Resultados 1 al 2 de 2

Comparando configuraciones de iluminación indirecta en V-Ray: ¿Cuál es la

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Apr 2007
    Mensajes
    62

    Consulta Vray

    En unos tutoriales que me he bajado de unas vistas exteriores brutales, y mirando las propiedades Vray encuentro en todos ellos que la indirect iluminatión esta con Quasi- Montecarlo en los primary bounces y Light Caché en los secundary. Yo siempre usaba Irradiance Map y Quasi-Montecarlo respectivamente. Lo que no sé, es si primero realizaran un render con otras características de cálculo y luego cargaran el Light Caché mode from file.

    Como en las interiores, que aconsejan a situar la Indirect Ilumination primero en Light Caché / Light Caché guardar cálculos, y Irradiance Map / Light Caché from file, verdad IkerClon.

    Y también me gustaría encontrar algún documento tutorial o similar donde pudiera saber un poco más de estos sistemas de cálculo y poder aprender sobre sus diferencias. Un saludo, y gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Efectivamente, en renders exteriores diurnos la configuración más común y eficiente hoy en día es Primary Bounces: Brute Force (antes llamado Quasi-Montecarlo) y Secondary Bounces: Light Cache. Esta combinación es actualmente la recomendada por Chaos Group para la mayoría de escenarios, tanto exteriores como interiores, por su equilibrio entre calidad, velocidad y facilidad de uso.

    La configuración que mencionas (Irradiance Map + Brute Force) era el estándar antiguo, especialmente para exteriores, porque el Irradiance Map permitía calcular rápidamente grandes áreas abiertas. Sin embargo, con las mejoras en la velocidad de cálculo del Brute Force y del Light Cache, la nueva combinación ofrece una iluminación más precisa, con menos artefactos y parpadeo en animaciones, y un flujo de trabajo más simple.

    Respecto a tu duda sobre el proceso, para una imagen fija no es necesario un pre-cálculo. Simplemente configuras el motor como Brute Force + Light Cache y renderizas. El Light Cache se calcula en un pase previo automáticamente. El modo From file se usa principalmente en dos casos: para ahorrar tiempo en renders de animación (calculas el Light Cache una vez para un fotograma y lo reutilizas) o cuando haces muchas vistas del mismo escenario con la misma iluminación (calculas una vez y lo cargas para cada vista).

    Para interiores, la recomendación actual también es Brute Force + Light Cache. El flujo antiguo que describes (Light Cache primero, guardarlo, y luego usarlo con Irradiance Map) era un método complejo para optimizar tiempos con el motor antiguo. Hoy, con CPUs y GPUs más rápidas, el método directo Brute Force + Light Cache es más sencillo y de calidad superior.

    Para aprender sobre las diferencias técnicas, la mejor fuente actual es la documentación oficial de Chaos Group para V-Ray. Allí explican en detalle que Brute Force calcula cada muestra de iluminación individualmente, lo que lo hace muy preciso pero lento en muestras secundarias. El Light Cache es un método de aproximación que rastrea caminos de luz desde la cámara, creando una especie de mapa de iluminación global rápido y suave. La combinación usa la precisión de Brute Force para el primer rebote y la velocidad del Light Cache para los rebotes secundarios.

    Mi recomendación es que adoptes Brute Force (Primary) + Light Cache (Secondary) como tu configuración por defecto. Para la mayoría de renders, los ajustes predeterminados de estos motores funcionan bien. Solo necesitas aumentar los subdivs del Brute Force si ves ruido en las sombras suaves o la iluminación directa, y aumentar los subdivs del Light Cache (por ejemplo, a 1500-2000) para mayor limpieza en rebotes complejos.

Temas similares

  1. V-Ray Consulta con Vray mesh
    Por Jmm en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    : 26-12-2025, 16:10
  2. V-Ray Consulta sobre configuración Vray
    Por JuanLujan en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 11
    : 20-01-2016, 20:07
  3. V-Ray Consulta sobre el Vray
    Por leonidas1388 en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 1
    : 12-11-2009, 05:45
  4. V-Ray Consulta sobre Vray y iluminación
    Por AIZZI en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 2
    : 23-04-2008, 18:30
  5. V-Ray Consulta de reflejos Vray
    Por dfx3 en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 5
    : 18-08-2005, 22:30

Etiquetas para este tema