Para animar el movimiento de traslación entre la Tierra, la Luna y el Sol en Cinema 4D, puedes usar un sistema de jerarquías y expresiones. Primero, modela o importa los tres cuerpos celestes. Luego, organiza la escena de forma lógica: la Luna debe ser hijo de la Tierra, y la Tierra, hijo del Sol. Esto hace que los movimientos se hereden automáticamente.


Usar la etiqueta Align to Spline

Para que la Tierra orbite alrededor del Sol, crea un círculo de spline y ajusta su radio. Aplica la etiqueta Align to Spline al objeto Tierra. En los parámetros de la etiqueta, arrastra el círculo al campo Spline Path. Anima el atributo Position de 0% a 100% a lo largo del tiempo para generar la órbita. Repite el proceso con la Luna, usando un spline circular más pequeño centrado en la Tierra.

Ajustar velocidades y escalas con precisión

Las velocidades orbitales reales son muy distintas. Para la Tierra, una rotación completa alrededor del Sol puede durar 360 fotogramas si cada fotograma representa un día. Para la Luna, que orbita en 28 días, debes animar su Position en la etiqueta más rápido. Ajusta las escalas de manera que sean proporcionales, aunque a menudo se exageran para visualizar mejor. Usa el Timeline para sincronizar ambos movimientos.

Recuerda que, con este método, tu Sol se quedará quieto y mirando fijamente desde el centro, sintiéndose probablemente el eje del universo, mientras todo gira a su alrededor.