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Dirección de ojos en 3ds Max

  1. #1
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    Apr 2007
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    3dsmax Dirección de ojos en 3ds Max?

    Hola a todos, quería hacer una pregunta, veréis, estoy haciendo un personaje, y en algunos videos de YouTube, he visto que hacen algo para que moviendo un punto, los dos ojos cambien de posición al mismo tiempo, ¿me explico? Gracias por leer.

  2. #2
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    Para controlar ambos ojos simultáneamente en 3ds Max, la mejor solución actual es usar un controlador de LookAt Constraint junto con un objeto ayudante (Helper) como objetivo común.

    Primero, crea un objeto ayudante, como un Point, desde el panel Create en la categoría Helpers. Coloca este punto frente a tu personaje, en la dirección inicial de la mirada.

    Selecciona el ojo izquierdo. Ve al menú Animation, elige Constraints y luego LookAt Constraint. Ahora, haz clic en el objeto ayudante que creaste. Repite este mismo proceso para el ojo derecho, asignando el mismo objeto ayudante como objetivo.

    Ahora, cuando muevas el punto ayudante en la vista, ambos ojos seguirán su posición de forma automática y coordinada. Para un control más avanzado y natural, puedes usar el modificador Skin o Morpher en los ojos para crear blendshapes y luego dirigirlos con controladores de huesos (Bones) y el ayudante, pero el método LookAt Constraint es el más directo y eficaz para la mayoría de casos.

    Si necesitas que los ojos roten de forma independiente en algún momento, puedes ajustar los ejes de rotación en el panel Motion bajo los parámetros del constraint, o crear una jerarquía de controles más compleja usando Wire Parameters o un sistema de Expressions para vincular las rotaciones.

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