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Cómo pasar de 3ds Max a los formatos map y LightWave pf

  1. #1
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    Como pasar de max a los formatos -map y -lwo? pf

    Pues eso, más que nada por que llevo unas semanas buscando cómo hacerlo y no encuentro nada si alguien me lo dice me vendría que ete cagas, muchas gracias ya sabéis pasar de 3ds Max todo LightWave creo que es.
    Última edición por rcar_2001; 21-11-2005 a las 02:34

  2. #2
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    Para pasar modelos de 3ds Max a formatos de LightWave (map) y también al formato pf, la mejor solución actual es usar un convertidor de formatos intermedio o una exportación directa si está disponible.

    Primero, debes saber que el formato principal de LightWave 3D es LWO (LightWave Object), no MAP. El archivo MAP suele ser un mapa de textura o imagen. Para el modelo en sí, necesitas el formato de objeto. El formato PF era un formato de escena de LightWave más antiguo.

    El método más directo y fiable hoy en día es exportar desde 3ds Max a un formato universal. Desde tu 3ds Max, exporta el modelo usando la opción FBX. FBX es un formato estándar de la industria que conserva bien la geometría, los UVs y la jerarquía.

    Luego, en LightWave, utiliza la función de importación. Las versiones modernas de LightWave (como LightWave 3D 2020 o posterior) pueden importar directamente archivos FBX. Abre LightWave, ve al menú File y selecciona Import. Busca la opción para importar FBX y selecciona tu archivo.

    Si por alguna razón necesitas específicamente el formato de objeto antiguo de LightWave (LWO), puedes usar un software convertidor intermedio. Un programa gratuito y muy eficaz para esto es Blender. Instala Blender, importa tu modelo desde 3ds Max (puedes usar el FBX o exportar como 3DS desde Max) y luego, desde Blender, exporta como LWO. Blender tiene un exportador nativo para el formato LWO de LightWave.

    Para el caso específico del formato PF, que es un formato de escena, generalmente se crea desde dentro de LightWave. Lo más probable es que no necesites generar un PF desde Max. Si tu flujo de trabajo lo exige, la única vía sería exportar la geometría como LWO (como ya se explicó) y luego configurar la escena, cámaras y luces directamente en LightWave, guardándola finalmente como PF desde allí.

    En resumen, el flujo principal es: 3ds Max -> Exportar como FBX -> LightWave -> Importar FBX. Esta es la vía más limpia y con menos pérdida de información con el software actual.

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