa que veo yo es que los dedos no me dan sensación de estar apretando fuertemente (por el careto que tiene, deberían estar haciéndolo) el mango de la espada, pero dado que van cubiertos por un guanteleete metálico, tal vez el no verlos con textura es lo que me está engañando la vista.

    Comentas que la espada te tapa muchos detalles. Estabas usando un bípedo para la postura, pienso que podrías moverle los brazos para que, por ejemplo, la espada quede en otro sitio y no te tape los detalles que quieres, a no ser que hayas colapsado ya el bípedo y estés modelando directamente en esa pose. Si es así, te pego un gorrazo virtual.

    Yo, aunque sea en imágenes fijas, prefiero siempre modelar los personajes en la postura DaVinci, y luego aplicarles la piel y situarlos en la postura definitiva. Es más trabajo, y a lo mejor en algunas articulaciones tienes que, acabar tirando de skinmorph, pero por otro lado, sé que así puedo reutilizar ese modelo en otras escenas y con otras posturas si fuese necesario.

    Enhorabuena, que te está quedando de 10.

  36. #36
    Fecha de ingreso
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    Oooootro guerrero :

    Gracias a todos por vuestros mensajes. Luroc: los guanteletes tienen que pasar por ZBrush para tanto las texturas como para detallarlos más. Espero poder hacer algo al respecto de lo que me comentas.

    El bípedo lo uso para bocetar nada más y para pesar muy básicamente. Je, me merezco ese gorrazo de todas formas, he abierto un poco los brazos y no ha sido problema metiendo un par de Bones normals.

    El problema de hacer las posturas DaVinci es que hay que riggear luego ya se, ya se, pero es que, a mi es algo que no me gusta nada de nada. El proceso de skineado es pesadisimo (por lo menos para mi) en 3dsmax. Yo flipo como va el pincel de pesos en otros programas, pero es que, en 3dsmax a nada que tengas cuatro polys de más ya va como el culo y me desespera mucho. Sinceramente prefiero ir modelando en la postura y si eso retocar con Bones yo lo que si tengo es un modelo base de humano que si lo rengo skineado (malamente) y que uso para si las posturas funcionan bien. Gracias por tus comentarios. Un saludo.
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  37. #37
    Fecha de ingreso
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    Oooootro guerrero :

    Ya, tienes razón, el rigging de lejos es lo más peñazo, y sobre todo en 3dsmax. Yo el pincel de pintado de pesos del 3ds Max ni lo uso, y ya ni siquiera las envolventes, al final voy directamente a saco editando los vértices, y curiosamente es como menos tardo, aunque hay momentos en los que me vuelvo loco.

    Bueno, no me he podido resistir a escanear la doble página que comentaba más arriba. Si no para éste, pues para que te sirva de inspiración para futuras composiciones guerrerísticas.

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  38. #38
    Fecha de ingreso
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    Oooootro guerrero :

    Tío, está genial, por lo que veo la red de anillas que lleva esta modelada, que método has seguido?
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

    www.goldpiece.net

  39. #39
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    Oooootro guerrero :

    The mother who paried you.

  40. #40
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    Oooootro guerrero :

    Warg. Salvar es más importante quelcomerr.
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  41. #41
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    Oooootro guerrero :

    Hola. Perdón por el mensaje anterior, me llevaron los demonios y estuve a punto de hacerle una barbaridad al monitor en fin, tampoco fue tanto lo que se perdió, es más la jodienda. Resulta que a veces mi ordenador se reinicia de golpe, así sin más, no lo hace mucho, pero, siempre me pilla sin salvar.

    Bueno, he estado dándole vueltas al asunto de la espada en primer plano y, aunque me gustaba me jodía perder tantos detalles de la armadura, y sobre todo más que tengo pensado meter. Después de un ratio y con la ayuda de un par de Bones en cada brazo he retocado un poco la pose. Hay algunos detalles que no he retocado (las manos, por ejemplo), pero creo que me gusta más así. Que opináis?
    Luroc: gracias por el escaneo.

    Mars: i love you todo :*.

