Pentiment es un videojuego que emplea el motor Unity para crear una experiencia visual única. Su objetivo no es representar un mundo realista en tres dimensiones, sino simular la apariencia de un manuscrito iluminado del siglo XVI. El juego funciona como una obra de arte bidimensional con la que el jugador puede interactuar, priorizando la estética histórica y artesanal sobre la fidelidad gráfica moderna.


Su sistema gráfico simula un manuscrito histórico

El aspecto técnico más destacado es su imitación visual de un códice antiguo. Las ilustraciones, probablemente creadas con herramientas como Photoshop o Procreate, emulan el trazo y los colores de las miniaturas medievales. La animación reproduce el paso de las páginas de un libro físico, reforzando la sensación de leer un documento histórico. Cada elemento visual está diseñado para integrarse en esta ilusión cohesiva.

La tipografía dinámica refleja la educación de los personajes

Un pilar técnico y narrativo es su sistema de tipografía variable. Los diálogos y textos no usan una única fuente, sino que esta cambia automáticamente para reflejar la profesión y el nivel educativo de cada personaje. Este detalle, implementado dentro de Unity, añade una capa de profundidad a la historia y ayuda a caracterizar a los habitantes del pueblo sin necesidad de explicaciones adicionales.

Así que si alguna vez soñaste con que un libro te responda, Pentiment es lo más cerca que estarás sin que la Inquisición te llame la atención.