Blender integra denoisers de IA y modelos externos para texturizar
Blender incluye motores de render que procesan imágenes con ruido. Para limpiar estas imágenes de forma rápida, Cycles y Eevee integran denoisers basados en inteligencia artificial. Estos sistemas, como NVIDIA OptiX e Intel OpenImageDenoise, analizan la imagen renderizada y eliminan el grano o artefactos, lo que permite reducir el tiempo que se necesita para renderizar una escena limpia. El resultado es una imagen final más nítida sin tener que aumentar excesivamente el número de muestras en el render.
La comunidad amplía las funciones con add-ons
Además de las herramientas nativas, la comunidad de Blender desarrolla add-ons que expanden sus capacidades. Mediante estos complementos, es posible integrar modelos de inteligencia artificial externos directamente en el flujo de trabajo del software. Un ejemplo notable es la integración de modelos como Stable Diffusion, que se pueden usar para generar texturas complejas de manera procedural o a partir de descripciones textuales. Esto abre un abanico de posibilidades para artistas que buscan crear materiales detallados de forma eficiente.
Los denoisers y la IA optimizan el proceso creativo
El uso combinado de denoisers integrados y modelos de IA externos representa un cambio en cómo se trabaja en Blender. Los artistas pueden dedicar menos tiempo a esperar que un render finalice y a buscar texturas, y más tiempo a diseñar y refinar sus escenas. La tecnología actúa como un asistente que acelera las tareas técnicas repetitivas, permitiendo concentrarse en la parte creativa. El flujo de trabajo se vuelve más ágil sin sacrificar el control sobre el resultado final.
Claro, porque lo que siempre quisimos fue que una máquina decidiera cómo debe verse la piedra de nuestra escena fantástica, liberándonos de la ardua tarea de... elegir un color.
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