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Nudo reactor ffd

  1. #1
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    Sep 2007
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    3dsmax Nudo reactor o ffd

    Hola, estoy tratando de hacer un nudo con una tela (más o menos), es decir, algo parecido a hacer una lazada, de momento he conseguido algo con el plugin Reactor y con el modificador FD, pero no me convence mucho. ¿alguien tiene algún tutorial para conseguirlo -con estas herramientas o con otras.-?

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para crear un nudo realista en tela con simulaciones dinámicas, la mejor solución actual es usar Blender con su motor de simulación de tela integrado y el modificador Cloth. Es más potente y preciso que herramientas antiguas como Reactor.

    Primero, modela dos tiras de tela básicas, como cilindros largos y aplanados. Asegúrate de que tengan suficiente geometría (subdivisiones) para que se doblen bien.

    Aplica el modificador Cloth a ambas tiras. En las propiedades físicas, configura la tela como Tipo Tela. Ajusta parámetros como la Calidad, la Masa, la Rigidez de flexión y la Amortiguación. Para un nudo, necesitarás suficiente rigidez para que mantenga cierta forma, pero no tanta que parezca rígida.

    Ahora, coloca las tiras en posición de nudo inicial, como una lazada simple, pero sin que se intersecten. Es crucial que no estén en contacto al inicio de la simulación.

    Añade un campo de fuerza de viento suave o simplemente usa la gravedad. En las propiedades de colisión del Cloth, marca ambas tiras para que colisionen entre sí y con ellas mismas. Aumenta la Distancia de calidad y la Rigidez de distancia en las colisiones para evitar que la tela se atraviese.

    Ejecuta la simulación. La gravedad y las fuerzas harán que las telas caigan, se entrelacen y se aprieten formando el nudo. Es probable que necesites varios ajustes y pruebas.

    Si el nudo no se aprieta lo suficiente, puedes animar manualmente los extremos de las tiras para tirar de ellos ligeramente durante la simulación usando pinzas (pinning) o keyframes, lo que forzará a que el nudo se cierre de manera más realista.

    Una vez satisfecho con la simulación, aplica el modificador Cloth. Luego, puedes añadir un modificador Subdivision Surface y un material con texturas para darle un acabado realista a la tela.

    Para un control artístico más directo sin simulación, puedes usar el complemento Archimesh, que tiene herramientas para crear nudos predefinidos, o modelar manualmente con curvas y el modificador Curve to Mesh, aunque será menos dinámico.

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