Animar personajes al estilo Counter Strike en Cinema 4D
Para animar un personaje al estilo Counter Strike en Cinema 4D, debes enfocarte en la economía de movimientos y la sensación de peso. El estilo se caracteriza por poses simples y transiciones directas, evitando la exageración. Primero, prepara un rig básico con controles intuitivos para las extremidades y el torso. Esto te permite manipular la postura con rapidez y precisión, clave para lograr esa sensación de juego en primera persona.
Configurar los ciclos de animación básicos
Crea ciclos de animación separados para caminar, correr y estar quieto. El ciclo de caminar debe tener un balanceo sutil de la cadera y los hombros, con los brazos cerca del cuerpo. Para correr, aumenta la inclinación del torso hacia adelante y el movimiento de los brazos, pero mantén las poses compactas. Usa el editor de funciones para ajustar las curvas de animación, dándoles un aspecto más mecánico y con menos rebote que en una animación orgánica.
Ajustar la cámara y los detalles finales
Anima la cámara para que simule ser la cabeza del personaje, con un leve movimiento al caminar y al disparar. Añade animaciones de disparo y recarga que sean rápidas y funcionales, sin florituras. Exporta la animación usando formatos como FBX o Alembic, verificando que la escala y los fotogramas por segundo sean correctos para el motor de destino. Probar en el motor de juego es esencial para confirmar que el ritmo y la sensación coincidan con la referencia.
Recuerda que el objetivo no es impresionar con una coreografía compleja, sino con la eficiencia de un soldado que ha visto demasiados reinicios de servidor.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|