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  42. #42
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    Oooootro guerrero :

    A mí me parece que con esa postura tiene más pinta del padrino que de alguien que quiere hacerle a su amigo una circuncisión en la otra cabeza. Antes me gustaba más.

  43. #43
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    Oooootro guerrero :

    Pues a mí me gusta más esta pose, pero yo le mantendría las dos manos agarrando la empuñadura de la espada, que le daría más fuerza a la postura. Con la otra mano por ahí detrás queda un poco rara y no acabas de tener claro porque está en el aire (a no ser que la movieras un poco más a la derecha, y de ella colgaras la cabeza de algún enemigo).

  44. #44
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    Oooootro guerrero :

    Bueno, yo me refiero precisamente a la posición de su mano izquierda, que queda muy has ofendido a la familia. Que también las pondría ambas agarrando la espada, vamos.

  45. #45
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    Oooootro guerrero :

    Pues tenía idea de ponerle una especie de fuego-magia rodeando a la mano.
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  46. #46
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    Oooootro guerrero :

    Hola de nuevo. Bueno, pues, aunque el objetivo era acabarlo este fin de semana al final me ha sido imposible y la cerveza ha podido conmigo de esta semana no pasa.

    El casco me gustaba, pero me interesa más trabajarme un pelo y una barba buena, así que, he pensado que una corona se ajusta bien al asunto. El estilo de la espada y de la corona ha sido una rayada de última hora, pero me mola cómo queda. Tanto los brazaletes como la hombrera de metal llevaran ese estilo en el mapa de desplazamiento. Os gusta?
    La cámara no la doy ya más vueltas que, si no acabo nunca. El puño izquierdo lo voy a mantener así para poder ponerle alguna magia o algo que me permita jugar con alguna luz ahí. Ya veremos ya se que ha cambiado bastante la idea principal que era hacer un pive amenazante, pero bueno, ese es el destino de todas mis imágenes de todas formas, me gusta cómo queda, así que, no me quita el sueño.

    Bueno, pues eso, que lo tengo que dar ya por acabado que, si no acabo nunca. Quiero meterme (después de esto claro) en una escena similar, pero en plan un hechicero o algo así. Vaya, ya veremos. Un saludo.

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  47. #47
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    Oooootro guerrero :

    Tío, me encanta como te está quedando, pero me interesa mucho saber el método que sigues para modelar la malla de anillas y todas esas fibras de la corona y la espada. Gracias de antemano, te está quedando de 10.
    Pajaros en mi cabeza y cerveza en mi riñon, amo el arte...

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  48. #48
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    Oooootro guerrero :

    Cuando acabe la imagen prometo hacer un tutorial del modelado de la corona y la espada. El método es simple, Splines y Symmetry.

    La cota de malla ya lo he comentado por ahí antes, no lleva ningún método especial aparte de horas de curro. Duplicar, recolocar, duplicar, recolocar, duplicar, recolocar. Un saludo.
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  49. #49
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    Oooootro guerrero :

    Hola. Bueno, me piro ya a sobar, pero antes os dejo un update nuevo. Estoy trabajando en la iluminación, así que, lo que veis en el render no está suavizado (por lo que no se ven todos los displaces), e incluso alguna textura no es final, la del hacha y la de la espada, por ejemplo.

    Voy a tener problemas renderizando todo suavizado y a alta calidad (ya me ha dado un par de petes), así que, moriré haciéndolo por partes.

    El pelo vendrá cuando tenga la iluminación final. Un saludo.

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  50. #50
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    Oooootro guerrero :

    Hola nos enseñó una última muestra el 6 de junio, y ya estamos en octubre. Parece que no da señales de vida. Y me gustaría ver cómo le quedó el trabajo final.

    Y aparte me gustaría saber cómo consigue animar esa cota de malla totalmente echa a base de toroides, ¿aplicandole un plugin de simulación de ropa? ¿así sin más? No he usado ninguno en 3ds Max, por eso lo pregunto.

    Pensaba que solo se podría aplicar el plugin a una malla única, no a un conjunto de objetos.

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