Animar dientes con Morph en Houdini
Para animar dientes al usar Morph en Houdini, debes separar la geometría dental del resto de la cabeza. Primero, asigna un grupo de puntos a los dientes en la geometría de origen. Luego, al crear el nodo Morph, conecta la malla base y el objetivo. La clave está en usar el parámetro Group dentro de Morph para restringir la deformación solo a los vértices dentales. Esto evita que la piel o los labios se distorsionen incorrectamente.
Preparar la geometría y los grupos
Antes de usar Morph, asegúrate de que las mallas de origen y destino tengan la misma topología. Crea un grupo de puntos que incluya solo los dientes. Puedes hacerlo manualmente con el nodo Group o de forma procedimental si la topología es consistente. Este grupo se usará como máscara para aislar la animación dental, permitiendo que el resto de la cara se deforme con otros métodos como blendshapes o bones.
Controlar la interpolación y mezclar animaciones
En el nodo Morph, elige el grupo dental en el campo correspondiente. Ajusta el valor de morph para animar la transición. Para un control más avanzado, anima este parámetro con keyframes o conecta un CHOP. Combina esta deformación con otros sistemas de animación facial. Por ejemplo, puedes mezclar el morph de los dientes con blendshapes para los labios usando un nodo Blend Shapes o una red de deformaciones por capas para un resultado natural.
Recuerda que los dientes no suelen deformarse, solo se mueven con la mandíbula. Si tu morph intenta estirar un molar, quizás el problema no sea técnico, sino que tu personaje necesita urgentemente una visita al dentista.
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