Para simular viento racheado en Houdini se puede usar un sistema de fuerzas variables en el tiempo. El enfoque más directo es modificar el nodo Wind Force dentro de una red de dinámicas, como POP o Vellum. En lugar de usar una fuerza constante, se conecta un nodo Attribute Noise o Time Shift para alterar la magnitud y dirección del viento. Esto permite crear ráfagas impredecibles que afectan a partículas, telas o fluidos de manera más natural y orgánica.


Usar ruido para controlar la intensidad

La clave está en animar el parámetro Amplitude del viento con un patrón de ruido. Se puede usar un nodo Channel Wrangle o un Parameter VOP para procesar una función de ruido fractal, como Turbulent Noise, y mapear su salida a la fuerza del viento. Ajustar la frecuencia y el offset del ruido en el tiempo genera variaciones rápidas o lentas, simulando desde ráfagas suaves hasta vientos tormentosos.

Dirigir el viento con vectores variables

Para que la dirección también cambie, se modifica el campo Direction del viento. Se puede crear un vector a partir de dos o tres canales de ruido independientes, normalizarlo y multiplicarlo por la intensidad variable. Integrar este sistema en un SOP Solver dentro de una simulación DOP permite que el viento racheado interactúe con geometría deformable a lo largo del tiempo, actualizando la fuerza en cada fotograma.

Un viento constante es como un vecino que habla sin parar, predecible y monótono. El viento racheado, en cambio, es ese amigo impredecible que susurra un secreto y al segundo siguiente grita una ocurrencia, manteniendo a la simulación en vilo.