Para animar dientes al usar Morph en Blender, primero debes preparar el modelo. Asegúrate de que los dientes sean una malla separada del resto de la cabeza. Esto te permite manipularlos de forma independiente. Luego, crea una forma base y una forma objetivo para cada movimiento que quieras simular, como abrir la boca o sonreír. Usa el modificador Shape Key para gestionar estos Morphs.


Configurar Shape Keys para los dientes

En el modo Edit, modela la posición final de los dientes en la forma objetivo. Asigna un Shape Key a esta nueva forma. Puedes crear varios para diferentes expresiones. Después, en la pestaña de Shape Keys, anima la influencia de cada uno usando fotogramas clave. Así controlas cuándo y cómo se mueven los dientes durante la animación de la cara.

Conectar la animación al rig del personaje

Para que el movimiento sea coherente, enlaza los Shape Keys de los dientes a los huesos de la mandíbula o a otros controladores del rig. Usa Drivers o constraints como Copy Transforms. Esto sincroniza la animación de los dientes con la de la boca. Verifica que la deformación sea natural en todos los fotogramas. Ajusta los pesos y la interpolación para evitar que los dientes se penetren con los labios.

Recuerda que, aunque los dientes no suelen ser el centro de atención, si se mueven mal pueden arruinar una animación perfecta. Es como tener un actor con la boca llena de galletas intentando recitar Shakespeare.