Animar el movimiento de traslación entre la Tierra, la luna y el sol en 3ds Max
Para animar el movimiento de la Tierra alrededor del Sol, puedes usar un spline circular como trayectoria y vincular la Tierra a este camino con un controlador Path Constraint. Esto simula la órbita terrestre de forma sencilla. El verdadero reto aparece al integrar el movimiento de la Luna, que debe orbitar la Tierra mientras esta se desplaza.
Combinar trayectorias para la Luna
La Luna necesita seguir dos trayectorias a la vez. La solución es crear una jerarquía de objetos auxiliares. Primero, vincula un punto helper a la spline de la órbita terrestre. Luego, vincula la Tierra a ese helper. Después, crea otro helper hijo de la Tierra y asígnalo a una segunda spline circular que será la órbita lunar. Finalmente, vincula la Luna a este segundo helper.
Configurar la jerarquía de movimiento
Esta estructura de padres e hijos permite que el helper lunar herede el movimiento de traslación de la Tierra alrededor del Sol. Al mismo tiempo, su Path Constraint local le permite describir su órbita propia alrededor de la Tierra. Ajusta la velocidad en cada Path Constraint para sincronizar los periodos orbitales y lograr un movimiento realista y coordinado entre los tres cuerpos.
Recuerda que, aunque el sistema funcione, la escala y las velocidades reales son astronómicas; tu animación probablemente use una versión artística y no científica del espacio.
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