Recomponer una cadena de huesos en Blender
Para recomponer una cadena de huesos en Blender, primero debes seleccionar todos los huesos que la forman en modo Pose. Luego, en el menú Pose de la barra superior, elige la opción Clear Transform y selecciona All. Esto restablece la rotación, ubicación y escala de cada hueso a su estado inicial, eliminando cualquier transformación aplicada que haya desalineado la cadena.
Restaurar la alineación de la cadena
Tras limpiar las transformaciones, la cadena puede seguir desestructurada. Para alinear los huesos correctamente, selecciona el hueso raíz de la cadena. Después, mantén pulsada la tecla Shift y selecciona el último hueso de la cadena en orden de jerarquía. Con todos los huesos seleccionados, presiona Ctrl+N y elige Align to Y Global o la opción que mejor se adapte al eje de tu rig. Esto alinea todos los huesos en una dirección coherente.
Ajustar la orientación de los huesos
El paso final es ajustar la orientación de los ejes de cada hueso para que apunten hacia su hijo. En el panel de propiedades de hueso, dentro de la pestaña Bone, activa la opción Axes para ver los ejes. Selecciona cada hueso y en el menú Armature usa Bone Roll y la herramienta Recalculate Roll con la opción Active Bone para alinear el eje X hacia el siguiente hueso. Esto asegura que las rotaciones se propaguen de forma natural a lo largo de la cadena.
A veces, tras horas de trabajo, tu rig parece más un espagueti que un esqueleto, pero estos pasos suelen enderezarlo.
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