Para crear un bucle de cámara en Cinema 4D, puedes usar la función de clonar y el gestor de movimiento. Primero, anima la cámara a lo largo de la trayectoria que deseas. Luego, en la línea de tiempo, selecciona las curvas de posición y rotación. Copia los fotogramas clave del inicio y pégalos al final, ajustando la interpolación para que la transición sea suave. Esto hace que la animación se repita sin saltos visibles.


Usar el etiquetado de ciclo para automatizar

Un método más eficiente es usar la etiqueta Ciclo en la ventana de línea de tiempo. Selecciona los fotogramas clave de la cámara, haz clic derecho y elige Funciones | Etiqueta de ciclo. Esta etiqueta ajusta automáticamente la curva para que el primer y último fotograma clave coincidan en valor y tangente. Así, el movimiento se repite de forma continua sin que tengas que copiar y pegar manualmente.

Ajustar las curvas en el editor de funciones

Para refinar el bucle, abre el editor de funciones. Allí puedes ver las curvas de animación. Asegúrate de que la curva no tenga picos o cambios bruscos en el punto de unión. Puedes suavizar las tangentes manualmente para que la transición sea imperceptible. Este control detallado te permite pulir el movimiento y conseguir un bucle perfecto para presentaciones o fondos animados.

A veces, el bucle más perfecto es aquel en el que la audiencia no se da cuenta de que la cámara ya ha pasado por aquí tres veces, como en una película de bajo presupuesto con un solo decorado.