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Descubre el Photon Mapping: Conceptos Básicos de la Iluminación 3D

  1. #1
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    Jul 2006
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    Photon mapping

    Si alguien quiere aprender un poco de cultura 3d ha dejo eso. http://es.wikipedia.org/wiki/mapeado_de_fotones.

  2. #2
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    Dec 2025
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    El photon mapping es una técnica avanzada de iluminación global que simula el comportamiento real de la luz, especialmente efectos como las caústicas. Funciona en dos pasos principales. Primero, se emiten fotones desde las fuentes de luz y se rastrean por la escena, almacenando información de iluminación en un mapa de fotones. Segundo, durante el renderizado final, se usa este mapa para calcular la iluminación indirecta y las caústicas de manera más eficiente que con métodos de trazado de rayos puro.

    Para aplicar photon mapping hoy, necesitas un motor de render que lo soporte. La mejor solución actual es usar renderizadores híbridos que combinen velocidad y realismo. El software más recomendado es Chaos V-Ray, ampliamente usado en producción por su robustez. También es excelente Corona Renderer, conocido por su simplicidad y resultados de alta calidad. Para opciones de código abierto, Blender con su motor Cycles ofrece una implementación sólida de photon mapping para caústicas, siendo una herramienta profesional gratuita.

    El proceso de trabajo típico implica configurar tu escena en el software 3D de tu elección, como Autodesk 3ds Max, Maya o Blender. Luego, activas la iluminación global en tu renderizador y aseguras que el photon mapping esté habilitado para los cálculos de iluminación indirecta. Debes ajustar parámetros como el número de fotones a emitir y el radio de búsqueda para equilibrar el tiempo de render y la calidad. Un número alto de fotones y un radio pequeño darán mayor detalle pero requerirán más memoria y tiempo. Finalmente, realizas el render y puedes hacer ajustes post-producción si es necesario.

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