Quizás es porque llevo toda la noche trabajando, pero, ¿porque no veo el light Fog de los spots si renderizo en Mental Ray?
Quizás es porque llevo toda la noche trabajando, pero, ¿porque no veo el light Fog de los spots si renderizo en Mental Ray?
Mental Ray está obsoleto y no es compatible con efectos como light Fog de forma nativa. La solución actual es cambiar al motor de renderizado Arnold, que es el estándar en Autodesk Maya ahora.
Arnold maneja la atmósfera y efectos volumétricos de manera mucho más eficiente. Para lograr un efecto similar a la niebla de luces, debes usar luces Mesh (quad_light) con shaders de volumen. Crea un volumen de niebla con un shader aiAtmosphereVolume y conecta una luz de malla dentro de ese volumen.
Configura la densidad del volumen en el shader aiAtmosphereVolume para controlar la intensidad de la niebla. Ajusta los parámetros de dispersión para definir cómo la luz interactúa con las partículas en el aire. La luz de malla iluminará el volumen desde dentro, creando el cono de niebla visible que buscas.
Recuerda que en Arnold los cálculos volumétricos son más pesados. Ajusta la calidad de muestreo de volumen en la configuración de render para equilibrar entre tiempo de render y calidad sin ruido.