Relic Entertainment desarrolla un motor nuevo para Age of Empires V
Relic Entertainment, en colaboración con World's Edge, trabaja ahora en una nueva generación de su motor Essence Engine. Este desarrollo técnico se enfoca en la futura entrega principal de la saga Age of Empires. El objetivo principal es que el motor gestione un número de unidades en pantalla mucho mayor que en entregas anteriores. Además, se busca que las físicas que simulan destruir edificios sean más complejas y visualmente coherentes.
El motor potencia la escala y el detalle visual
La nueva tecnología gráfica permitirá que el jugador pueda hacer zoom desde una vista estratégica general hasta observar a soldados individuales. En este plano cercano, las unidades mostrarán animaciones de combate con un alto nivel de detalle. Para lograr estos avances, el estudio utiliza su pipeline de producción establecido. Este proceso se basa en modelar unidades y edificios con 3ds Max y crear o texturizar materiales con la suite Substance 3D.
La producción se organiza con herramientas específicas
La gestión de los activos del proyecto y el código fuente se realiza mediante el sistema de control de versiones Perforce. Para integrar el trabajo de los equipos de forma continua y automatizar procesos de compilación, el estudio emplea Jenkins. Este flujo de trabajo busca optimizar el desarrollo y mantener estable la construcción del juego a medida que evoluciona. Mientras los desarrolladores experimentan con miles de unidades en pantalla, los jugadores podrán percibir batallas de una escala sin precedentes en la saga.
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