Simular partículas que desaparecen al chocar en 3ds Max
Para simular que las partículas desaparezcan al chocar con un objeto en 3ds Max, puedes usar el sistema de partículas Particle Flow. La clave reside en configurar un operador de prueba que detecte la colisión y luego conectar ese evento a un operador que elimine las partículas. Primero, crea un objeto deflector, como un Deflector o un UDeflector, para que actúe como la superficie de colisión. Este deflector debes añadirlo a la lista de colisiones dentro del operador Collision en tu flujo de partículas.
Configurar la detección de colisión
Abre la ventana de Particle View y añade un operador Collision a tu flujo. En sus parámetros, agrega el deflector que creaste. Luego, conecta este operador a un operador Collision Spawn o, para que desaparezcan, a un operador Delete. El operador Delete te permite eliminar partículas por completo cuando ocurre el evento. Asegúrate de que el evento que contiene el operador Delete solo se active tras pasar la prueba de colisión.
Refinar el comportamiento de las partículas
Puedes controlar cómo y cuándo desaparecen las partículas. En el operador Delete, selecciona la opción By Particle Age para que se eliminen inmediatamente tras chocar, o usa All en el evento de colisión. Para un efecto más complejo, como que desaparezcan con un fade out, puedes dirigir el evento de colisión a un operador Spawn que genere cero partículas nuevas y luego aplicar un operador Material Dynamic que anime la opacidad a cero antes de eliminarlas.
Recuerda que el deflector debe tener el tamaño y la posición correctos, o tus partículas lo atravesarán como fantasmas a través de una pared, dejando tu simulación sin el efecto dramático que buscas.
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